<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://gameguidewiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eye_of_the_Beholder</id>
	<title>Eye of the Beholder - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gameguidewiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eye_of_the_Beholder"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-14T06:41:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in GameGuideWiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110812&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110812&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-14T04:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. August 2026, 06:03 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l354&quot;&gt;Zeile 354:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 354:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Gameplay2.jpg|Ein mit Gegenständen aller Couleur gut gefülltes Inventar|thumb|left|300px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Gameplay2.jpg|Ein mit Gegenständen aller Couleur gut gefülltes Inventar|thumb|left|300px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schätze in Form von blinkenden Goldmünzen gibt es leider nicht zu entdecken, da Geld bei &#039;&#039;Eye of the Beholder&#039;&#039; gar keine Rolle spielt. Dafür können die Helden aber eine Vielzahl an anderen Gegenständen finden: neue Waffen, bessere Rüstungen, Schmuckstücke, Spruchrollen, Schlüssel, Tränke und auch die eine oder andere Ration für den kleinen Hunger zwischendurch. Im Gegensatz zu &#039;&#039;Dungeon Master&#039;&#039; gibt es hier keine Abwechslung bei Nahrungsmitteln. Die Helden müssen zwar essen, um nicht zu verhungern, sind dabei aber auf Rationspakete angewiesen, die entweder herumliegen oder von Gegnern fallengelassen werden. Mitunter finden die Helden sogar Leichen gefallener Abenteurer, die nicht nur wegen ihrer Ausrüstung interessant sind. An einer bestimmten Stelle im Spiel können die alten Knochen nämlich wiederbelebt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schätze in Form von blinkenden Goldmünzen gibt es leider nicht zu entdecken, da Geld bei &#039;&#039;Eye of the Beholder&#039;&#039; gar keine Rolle spielt. Dafür können die Helden aber eine Vielzahl an anderen Gegenständen finden: neue Waffen, bessere Rüstungen, Schmuckstücke, Spruchrollen, Schlüssel, Tränke und auch die eine oder andere Ration für den kleinen Hunger zwischendurch. Im Gegensatz zu &#039;&#039;Dungeon Master&#039;&#039; gibt es hier keine Abwechslung bei Nahrungsmitteln. Die Helden müssen zwar essen, um nicht zu verhungern, sind dabei aber auf Rationspakete angewiesen, die entweder herumliegen oder von Gegnern fallengelassen werden. Mitunter finden die Helden sogar &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Aufgaben#Herumliegende Knochen|&lt;/ins&gt;Leichen gefallener Abenteurer&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, die nicht nur wegen ihrer Ausrüstung interessant sind. An einer bestimmten Stelle im Spiel können die alten Knochen nämlich wiederbelebt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da das Inventar der einzelnen Charaktere begrenzt ist, muss der Spieler abwägen, welche der gefundenen Schätze er behalten will. Hier kommt erschwerend hinzu, dass magische Gegenstände nicht immer sofort als solche erkannt werden können. Ein magischer Dolch kann durchaus genauso wie ein ganz normaler aussehen. Im Zweifelsfall hilft nur ein gezaubertes „Magie entdecken“, solange man keine andere Identifikationsmöglichkeit in den Katakomben gefunden hat. Überflüssige Gegenstände können auf dem Boden  abgelegt (z.&amp;amp;#x202F;B. um Druckplatten zu beschweren) oder auf Gegner oder entfernte Mechanismen geworfen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da das Inventar der einzelnen Charaktere begrenzt ist, muss der Spieler abwägen, welche der gefundenen Schätze er behalten will. Hier kommt erschwerend hinzu, dass magische Gegenstände nicht immer sofort als solche erkannt werden können. Ein magischer Dolch kann durchaus genauso wie ein ganz normaler aussehen. Im Zweifelsfall hilft nur ein gezaubertes „Magie entdecken“, solange man keine andere Identifikationsmöglichkeit in den Katakomben gefunden hat. Überflüssige Gegenstände können auf dem Boden  abgelegt (z.&amp;amp;#x202F;B. um Druckplatten zu beschweren) oder auf Gegner oder entfernte Mechanismen geworfen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110804:rev-110812:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110804&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Inhalt */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-14T03:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Inhalt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. August 2026, 05:48 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Zeile 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Plot1.jpg|300px|thumb|left|Schon wieder eine unbedarfte Heldengruppe! Na, wenn ihr unbedingt sterben wollt...]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Plot1.jpg|300px|thumb|left|Schon wieder eine unbedarfte Heldengruppe! Na, wenn ihr unbedingt sterben wollt...]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir befinden uns in den [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reichen]] auf dem Kontinent [[Faerûn]]. Im Jahre 1358 TZ (Tal-Zeitrechnung) befindet sich [[Eye of the Beholder – Restlisten#Tiefwasser|Tiefwasser]] (englisch Waterdeep, im Spiel und den Anleitungen wird der englische Name verwendet) in heller Aufregung. Ein unbestimmtes Übel bedroht die größte und einflussreichste Stadt der [[Schwertküste]]. Die Magiekundigen können zwar eine deutliche Zunahme dunkler Energien spüren, ihren Ursprung aber nicht näher bestimmen. Deshalb kursieren bereits die wildesten Gerüchte in Tiefwasser. Viele Einwohner wagen sich kaum noch auf die Straßen, da dort angeblich Meuchler ihr Unwesen treiben sollen. Dass die Stadtwache auf ihren Patrouillen bisher nichts Verdächtiges beobachten konnte, beruhigt niemanden wirklich. Selbst der mächtige [[Eye of the Beholder – Charaktere#Magier|Erzmagier]] [[Khelben Arunsun]] vermochte die Quelle des Übels nicht zu lokalisieren. Seine Nachforschungen führten ihn bis zu den ärgsten Widersachern Tiefwassers, aber er kehrte mit nahezu leeren Händen zurück. Er stieß nur auf einen vielversprechenden Hinweis, einen Namen, der immer wieder genannt wird: [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]]. Um wen oder was es sich dabei handelt, bleibt aber völlig unklar. Da oberirdisch bereits jeder Stein umgedreht wurde, bleibt nur ein Schluss übrig: Das Unheil braut sich unter der Erde zusammen, dort, wo es die Stadtwache niemals hinverschlägt. [[Eye of the Beholder – Charaktere#Piergeiron Paladinson|Piergeiron Paladinson]], der oberste Herr von Tiefwasser, rekrutiert daher kurzerhand eine Gruppe tapferer Helden. Ihr Auftrag: In die Kanalisation hinabzusteigen, das Böse aufzuspüren und nach Möglichkeit zu vernichten. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir befinden uns in den [[Vergessene Reiche|Vergessenen Reichen]] auf dem Kontinent [[Faerûn]]. Im Jahre 1358 TZ (Tal-Zeitrechnung) befindet sich [[Eye of the Beholder – Restlisten#Tiefwasser|Tiefwasser]] (englisch Waterdeep, im Spiel und den Anleitungen wird der englische Name verwendet) in heller Aufregung. Ein unbestimmtes Übel bedroht die größte und einflussreichste Stadt der [[Schwertküste]]. Die Magiekundigen können zwar eine deutliche Zunahme dunkler Energien spüren, ihren Ursprung aber nicht näher bestimmen. Deshalb kursieren bereits die wildesten Gerüchte in Tiefwasser. Viele Einwohner wagen sich kaum noch auf die Straßen, da dort angeblich Meuchler ihr Unwesen treiben sollen. Dass die Stadtwache auf ihren Patrouillen bisher nichts Verdächtiges beobachten konnte, beruhigt niemanden wirklich. Selbst der mächtige [[Eye of the Beholder – Charaktere#Magier|Erzmagier]] [[Khelben Arunsun]] vermochte die Quelle des Übels nicht zu lokalisieren. Seine Nachforschungen führten ihn bis zu den ärgsten Widersachern Tiefwassers, aber er kehrte mit nahezu leeren Händen zurück. Er stieß nur auf einen vielversprechenden Hinweis, einen Namen, der immer wieder genannt wird: [[Eye of the Beholder – Charaktere#Xanathar, der Betrachter|Xanathar]]. Um wen oder was es sich dabei handelt, bleibt aber völlig unklar. Da oberirdisch bereits jeder Stein umgedreht wurde, bleibt nur ein Schluss übrig: Das Unheil braut sich unter der Erde zusammen, dort, wo es die Stadtwache niemals hinverschlägt. [[Eye of the Beholder – Charaktere#Piergeiron Paladinson|Piergeiron Paladinson]], der oberste Herr von Tiefwasser, rekrutiert daher kurzerhand eine Gruppe tapferer Helden. Ihr &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Aufgaben#Finde und beseitige das Übel unter Tiefwasser|&lt;/ins&gt;Auftrag&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: In die Kanalisation hinabzusteigen, das Böse aufzuspüren und nach Möglichkeit zu vernichten. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110790:rev-110804:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110790&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-13T03:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. August 2026, 05:55 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l349&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|&lt;/del&gt;Fallgruben&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;und mit [[Eye of the Beholder – Restlisten#Dartfalle|Pfeilen]] und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Feuerballfalle|Feuerbällen]] bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit [[Eye of the Beholder – Restlisten#Dartfalle|Pfeilen]] und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Feuerballfalle|Feuerbällen]] bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. [[Eye of the Beholder – Restlisten#Drehscheibe|Drehscheiben]] können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte [[Eye of the Beholder – Restlisten#Teleporter|Teleporter]], die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. [[Eye of the Beholder – Restlisten#Drehscheibe|Drehscheiben]] können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte [[Eye of the Beholder – Restlisten#Teleporter|Teleporter]], die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110789:rev-110790:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110789&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-13T03:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. August 2026, 05:54 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l349&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|&lt;/ins&gt;Fallgruben&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und mit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#Dartfalle|&lt;/ins&gt;Pfeilen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#Feuerballfalle|&lt;/ins&gt;Feuerbällen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. [[Eye of the Beholder – Restlisten#Drehscheibe|Drehscheiben]] können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte [[Eye of the Beholder – Restlisten#Teleporter|Teleporter]], die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. [[Eye of the Beholder – Restlisten#Drehscheibe|Drehscheiben]] können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte [[Eye of the Beholder – Restlisten#Teleporter|Teleporter]], die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110775:rev-110789:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110775&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-12T16:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. August 2026, 18:04 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l350&quot;&gt;Zeile 350:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 350:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Eye of the Beholder&#039;&#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. [[Eye of the Beholder – Restlisten#Drehscheibe|Drehscheiben]] können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Eye of the Beholder&#039;&#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. [[Eye of the Beholder – Restlisten#Drehscheibe|Drehscheiben]] können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#&lt;/ins&gt;Teleporter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Teleporter]]&lt;/ins&gt;, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Gameplay2.jpg|Ein mit Gegenständen aller Couleur gut gefülltes Inventar|thumb|left|300px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Gameplay2.jpg|Ein mit Gegenständen aller Couleur gut gefülltes Inventar|thumb|left|300px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110761:rev-110775:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110761&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-12T10:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. August 2026, 12:35 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l350&quot;&gt;Zeile 350:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 350:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], [[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|Knöpfen]] oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Eye of the Beholder&#039;&#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. Drehscheiben können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Eye of the Beholder&#039;&#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#Drehscheibe|&lt;/ins&gt;Drehscheiben&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Gameplay2.jpg|Ein mit Gegenständen aller Couleur gut gefülltes Inventar|thumb|left|300px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Eye of the Beholder Gameplay2.jpg|Ein mit Gegenständen aller Couleur gut gefülltes Inventar|thumb|left|300px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110747:rev-110761:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110747&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Produktbeschreibung */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110747&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-12T03:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Produktbeschreibung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. August 2026, 05:57 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Zeile 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erleben AD&amp;amp;D [[Computerspiel|Computer-Spiel]] wie noch nie zuvor!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Erleben AD&amp;amp;D [[Computerspiel|Computer-Spiel]] wie noch nie zuvor!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jurri, der [[Eye of the Beholder – Charaktere#Dieb|Dieb]], sucht nach dem passenden Dietrich und stochert fingerfertig damit im Schloss herum. Rechtzeitig entdeckt er eine Falle und entschärft sie mit einer geschickten Fingerbewegung. Quietschend öffnet sich die [[Eye of the Beholder – Restlisten#Türen, Tore etc.|Tür]] und gibt den Blick auf einen schwach beleuchteten Korridor preis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jurri, der [[Eye of the Beholder – Charaktere#Dieb|Dieb]], sucht nach dem passenden Dietrich und stochert fingerfertig damit im &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#&lt;/ins&gt;Schloss&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Schloss]] &lt;/ins&gt;herum. Rechtzeitig entdeckt er eine Falle und entschärft sie mit einer geschickten Fingerbewegung. Quietschend öffnet sich die [[Eye of the Beholder – Restlisten#Türen, Tore etc.|Tür]] und gibt den Blick auf einen schwach beleuchteten Korridor preis.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Plötzlich sprint eine Bande [[Eye of the Beholder – Charaktere#Skelett|Skelette]] aus den Schatten und greift Deine Gruppe an! Schwerter blitzen. Zaubersprüche zischen, und dann... ist alles wieder ruhig und der Gang mit Knochen übersäht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Plötzlich sprint eine Bande [[Eye of the Beholder – Charaktere#Skelett|Skelette]] aus den Schatten und greift Deine Gruppe an! Schwerter blitzen. Zaubersprüche zischen, und dann... ist alles wieder ruhig und der Gang mit Knochen übersäht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gerüchten zufolge soll sich eine gefährliche Verschwörung hier in der Kanalisation von Waterdeep verstecken. Ob das stimmt? Diese Schlösser und Fallen sind kein Zufall, und jemand muß auch diese Skelette geschickt haben. Na, wenn sich hier unten jemand verstecken sollte, dann werden wir ihn finden...und vernichten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gerüchten zufolge soll sich eine gefährliche Verschwörung hier in der Kanalisation von Waterdeep verstecken. Ob das stimmt? Diese Schlösser und Fallen sind kein Zufall, und jemand muß auch diese Skelette geschickt haben. Na, wenn sich hier unten jemand verstecken sollte, dann werden wir ihn finden...und vernichten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110731:rev-110747:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110731&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110731&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T04:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 11. August 2026, 06:03 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l349&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], Knöpfen oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von [[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|Hebeln]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#Knopf|&lt;/ins&gt;Knöpfen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. Drehscheiben können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. Drehscheiben können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110730:rev-110731:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110730&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110730&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T04:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 11. August 2026, 06:03 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l349&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von Hebeln, Knöpfen oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Eye of the Beholder – Restlisten#Hebel|&lt;/ins&gt;Hebeln&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, Knöpfen oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#Druckplatte|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. Drehscheiben können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. Drehscheiben können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110729:rev-110730:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110729&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: /* Gameplay */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Eye_of_the_Beholder&amp;diff=110729&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T04:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 11. August 2026, 06:02 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l349&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 349:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spielwelt besteht nur aus der Unterwelt von Tiefwasser. Eine Rückkehr an die Oberfläche und ein Besuch der Stadt (z.&amp;amp;#x202F;B. um gefundene Gegenstände zu verkaufen) sind nicht möglich. Der Dungeon ist auf 12 Etagen in 5 thematisch und grafisch voneinander abgegrenzten Bereichen unterteilt. Verbunden sind die unterschiedlichen [[Level]] fast immer durch [[Eye of the Beholder – Restlisten#Treppen, Leitern|Treppen]], Leitern und [[Eye of the Beholder – Restlisten#Loch|Fallgruben]]. Außerdem existiert eine Art altes Verbindungsnetzwerk aus [[Eye of the Beholder – Restlisten#Steinportal|Steinportalen]], dessen Funktionsweise die Helden aber erst herausfinden müssen. Mit den richtigen Hilfsmitteln können sie sich später lange Wege sparen und sie als Abkürzungen nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von Hebeln, Knöpfen oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Druckplatten&lt;/del&gt;|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Xanathar hat seine Katakomben mit einer Vielzahl an fiesen Fallen gesichert. Vor allem sich plötzlich öffnende Fallgruben und mit Pfeilen und Feuerbällen bestückte Selbstschussanlagen scheinen es ihm dabei besonders angetan zu haben. Es gibt aber auch zahlreiche Umgebungsrätsel, die meist durch das gezielte Betätigen von Hebeln, Knöpfen oder [[Eye of the Beholder – Restlisten#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Druckplatte&lt;/ins&gt;|Druckplatten]] oder den Einsatz von Schlüsseln gelöst werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. Drehscheiben können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Eye of the Beholder&amp;#039;&amp;#039; verfügt über keine Automap. Der Spieler muss bei der Erkundung (zumindest in der Originalfassung) selbst eine Karte mitzeichnen, wenn er sich im Dungeon nicht verlaufen und keine Gebiete vergessen will. Dabei macht es das Spiel dem Kartografen nicht gerade einfach. Drehscheiben können die Charaktere unvermittelt herumwirbeln, was der Spieler nur bemerkt, wenn er auf den Kompass achtet. Dazu gibt es auch noch versteckte Teleporter, die an besonders gemeinen Stellen die Heldengruppe auch noch in einen völlig identisch aussehenden Raum verfrachten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d00617cb-gamgui:diff:1.41:old-110728:rev-110729:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>