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	<title>Eye of the Beholder – Walkthrough Teil 2 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 4 */</title>
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		<title>WikiAdmin: /* Level 5 */</title>
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Du kannst jedes Feld also nur einmal betreten und solltest dich tunlichst davor hüten, in Sackgassen zu laufen. Direkt an der ersten Kreuzung (18) sollen dich zwei Gegenstände am Boden, bei denen es sich um eine Schleuder und eine Axt ohne besondere Vorzüge handelt, in die falsche Richtung locken. Lass sie liegen und wende dich stattdessen dem westlichen Gang zu. Hier passierst du einen Teleporter (19), der dich nur wieder in den Eingangsraum (16) zurückbringen würde, wenn du es dir verbaut hast. Ignoriere ihn und du gelangst an eine Tür, hinter der ein Schlüssel (20) liegt, den du unbedingt mitnehmen solltest. Eine Tür weiter kommst du an eine Abzweigung. Den südlichen Weg musst du trotz herumliegender Lederstiefel unbedingt meiden, da er eine Sackgasse ist. Schlag dich dagegen nordöstlich durch den noch freien Durchgang und laufe weiter nach Osten zur nächsten Tür. Hinter der Ecke liegt ein weiterer Schlüssel (20), der in dein Inventar wandert. Geh durch die nächste Tür und an der Abzweigung erneut nach Norden. Lauf hier nicht zu schnell weiter, denn an einer Wand befindet sich ein Schlüsselloch (21), in das du einen der beiden gefundenen Schlüssel steckst. Dadurch öffnet sich die Tür im Nordosten. Bevor du aber in den Gang dahinter trittst, solltest du dich kurz nach Westen umdrehen und vom Nachbarfeld (22) den blauen Ring einsammeln (nicht betreten!). Er ist ein magisches Artefakt, das beim Träger Sturzschaden verhindert. Hinter der Tür befindet sich eine kleine Schatzkammer (23), die einen Plattenpanzer und eine Magierrolle mit dem sehr nützlichen Spruch „Unsichtbarkeit 3m“ enthält. Dreh dich unbedingt auch einmal nach rechts, denn hier befindet sich ein weiteres Schlüsselloch, in das du den zweiten gefundenen Schlüssel einsetzt. Die Wand im Osten (24) verschwindet und offenbart einen Teleporter, der dich aus diesem Irrgarten in einen bisher noch nicht erkundeten Bereich (25) versetzt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Als Nächstes ist der südöstliche Bereich dieser Etage dran. Hier entdeckst du eine Treppe nach unten, die du aber zunächst ignorieren kannst. Sie endet vor einer weiteren Tür, die sich nur von der anderen Seite aus öffnen lässt. Im nächsten Raum befindet sich ein Hebel (16), der laut den Inschriften daneben zum Zurücksetzen irgendwelcher Abflusslöcher dient. Was es damit auf sich hat, wirst du gleich feststellen. Öffne zunächst die Tür im Süden (17) mit dem sehr auffälligen Hebel an der Wand. Sobald du hindurchtrittst, hörst du ein altbekanntes knarzendes Geräusch. Jetzt heißt es vorsichtig und bedacht vorgehen, denn hinter dir öffnen sich auf Schritt und Tritt Löcher. Du kannst jedes Feld also nur einmal betreten und solltest dich tunlichst davor hüten, in Sackgassen zu laufen. Direkt an der ersten Kreuzung (18) sollen dich zwei Gegenstände am Boden, bei denen es sich um eine Schleuder und eine Axt ohne besondere Vorzüge handelt, in die falsche Richtung locken. Lass sie liegen und wende dich stattdessen dem westlichen Gang zu. Hier passierst du einen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#&lt;/ins&gt;Teleporter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Teleporter]] &lt;/ins&gt;(19), der dich nur wieder in den Eingangsraum (16) zurückbringen würde, wenn du es dir verbaut hast. 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		<title>WikiAdmin: /* Level 4 */</title>
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