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		<title>GameGuideWiki  - Letzte Änderungen [de]</title>
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			<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 9-1: „Cathedral of New RHA“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Sind alle Kugeln platziert, verschwindet der {{WTObject|Block}} am anderen Ende des Raums. Dahinter ist es recht dunkel, doch du erkennst einen Sprunghebel weiter oben. Für einen normalen Sprung ist er zu hoch. Versuche keinesfalls, auf den Sims rechts zu treten, den er besteht aus {{WTTrap|heißen Fliesen}}. Drehe dich stattdessen zum Eingang hin und klettere die gelbe {{WTObject|Wand}} hoch. Dann springst du mit einer Rolle ab und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. An der Kletterstange fährt ein {{WTObject|Block}} aus dem Boden. Du machst dich auf den Rückweg, doch es ist Vorsicht geboten, denn wenn du im Gang auf das Loch zugehst, durch das du hergekommen bist, wartet ein {{WTEnemy|Halbgott}} hinter der Ecke. Besiege ihn auf die bekannte Weise und nimm seine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Auf der Westseite begibst du dich hinaus, überwindest wie schon zuvor die Grube und ziehst dich vom anderen Sims hoch zur Staße. Erneut geht es die Kletterstange rauf, wo du oben schon den neuen Block siehst. Direkt darauf zu landen, ist schwierig, also springst du von der Stange aus auf die niedrige Stelle daneben (SW). Dann ziehst du dich auf den Block hoch und springst nach oben, um die {{WTObject|Affenschaukel}} zu benutzen. Du manövrierst um die Kletterstange herum und begibst dich bis zur anderen Seite, wo du dich zum {{WTObject|Sprunghebel}} fallenlässt. Der große {{WTTrap|Klingenventilator}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beginnt &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rotieren&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Du läufst rechtsherum und kletterst in die Öffnung an der gelben Wand hoch. Hinter der Ecke krabbelst du die {{WTObject|Kletterwand}} empor. Wende dich gleich nach rechts. Am Ende des Flurs erreichst du rechts einen Raum mit {{WTObject|drei Eiern}} an der rechten Wand. Wenn du darauf schießt, schlüpfen daraus insgesamt {{WTEnemy|drei Riesenmoskitos}}. Zerstöre die Eier am besten einzeln und flüchte auf den Gang hinaus. Die Insekten folgen dir nicht, lassen sich aber durch die Türöffnung mit Seitwärtssaltos gut besiegen. Für jedes geplatze Ei erscheint eine ominöse {{WTObject|Kugel}} auf einer der drei dunkelgrünen Plattformen. Sind alle Kugeln platziert, verschwindet der {{WTObject|Block}} am anderen Ende des Raums. Dahinter ist es recht dunkel, doch du erkennst einen Sprunghebel weiter oben. Für einen normalen Sprung ist er zu hoch. Versuche keinesfalls, auf den Sims rechts zu treten, den er besteht aus {{WTTrap|heißen Fliesen}}. Drehe dich stattdessen zum Eingang hin und klettere die gelbe {{WTObject|Wand}} hoch. Dann springst du mit einer Rolle ab und greifst den {{WTObject|Sprunghebel}}. An der Kletterstange fährt ein {{WTObject|Block}} aus dem Boden. Du machst dich auf den Rückweg, doch es ist Vorsicht geboten, denn wenn du im Gang auf das Loch zugehst, durch das du hergekommen bist, wartet ein {{WTEnemy|Halbgott}} hinter der Ecke. Besiege ihn auf die bekannte Weise und nimm seine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Auf der Westseite begibst du dich hinaus, überwindest wie schon zuvor die Grube und ziehst dich vom anderen Sims hoch zur Staße. Erneut geht es die Kletterstange rauf, wo du oben schon den neuen Block siehst. Direkt darauf zu landen, ist schwierig, also springst du von der Stange aus auf die niedrige Stelle daneben (SW). Dann ziehst du dich auf den Block hoch und springst nach oben, um die {{WTObject|Affenschaukel}} zu benutzen. Du manövrierst um die Kletterstange herum und begibst dich bis zur anderen Seite, wo du dich zum {{WTObject|Sprunghebel}} fallenlässt. Der große &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Klingenventilator beginnt zu rotieren. In der Mitte liegt Medizin, die du dir holen wirst. Du begibst dich dazu auf das Gitter direkt östlich des Ventilators und speicherst. Mit Anlauf und der Handlungstaste springst du mutig in die Tiefe und landest mit blauen Flecken direkt vor dem &lt;/ins&gt;{{WTTrap|Klingenventilator}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, wo du direkt in die Hocke gehst. In einem günstigen Moment stehst du auf und schnappst dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Hänge dich rückwärts an die Kante und bewegst dich nach links um die Ecke. Auf dieser Seite kannst du klettern. An dieser Kante wartest du relativ weit links, bis ein Rotorblatt vorbeigezogen ist, dann ziehst du dich hoch, läufst und springst geradeaus zur nächsten gelben {{WTObject|Kletterwand}}, an der du dich festhältst. (Sollte es schiefgehen, fängt Lara auf der {{WTTrap|heißen Schräge}} Feuer und stürzt in die Tiefe.) An der Wand kletterst du nach oben und nach links auf den Sims, während die Kamera in die Totale geht. Wenn du dem Sims folgst, blickt Lara nach links unten zu einem Heilmittel. Du springst vom Rand ohne Anlauf dorthin, wobei du dich leicht nach rechts drehst, um auf dem ebenen Teil links neben der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} zu landen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 13:39:49 GMT</pubDate>
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			<title>Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator2.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Klingenventilator2.jpg&quot; title=&quot;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator2.jpg&quot;&gt;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Klingenventilator2.jpg&lt;/a&gt; hoch eine Variante des Klingenventilators  {{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
eine Variante des Klingenventilators&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 12:37:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Fallen und andere Gefahren&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 12:36:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Betrachter</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Betrachter verfügen über eine außergewöhnliche Intelligenz und handeln mit großer Weitsicht. Obwohl sie keinerlei Furcht kennen, rechnen sie unablässig mit möglichen Gefahren und halten sogar im Schlaf ihre kleineren Augen geöffnet, um nicht überrascht zu werden. Dazu treffen sie umfangreiche Vorkehrungen gegen selbst unwahrscheinliche Bedrohungen. Man könnte dies als eine extreme Form von Paranoia bezeichnen, die das Denken und Handeln dieser Wesen vollkommen bestimmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Betrachter verfügen über eine außergewöhnliche Intelligenz und handeln mit großer Weitsicht. Obwohl sie keinerlei Furcht kennen, rechnen sie unablässig mit möglichen Gefahren und halten sogar im Schlaf ihre kleineren Augen geöffnet, um nicht überrascht zu werden. Dazu treffen sie umfangreiche Vorkehrungen gegen selbst unwahrscheinliche Bedrohungen. Man könnte dies als eine extreme Form von Paranoia bezeichnen, die das Denken und Handeln dieser Wesen vollkommen bestimmt&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ein Betrachter plant sein Versteck bis ins kleinste Detail und versieht es mit hinterhältigen Fallen, geheimen Fluchtwegen und mehreren Verteidigungslinien aus versklavten Kreaturen. Um Eindringlinge abzuwehren, die ihm nach seinem wertvollen Leben trachten könnten, verlässt er sich niemals auf nur eine Sicherheitsmaßnahme&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Fortpflanzung von Betrachtern unterscheidet sich grundlegend von der anderer Lebewesen. Sie läuft nicht auf die übliche biologische Weise ab und benötigt auch keinen Partner. Obwohl ein Betrachter nie richtig schläft, kann er in seiner Ruhephase träumen. Wenn seine Träume von anderen Betrachtern handeln, kann es passieren, dass sich ganz in der Nähe aus dem Nichts ein neuer, bereits ausgewachsener Betrachter manifestiert. Manchmal entsteht auf diese Weise auch ein Betrachterschwarm oder in ganz seltenen Fällen sogar eine völlig andere Kreatur aus der Fantasie des Träumenden. Seinem eigenen Schwarm gegenüber empfindet ein Betrachter keine Mordgelüste. Er sieht sich vereinfacht gesagt eher als Vaterfigur für diesen. Die einzelnen Individuen der Gruppe verhalten sich untereinander wie Geschwister, die sich außerordentlich gut kennen, sodass man einen Betrachterschwarm mit einer Art Familie gleichsetzen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literaturquelle|Autor=Adam Lee; Kim Mohan; Christopher Perkins; Sean K. Reynolds; Matt Sernett; Chris Sims; Steve Winter|Titel=Volos Almanach der Monster|Verlag=Ulisses Spiele GmbH|Jahr=2019|ISBN=978-1947494268|Seite=7|Originalsprache=Englisch|Übersetzer=Daniel Mayer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Fortpflanzung von Betrachtern unterscheidet sich grundlegend von der anderer Lebewesen. Sie läuft nicht auf die übliche biologische Weise ab und benötigt auch keinen Partner. Obwohl ein Betrachter nie richtig schläft, kann er in seiner Ruhephase träumen. Wenn seine Träume von anderen Betrachtern handeln, kann es passieren, dass sich ganz in der Nähe aus dem Nichts ein neuer, bereits ausgewachsener Betrachter manifestiert. Manchmal entsteht auf diese Weise auch ein Betrachterschwarm oder in ganz seltenen Fällen sogar eine völlig andere Kreatur aus der Fantasie des Träumenden. Seinem eigenen Schwarm gegenüber empfindet ein Betrachter keine Mordgelüste. Er sieht sich vereinfacht gesagt eher als Vaterfigur für diesen. Die einzelnen Individuen der Gruppe verhalten sich untereinander wie Geschwister, die sich außerordentlich gut kennen, sodass man einen Betrachterschwarm mit einer Art Familie gleichsetzen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literaturquelle|Autor=Adam Lee; Kim Mohan; Christopher Perkins; Sean K. Reynolds; Matt Sernett; Chris Sims; Steve Winter|Titel=Volos Almanach der Monster|Verlag=Ulisses Spiele GmbH|Jahr=2019|ISBN=978-1947494268|Seite=7|Originalsprache=Englisch|Übersetzer=Daniel Mayer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Dieser &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kegel &lt;/del&gt;kann &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Kreatur &lt;/del&gt;allerdings auch selbst zum Verhängnis werden, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wenn &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Augenstrahlen, die durch die kleineren Augen abgefeuert werden, dadurch verpuffen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Also &lt;/del&gt;setzt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;er diese &lt;/del&gt;in der Regel direkt zu Beginn eines Kampfes ein, um seine Feinde auszudünnen oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zumindest zu zerstreuen&lt;/del&gt;. Da die Stielaugen beweglich sind, kann der Betrachter mehrere Gegner gleichzeitig mit &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tödlichen &lt;/del&gt;Blickangriffen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Auflösung&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fleisch zu Stein, Finger des Todes) vernichten, sie mit Schlaf &lt;/del&gt;oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Furcht &lt;/del&gt;kampfunfähig machen, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie verlangsamen oder bei ihnen mittelschwere Wunden verursachen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Außerdem nutzt &lt;/del&gt;der Betrachter &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch noch &lt;/del&gt;Telekinese, um &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beispielsweise seine Angreifer &lt;/del&gt;zu entwaffnen oder Mechanismen wie Türen, Hebel und Fallen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nähe &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;manipulieren&lt;/del&gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php%3Fid=388.html|Titel=Monster-Tactics Teil 1: Der Betrachter|Quelle=[https://www.dnd-gate.de/ DnD-Gate]|Autor=David Zechmeister|Abruf=13.07.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Betrachter &lt;/ins&gt;im Nahkampf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vergleichsweise schwach sind&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;halten sie ihre Gegner &lt;/ins&gt;bei Konfrontationen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bevorzugt &lt;/ins&gt;auf Distanz. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das große Zentralauge &lt;/ins&gt;erzeugt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;im geöffneten Zustand &lt;/ins&gt;einen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dauerhaften &lt;/ins&gt;Antimagie-Kegel, was es Gegnern sehr schwer macht, Magie auf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie &lt;/ins&gt;anzuwenden. Dieser &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nützliche Effekt &lt;/ins&gt;kann &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ihnen &lt;/ins&gt;allerdings auch selbst zum Verhängnis werden, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;da &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gewirkte Magie der eigenen Augenstiele unter Umständen ebenfalls neutralisiert wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aus diesem Grund &lt;/ins&gt;setzt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Betrachter seine Augenstrahlen &lt;/ins&gt;in der Regel direkt zu Beginn eines Kampfes ein, um seine Feinde auszudünnen oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auseinanderzutreiben&lt;/ins&gt;. Da die Stielaugen beweglich sind, kann der Betrachter mehrere Gegner gleichzeitig mit &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verschiedenen &lt;/ins&gt;Blickangriffen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;attackieren. Diese können ihre Opfer nicht nur verletzen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verlangsamen &lt;/ins&gt;oder kampfunfähig machen, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die gefährlichsten sind auf der Stelle tödlich&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Darüber hinaus setzt &lt;/ins&gt;der Betrachter Telekinese &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein&lt;/ins&gt;, um &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gegner &lt;/ins&gt;zu entwaffnen oder Mechanismen wie Türen, Hebel und Fallen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aus &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Entfernung &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;betätigen&lt;/ins&gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php%3Fid=388.html|Titel=Monster-Tactics Teil 1: Der Betrachter|Quelle=[https://www.dnd-gate.de/ DnD-Gate]|Autor=David Zechmeister|Abruf=13.07.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:30:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Eier.jpg</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Benutzer:WikiAdmin&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Benutzer:WikiAdmin&quot;&gt;&lt;bdi&gt;WikiAdmin&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; lud &lt;a href=&quot;/index.php/Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Eier.jpg&quot; title=&quot;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Eier.jpg&quot;&gt;Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Eier.jpg&lt;/a&gt; hoch Insekteneier  {{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Insekteneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:29:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Benutzbare Objekte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:25:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Betrachter</title>
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Er hält sich für außerordentlich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;schön &lt;/del&gt;und verachtet alle anderen Geschöpfe, meist sogar seine eigenen Artgenossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Betrachter|Titel=Betrachter|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Betrachter&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=13.07.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;EnWiki&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der &lt;/del&gt;Betrachter &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist hochgradig intelligent &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vorausschauend&lt;/del&gt;. Obwohl &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;er &lt;/del&gt;keinerlei Furcht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hat&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nimmt er jede Bedrohung schon wahr&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bevor &lt;/del&gt;sie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;überhaupt eintritt&lt;/del&gt;. Man könnte &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das &lt;/del&gt;als extreme Form &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der &lt;/del&gt;Paranoia bezeichnen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auch die &lt;/del&gt;Fortpflanzung von Betrachtern läuft nicht auf übliche biologische Weise ab&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, sondern auf psychologischer Ebene&lt;/del&gt;. Obwohl ein Betrachter nie richtig schläft, kann er in seiner Ruhephase träumen. Wenn &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;er &lt;/del&gt;von anderen Betrachtern &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;träumt&lt;/del&gt;, kann es passieren, dass sich ganz in der Nähe ein neuer Betrachter manifestiert. Manchmal entsteht auch ein &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;neuer Schwarm &lt;/del&gt;oder in ganz seltenen Fällen sogar eine völlig andere Kreatur aus der Fantasie des Träumenden. Seinem Schwarm gegenüber empfindet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der &lt;/del&gt;Betrachter keine Mordgelüste. Er &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ist &lt;/del&gt;vereinfacht gesagt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die &lt;/del&gt;Vaterfigur. Die Gruppe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verhält &lt;/del&gt;sich wie Geschwister, die sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;untereinander &lt;/del&gt;außerordentlich gut kennen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literaturquelle|Autor=Adam Lee; Kim Mohan; Christopher Perkins; Sean K. Reynolds; Matt Sernett; Chris Sims; Steve Winter|Titel=Volos Almanach der Monster|Verlag=Ulisses Spiele GmbH|Jahr=2019|ISBN=978-1947494268|Seite=7|Originalsprache=Englisch|Übersetzer=Daniel Mayer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Für gewöhnlich ist der Betrachter ein Einzelgänger&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, der &lt;/ins&gt;zurückgezogen in Höhlen und Gewölben &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lebt&lt;/ins&gt;. Seine Gesinnung ist rechtschaffen böse&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, das bedeutet, das er nach festen Regeln und Prinzipien handelt, diese jedoch skrupellos zu seinem eigenen Vorteil einsetzt&lt;/ins&gt;. Er hält sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;selbst &lt;/ins&gt;für &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein vollkommenes und &lt;/ins&gt;außerordentlich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;schönes Wesen &lt;/ins&gt;und verachtet alle anderen Geschöpfe, meist sogar seine eigenen Artgenossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://faerun.fandom.com/de/wiki/Betrachter|Titel=Betrachter|Quelle=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten_Realms_Wiki Faerûnpedia]|Autor=[https://faerun.fandom.com/de/wiki/Betrachter&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=13.07.2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&quot;EnWiki&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Betrachter &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verfügen über eine außergewöhnliche Intelligenz &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;handeln mit großer Weitsicht&lt;/ins&gt;. Obwohl &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sie &lt;/ins&gt;keinerlei Furcht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kennen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rechnen sie unablässig mit möglichen Gefahren und halten sogar im Schlaf ihre kleineren Augen geöffnet&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;um nicht überrascht zu werden. Dazu treffen &lt;/ins&gt;sie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;umfangreiche Vorkehrungen gegen selbst unwahrscheinliche Bedrohungen&lt;/ins&gt;. Man könnte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dies &lt;/ins&gt;als &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine &lt;/ins&gt;extreme Form &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;von &lt;/ins&gt;Paranoia bezeichnen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, die das Denken und Handeln dieser Wesen vollkommen bestimmt&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die &lt;/ins&gt;Fortpflanzung von Betrachtern &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;unterscheidet sich grundlegend von der anderer Lebewesen. Sie &lt;/ins&gt;läuft nicht auf &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die &lt;/ins&gt;übliche biologische Weise ab &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und benötigt auch keinen Partner&lt;/ins&gt;. Obwohl ein Betrachter nie richtig schläft, kann er in seiner Ruhephase träumen. Wenn &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seine Träume &lt;/ins&gt;von anderen Betrachtern &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;handeln&lt;/ins&gt;, kann es passieren, dass sich ganz in der Nähe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aus dem Nichts &lt;/ins&gt;ein neuer&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, bereits ausgewachsener &lt;/ins&gt;Betrachter manifestiert. Manchmal entsteht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auf diese Weise &lt;/ins&gt;auch ein &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Betrachterschwarm &lt;/ins&gt;oder in ganz seltenen Fällen sogar eine völlig andere Kreatur aus der Fantasie des Träumenden. Seinem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eigenen &lt;/ins&gt;Schwarm gegenüber empfindet &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein &lt;/ins&gt;Betrachter keine Mordgelüste. Er &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sieht sich &lt;/ins&gt;vereinfacht gesagt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eher als &lt;/ins&gt;Vaterfigur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;für diesen&lt;/ins&gt;. Die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einzelnen Individuen der &lt;/ins&gt;Gruppe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verhalten &lt;/ins&gt;sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;untereinander &lt;/ins&gt;wie Geschwister, die sich außerordentlich gut kennen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, sodass man einen Betrachterschwarm mit einer Art Familie gleichsetzen kann&lt;/ins&gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literaturquelle|Autor=Adam Lee; Kim Mohan; Christopher Perkins; Sean K. Reynolds; Matt Sernett; Chris Sims; Steve Winter|Titel=Volos Almanach der Monster|Verlag=Ulisses Spiele GmbH|Jahr=2019|ISBN=978-1947494268|Seite=7|Originalsprache=Englisch|Übersetzer=Daniel Mayer}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 04:10:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
			<comments>https://gameguidewiki.de/index.php/Diskussion:Betrachter</comments>
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		<item>
			<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
			<link>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=110590&amp;oldid=110584</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zusätzliche Spielinhalte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:24:57 GMT</pubDate>
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			<title>Betrachter</title>
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			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 04:16:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
			<comments>https://gameguidewiki.de/index.php/Diskussion:Betrachter</comments>
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			<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
			<link>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=110584&amp;oldid=110491</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Level 9-1: „Cathedral of New RHA“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:53:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Betrachter</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Als ihr Schöpfer gilt [https://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Kuntz Terry Kuntz &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;], ein früher Wegbegleiter von [https://de.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax Gary Gygax], dem Urvater von Dungeon &amp;amp; Dragons. Bereits der ursprüngliche Verlag [https://de.wikipedia.org/wiki/Tactical_Studies_Rules TSR] betrachtete das ikonische Monster als wichtigen, schützenswürdigen Bestandteil der Produktidentität von D&amp;amp;D. Der Betrachter gehört nach der Übernahme der Marke zum geistigen Eigentum von [https://de.wikipedia.org/wiki/Wizards_of_the_Coast Wizards of the Coast] und ist nie unter der [[Open Game Licence]] (OGL) freigegeben worden. Deshalb haben ähnliche Wesen, die abseits des D&amp;amp;D-Universums auftauchen, ein leicht abweichendes Äußeres und tragen ob des Markenschutzes meist auch andere Namen.&amp;lt;ref name=&quot;EnWiki&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Idee hinter dem Monster war es, eine absolut fremdartige, furchterregende Bedrohung zu schaffen, die mit ihren zahlreichen magischen Augenstrahlen jede standardmäßige Heldenstrategie aushebeln konnte. Es verkörpert das klassische Horrorelement der aus der Dunkelheit starrenden körperlosen Augen und bedient tiefe menschliche Urängste, wie die Angst vor ständiger Überwachung oder davor von Anderen beobachtet oder angestarrt zu werden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 04:24:51 GMT</pubDate>
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			<title>Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness EasterEggs4.jpg</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das sieht dem Götterturm aus Laras erstem Abenteuer doch verdammt ähnlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Into the Realm of Eternal Darkness|Jahr=2023|Firma=Square Enix|Autor=BlackWolfTR}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:17:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Into the Realm of Eternal Darkness</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Easter Eggs&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:14:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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			<title>Betrachter</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Might &amp;amp; Magic&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 10:15:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>WikiAdmin</dc:creator>
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