A Bug’s Life (Game Boy Color) – Listen
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Charaktere und Gegner
Spielfigur
Flik
Der Held unserer Geschichte, eine unglückliche Ameise, bei der meistens alles schief geht. Flik möchte eigentlich nur seine große Liebe, Prinzessin Atta, beeindrucken, aber so recht will ihm das nicht gelingen. Stattdessen vernichtet er mal eben die komplette Ernte eines ganzen Jahres und muss nun sehen, wie er sein Ameisenvolk gegen die Willkür der Grashüpfer verteidigen kann.
Gegner
Biene
Bienen sind lästige Gegner, die durch die Luft summen. Entweder musst du dich unter ihnen wegducken, oder, was schwieriger ist, sie aus der Bewegung heraus abschießen. Wenn du ihnen ausweichst, tendieren sie dazu, in den ungünstigsten Augenblicken erneut aufzutauchen. Für jede abgeschossene Biene gibt es 300 Punkte.
Grashüpfer
Diese Gegner laufen ziemlich schnell hin und her, immer auf der Suche nach kleinen Ameisen, die sie quälen können. Manchmal hüpfen sie vor Freude wild durch die Gegend und sind dann noch gefährlicher und unberechenbarer. Meist kannst du sie aber ziemlich einfach abschießen, wenn du ihren Rhythmus erst einmal studiert hast. Jeder eliminierte Grashüpfer bringt dir 200 Punkte ein.
Moskito
Diese fliegenden Plagegeister solltest du weiträumig umgehen. Sie stören dich vor allen Dingen auf deinem Flug zur Insel, tauchen aber auch in anderen Gebieten auf. Da sie nur stur hin- und herfliegen, sind sie wesentlich einfacher zu besiegen als Bienen. Auch sie bringen dir 300 Punkte ein, wenn du sie töten kannst.
Raupe
Raupen kriechen auf dem Erdboden hin und her und halten sich am liebsten in dunklen Höhlen auf. Sie sind nicht gerade einfach abzuschießen, dafür bekommst du aber für ihr Dahinscheiden 300 Punkte.
Wurm
Diese Gegner stecken im Boden und kommen herausgekrabbelt, wenn du dich näherst. Achte also immer auf deinen Weg und springe über die Störenfriede einfach hinweg. Da sie sehr klein sind, kann man sie dummerweise auch nur sehr schwer (manche auch überhaupt nicht) abschießen. Dafür wirst du, wenn du erfolgreich bist, mit 300 Punkten belohnt.
Bosse
Hopper
Der Anführer der bösen Grashüpferbande ist der Endgegner in diesem Spiel. Du kannst ihn selbst nicht besiegen, sondern musst die Hilfe des Sperlings in Anspruch nehmen.
Weitere Charaktere
Dim
Dim ist ein Nashornkäfer. Obwohl er eigentlich ziemlich gefährlich aussieht, ist er ein herzensguter Kerl, der Flik gern als Pferd oder als Luftbrücke dient.
Chiwap/Chichi
Diese beiden flinken Käfer helfen Flik mit ihren Kunststückchen. Er kann mit ihrer Hilfe und einer Käferkanone unter den Grashüpfern aufräumen.
Gustl
Gustl ist eine Raupe, die sehr gerne und sehr viel frisst und deswegen über einen dicken elastischen Bauch verfügt, den Flik zum Springen benutzen kann.
Rosie
Rosie ist eine Schwarze Witwe, die Flik mit ihren nicht gerade sonderlich stabilen Spinnennetzen unterstützt.
Gegenstände und Objekte
Gegenstände zum Einsammeln
Ast
Bei dem Ast handelt es sich um ein beliebtes Bauteil für diverse von Fliks Erfindungen. Er bringt dir 1.000 Punkte, wenn du ihn einsammelst.
Beere
Beeren sind eigentlich die wichtigsten Gegenstände im ganzen Spiel. Sie bringen dir 1.000 Punkte und 3 Kugeln und heilen außerdem deinen erlittenen Schaden. Im fünften Level erhältst du außerdem 15 Extrasekunden gutgeschrieben, wenn du eine Beere einsammelst.
Blatt
Dieses Blatt kann Flik für seine Basteleien verwenden. Es ist 1.000 Punkte wert.
Buchecker
Die Buchecker ist ein weiteres Bauteil, das du für diverse Gerätschaften sammeln musst. Sie bringt dir 1.000 Punkte.
Eichel
Auch bei der Eichel handelt es sich um ein Bauteil, das dir 1.000 Punkte bringt.
Kirsche
Kirschen sind sehr wichtig für Flik. Sie bringen nicht nur 700 Punkte, sondern heilen auch gleich noch allen erlittenen Schaden.
Kugel
Du solltest die Kugeln, die von den Kanonen im Geäst abgeschossen werden, einsammeln, denn es handelt sich um wertvolle Munition, die du später auf Gegner werfen kannst. Für jede gefangene Kugel erhältst du außerdem 50 Punkte gutgeschrieben.
Münze
Jede Münze bringt dir 1.000 Punkte.
Schote
Für jede eingesammelte Erbsenschote erhältst du 500 Punkte und 3 Kugeln für deinen Munitionsvorrat.
Zapfen
Davon gibt es nur einen einzigen im ganzen Spiel, und der ist sehr gut versteckt. Wenn du ihn finden kannst, dann bringt dir das 2.000 Punkte.
Benutzbare Objekte
Barrikade
Diese Barrikaden kann nur dein starker Freund Dim einreißen.
Blattboot
Diese Blätter schwimmen auf manchen Teichen herum oder schweben gar ein Stück durch die Luft. Flik kann sie nutzen, um das Wasser zu überwinden.
Blattfahrstuhl
Dagegen sind diese Transportmittel größtenteils störend, da sie dich, wenn du nicht schnell genug bist, beim Ersteigen des Baums wieder ein ganzes Stück zurückwerfen können.
Käferkanone
Mit Hilfe dieser Kanone und deiner beiden Freunde Chiwap und Chichi kannst du zwei nervige Grashüpfer unbeschadet aus dem Weg räumen.
Spinnennetz
Rosie strickt dir schnell ein paar Netze, mit deren Hilfe du das Wasser überqueren kannst. Allerdings halten diese Konstrukte dein Gewicht nicht lange aus.
Sprungblatt
Diese elastischen Blätter kannst du als Sprungbretter verwenden und damit ungeahnte Höhen erreichen.
Fallen und andere Gefahren
Fliegende Blätter
Durch den Gegenwind werden dir beim Rückflug zur Insel Blätter entgegengeweht, denen du lieber ausweichen solltest, denn sie verletzen dich schwer.
Kugelkanone
Die Kugeln aus den Kanonen, die dir eigentlich als Munition dienen, können dich auch ganz leicht töten, wenn du nicht aufpasst. Nur wenn du genau an der richtigen Stelle stehst, kannst du sie auffangen und wiederverwenden.
Schlucht
Nimm dich vor bodenlosen Schluchten in Acht. Flik sollte lieber nicht hineinfallen.
Wasser
Flik kann nicht schwimmen. Er ertrinkt sofort, wenn er ins Wasser fällt. Springe über Wassergräben hinweg oder suche dir ein Transportmittel, um weiterzukommen.
Zangenbaum
Er schnappt nach dir, wenn du in seiner Krone herumkletterst. Deshalb solltest du dich dort nur ganz kurz aufhalten und am besten sofort weiterspringen.
Todesarten
- Flik hat alle 3 Energiepunkte durch Kontakt mit Gegnern oder Gefahren verloren.
- Flik stürzt ins Wasser oder in eine bodenlose Schlucht.
- Flik braucht im fünften Level zu lange, und der Countdown läuft ab.
Zitate
„It’s tough to be a bug! But you ain’t tough enough!” (Mal ein etwas anderes Game over.)

