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	<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 3 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 9 */</title>
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Dieser scheint einen Mechanismus auszulösen und dabei verloren zu gehen, aber keine Angst, du bekommst ihn später wieder zurück. Jetzt ist die Wand im Westen verschwunden, hinter der sich eine Druckplatte befindet. Wirf einen weiteren Gegenstand über das Loch, um &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diese &lt;/del&gt;auszulösen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Daurch &lt;/del&gt;erscheint dein verlorener &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gegenstand &lt;/del&gt;für dich immer noch unerreichbar neben dem Loch. Ansonsten tut sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hier &lt;/del&gt;im Raum nichts. Wenn du dich aber zur Kreuzung hinter dem Eingang zurückbegibst, ist dort eine Wand im Westen verschwunden. Durch eine weitere Tür gelangst du jetzt in Raum 38, in dem eine Klerikerschriftrolle mit dem Zauber „Schutz vor Bösem 3m“ herumliegt. Die Wand direkt neben der Tür ist reine Illusion. Wenn du hindurchtrittst, befindest du dich wieder in Raum 39, aber diesmal hinter den Fallgruben. Sammle deine geworfenen Gegenstände wieder ein. Du findest hier außerdem zwei weitere Schriftrollen für deinen Kleriker, nämlich „Magie bannen“ und „Schwere Wunden heilen“. Tritt dann auf die Druckplatte im Südosten, die du schon von den Löchern aus gesehen hast. Sie schließt beide und eröffnet dir damit einen einfacheren Rückweg für später. Mit einem Steinwurf hättest du sie nicht aktivieren können, da alle Gegenstände, die vom Loch aus in diese Richtung fliegen, umgelenkt und zurückgeworfen werden (wobei sie dich natürlich auch noch verletzen). Hast du auf diesem Level alles erledigt, kannst du dich über die Treppe im Norden in Xanathars Heiligtum hinabbegeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damit hast du das Dunkelelfenreich fast geschafft. Begib dich erneut in den Kombinationsschlossraum (36) und durch die Tür im Südwesten. Achte dabei wieder auf die Fallen. Dort folgst du diesmal dem Gang nach Norden vorsichtig bis in Raum 39, wo dich wieder zwei gähnende Löcher erwarten, die dir das Weiterkommen unmöglich machen. Das Rätsel hier ist verzwickt und nicht leicht zu durchschauen, da auch nirgendwo ein Hinweis zu finden ist. Du musst dich direkt vor die Löcher stellen und zunächst &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;z.&amp;amp;#x202F;B. &lt;/ins&gt;einen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stein &lt;/ins&gt;durch die Wand im Norden werfen. Dieser scheint einen Mechanismus auszulösen und dabei verloren zu gehen, aber keine Angst, du bekommst ihn später wieder zurück. Jetzt ist die Wand im Westen verschwunden, hinter der sich eine Druckplatte befindet. Wirf einen weiteren Gegenstand über das Loch, um &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie &lt;/ins&gt;auszulösen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dadurch &lt;/ins&gt;erscheint dein verlorener &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stein &lt;/ins&gt;für dich immer noch unerreichbar neben dem Loch. 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Mit einem Steinwurf hättest du sie nicht aktivieren können, da alle Gegenstände, die vom Loch aus in diese Richtung fliegen, umgelenkt und zurückgeworfen werden (wobei sie dich natürlich auch noch verletzen). Hast du auf diesem Level alles erledigt, kannst du dich über die Treppe im Norden in Xanathars Heiligtum hinabbegeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Jetzt ist die Wand im Westen verschwunden, hinter der sich eine Druckplatte befindet. Wirf einen weiteren Gegenstand über das Loch, um diese auszulösen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dein &lt;/del&gt;verlorener Gegenstand &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;erscheint nur wieder &lt;/del&gt;unerreichbar neben dem Loch&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, aber ansonsten scheint &lt;/del&gt;sich nichts &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;getan zu haben&lt;/del&gt;. Wenn du dich aber zur Kreuzung hinter &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Tür &lt;/del&gt;zurückbegibst, ist dort eine Wand verschwunden. Durch eine weitere Tür gelangst du jetzt in Raum 38, in dem eine Klerikerschriftrolle mit dem Zauber „Schutz vor Bösem 3m“ herumliegt. Die Wand direkt neben der Tür ist reine Illusion. Wenn du hindurchtrittst, befindest du dich wieder in Raum 39, aber diesmal hinter den Fallgruben. Sammle deine geworfenen Gegenstände wieder ein. Du findest hier außerdem zwei weitere Schriftrollen für deinen Kleriker, nämlich „Magie bannen“ und „Schwere Wunden heilen“. Tritt dann auf die Druckplatte im Südosten, die du schon von den Löchern aus gesehen hast. Sie schließt beide und eröffnet dir damit einen einfacheren Rückweg für später. Mit einem Steinwurf hättest du sie nicht aktivieren können, da alle Gegenstände, die vom Loch aus in diese Richtung fliegen, umgelenkt und zurückgeworfen werden (wobei sie dich natürlich auch noch verletzen). Hast du auf diesem Level alles erledigt, kannst du dich über die Treppe im Norden in Xanathars Heiligtum hinabbegeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damit hast du das Dunkelelfenreich fast geschafft. Begib dich erneut in den Kombinationsschlossraum (36) und durch die Tür im Südwesten. Achte dabei wieder auf die Fallen. Dann folgst du dem Gang nach Norden vorsichtig bis in Raum 39, wo dich wieder zwei gähnende Löcher erwarten, die dir das Weiterkommen unmöglich machen. Das Rätsel hier ist verzwickt und nicht leicht zu durchschauen, da auch nirgendwo ein Hinweis zu finden ist. Du musst dich direkt vor die Löcher stellen und zunächst einen Gegenstand durch die Wand im Norden werfen. Dieser scheint einen Mechanismus auszulösen und dabei verloren zu gehen, aber keine Angst, du bekommst ihn später wieder zurück. Jetzt ist die Wand im Westen verschwunden, hinter der sich eine Druckplatte befindet. Wirf einen weiteren Gegenstand über das Loch, um diese auszulösen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Daurch erscheint dein &lt;/ins&gt;verlorener Gegenstand &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;für dich immer noch &lt;/ins&gt;unerreichbar neben dem Loch&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ansonsten tut &lt;/ins&gt;sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hier im Raum &lt;/ins&gt;nichts. 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Mit einem Steinwurf hättest du sie nicht aktivieren können, da alle Gegenstände, die vom Loch aus in diese Richtung fliegen, umgelenkt und zurückgeworfen werden (wobei sie dich natürlich auch noch verletzen). Hast du auf diesem Level alles erledigt, kannst du dich über die Treppe im Norden in Xanathars Heiligtum hinabbegeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 9 */</title>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 9 */</title>
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		<updated>2025-06-16T03:48:41Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 9 */</title>
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		<updated>2025-06-16T03:43:55Z</updated>

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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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