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	<title>GameGuideWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-07T13:16:55Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Into_the_Realm_of_Eternal_Darkness&amp;diff=108367</id>
		<title>Into the Realm of Eternal Darkness</title>
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		<updated>2026-04-07T13:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Into the Realm of Eternal Darkness&lt;br /&gt;
|Entwickler=Kamil Krawczyk (BlackWolfTR)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb_Raider_–_featuring_Lara_Croft|Tomb Raider I]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2023&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=Doggett TV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einigen Tagen hört Lara seltsame Geräusche und Schreie, die von unterhalb ihres Anwesens zu kommen scheinen. Nachdem sie einen Weg nach unten gefunden hat, wird sie dort von abscheulichen Wesen angegriffen, die ihr völlig unbekannt sind. Als sie den Untergrund weiter erforscht, stößt sie auf ein Portal, das in eine andere Welt zu führen scheint. Was sie dort vorfindet, erstaunt sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Croft Manor“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich in der Küche, genauer gesagt in der Kühlkammer. Die Tür öffnest du mit einem Hebel im Musikzimmer, welcher sich in der Fensternische hinter dem Klavier befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Geheimnis befindet sich in der Gruft, und zwar im Raum mit den Säulen (direkt neben dem Hauptraum). Die Geheimtür ist aber anfangs noch verschlossen und öffnet sich erst, wenn du den Goldbarren gefunden hast. Du musst also noch ein zweites Mal hinein. Nachdem du dort auf die erste Säule gesprungen bist, drehst du dich um und springst schräg zur Nische in der Wand, um eine kleine Kammer betreten, in der du etwas Munition findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis ist schwer versteckt im Heckenlabyrinth. An einer Stelle sind dunkle Fußspuren auf dem Boden. Dort kannst du seitlich in die Hecke klettern und etwas Munition einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Manor Underground“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret4.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Höhle hinter dem Wasserfall gibt es einen Kistenstapel, an dessen Rückseite sich ein Hebel befindet. Er ist leicht zu übersehen und auch schwer zu erreichen, weil du dich in einen engen Spalt zwängen musst, um ihn zu betätigen. Damit öffnest du eine Tür im See (rechts vom Wasserfall). Dahinter befindet sich der Geheimbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret5.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich oberhalb einer Schlucht im Gang gegenüber dem Tunnelbohrer. Es ist leicht zu übersehen und der Sprung in die kleine Öffnung erfordert etwas Übung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gang mit den drei hochgeklappten Metallgittern überquerst du zunächst nur zwei. Vor dem dritten siehst du einen dunklen Fleck auf dem Boden. Dort lässt sich links die Wand verschieben. Das führt dich zu einem kleinen Raum, in dem du noch mehrere weitere Blöcke bewegen musst, um schließlich an das Geheimnis zu kommen. Eine detaillierte Beschreibung der ganzen Aktion gibt es in der Komplettlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „Dark Fortress“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret7.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich unterhalb des Gartens und ist über den rechten der beiden abwärts führenden Wege zu erreichen. Die Tür ist aber zunächst geschlossen. Du öffnest sie mithilfe einer Druckplatte auf der Festungsmauer. Allerdings ist diese ein Zeitschalter, weshalb du nach dem Auslösen den direkten Weg nach unten nehmen musst, um rechtzeitig durch die Tür zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret8.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasserbecken mit der Mittelsäule, an der sich ein Unterwasserhebel befindet, gibt es versteckt in einer Ecke noch einen weiteren Unterwasserhebel. Dadurch öffnet sich ein kleiner Geheimgang diagonal davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Secret9.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Geheimnis ist schwer zu finden. Es gibt im unteren Bereich der Festung einen zweigeteilten Raum, in dem eine Seite mit Wasser gefüllt ist. Dort führt eine gut getarnte Tür zum Geheimnis. Du musst diese Tür allerdings vom trockenen Teil des Raums öffnen. Das kannst du schon sehr früh im Level machen, und zwar kurz nach Geheimnis 1. Wenn du im quadratischen Raum mit dem Holzbalkon nach unten und dann nach Norden gehst, gelangst du schließlich zur besagten Stelle. Dort musst du zunächst zwei Ratten besiegen. Dann trittst bzw. springst du hintereinander auf die etwas helleren Bodenfliesen, ohne zwischendurch zu unterbrechen. Wenn dir das gelungen ist, siehst du in einer kurzer Sequenz die offene Tür im Wasser. Das ist direkt nebenan. Dieses Wasserbecken erreichst du aber erst später über einen Unterwassertunnel. Achtung: Dort tummeln sich zunächst zwei Ratten, die du besser vom Beckenrand besiegst, bevor du das Geheimnis einsammelst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Croft Manor“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough1.jpg|300px|thumb|right|Trautes Heim …]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du startest im Schlafzimmer deines Hauses. Dein Inventar ist zunächst leer, bis auf den Kompass. Das ändert sich gleich, denn links neben dem Kamin findest du die {{WTItem|Pistolen}} und ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Gleichzeitig springt hinter dir die {{WTObject|Tür}} zum Flur auf. Doch bevor du hinausgehst, wirfst du noch einen Blick ins Badezimmer. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} in der Dusche. Mehr gibt es hier nicht zu holen. Merke dir die verschlossene Tür im Schlafzimmer für später und gehe hinaus zur Galerie. Rechts ist eine abgeschlossene Tür, also wendest du dich nach links. Kurze Zeit später erreichst du den Aufgang zum Dachboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wartet schon die erste Aufgabe auf dich: Du musst an den Hebel gelangen, der sich ganz oben befindet. Im Raum gibt es {{WTObject|mehrere bewegliche Blöcke}} in Form von Holzkisten. Ziehe die Kiste leicht links vom Hebel einmal von der Wand weg. Die nächste Kiste ziehst du einmal an der Wand entlang, steigst darüber hinweg und schiebst sie noch einmal in dieselbe Richtung. Dann kletterst du hoch. Jetzt kommt eine Kiste rechts vom Hebel an die Reihe. Diese ziehst du auch einmal an der Wand entlang, begibst dich auf die andere Seite und schiebst sie unter den {{WTObject|Hebel}}. Nachdem du hochgeklettert bist und ihn betätigt hast, öffnet sich im Pool eine {{WTObject|Tür}}. Auf dieser Etage. Verlasse den Dachboden wieder und gehe bis ins Erdgeschoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es zwei große Durchgänge. Der linke führt ins Esszimmer und davor geht es links in die Küche. Ganz links auf der Anrichte liegt der {{WTItem|Lagerraumschlüssel}} (Storage Room Key). Auf der anderen Seite kannst du mit einem {{WTObject|Hebel}} die {{WTObject|Tür}} zum Esszimmer öffnen. Im Esszimmer selbst gibt es ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} auf dem Sims hinter dem Diwan. Ein {{WTObject|Hebel}} öffnet die {{WTObject|Tür}} zum Trainingsraum. Diesen durchquerst du und schaust dann in die letzte Fensternische auf der linken Seite, denn dort liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Hinter dem Durchgang befindet sich der Pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst ins Wasser und tauchst in den vorhin geöffneten Gang. Nach ein paar Kurven kannst du auftauchen. Sobald du dich hochgezogen hast, wirst du von {{WTEnemy|zwei Fledermäusen}} angegriffen. Dann solltest du speichern, denn das nächste Stück ist schwierig. Du musst eine große Grube überqueren, die mit {{WTTrap|Bodenstacheln}} gespickt ist. Dein „Weg“ führt über mehrere {{WTTrap|brüchige Platten}}, über die du schnell springen sollst. Fester Boden ist erst einmal nicht in Sicht. Richte dich auf die ersten Platten aus und gehe von der Kante aus zwei Schritte zurück. Dann springst du aus dem Stand nach vorn. In der Folge musst du immer rennen (nicht stehenbleiben) und springen und dich dabei, wenn nötig, natürlich in Richtung der nächsten Platten drehen. Dein Ziel befindet sich rechts, wobei du dort durch eine {{WTTrap|Pendelfalle}} springen musst, die dich evtl. verletzt. Auf der kleinen Plattform dahinter bist du sicher. Die nächsten {{WTTrap|brüchigen Platten}} überquerst du in gleicher Manier, das sollte aber einfacher sein. Mit dem letzten Sprung landest du in einer kleinen Kammer. Hier zückst du sofort die Pistolen und besiegst eine {{WTEnemy|Ratte}}. Dann nimmst du das {{WTItem|große Medi-Pack}} in der Ecke mit und ziehst weiter hoch. Wenn du auf die {{WTObject|Druckplatte}} trittst, öffnet sich eine {{WTObject|Tür}} im Musikzimmer. Außerdem erscheint weiter unten eine {{WTEnemy|Fledermaus}}. An der Grube mit den Fallen drehst du dich schräg nach links und springst mit Anlauf auf die ebene Stelle. Schnapp dir {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und gehe durch die sich von selbst öffnende {{WTObject|Tür}}. Dann geht es durch den Pool zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Keine Zeit zum Zocken!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe die Treppe hoch und ins Musikzimmer und begib dich in den soeben geöffneten kleinen Nebenraum. Hier findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} und ein {{WTItem|Zahnrad}} verteilt auf zwei flachen Kisten. Im Musikzimmer selbst kletterst du in die Fensternische hinter dem Klavier und betätigst den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet die {{WTObject|Tür}} der Kühlkammer in der Küche. Bevor du dorthin gehst, schaust du dich erst einmal weiter oben um. Über die Treppe gelangst du in die Bibliothek. Hier wirft Lara zuerst einen Blick auf den Kamin. Zuerst gibt es aber noch {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} zu holen, die sich vor der Topfpflanze hinten rechts befindet (auf dem Teppich schlecht zu erkennen). Jetzt untersuchst du den Kamin genauer. Klettere hinein und gehe seitlich an der Feuerstelle vorbei. Die Mauer dahinter ist ein {{WTObject|beweglicher Block}}, den du dreimal schiebst. Rechts geht es in eine Kammer. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}} an der rechten Wand. Sobald du ihn betätigst, öffnet sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} unter dir und du landest in einem Loch. Der {{WTObject|Hebel}} hier schließt die Klappe wieder und öffnet eine andere im Raum. Drücke schnell die Sprung- und die Handlungstaste, dann hüpfst du heraus, während sich die Falltür schließt. Das Spielchen musst du noch ein paarmal wiederholen, denn es gibt insgesamt sieben dieser Löcher. Im zweiten Loch liegt außerdem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und im siebten ein {{WTItem|Schrankschlüssel}} (Closet Key).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel brauchst du im Schlafzimmer, also führt der nächste Weg dorthin. Du öffnest die {{WTObject|Tür}} mit dem Schlüssel und nimmst vom Schrank links {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} mit. Des Weiteren gibt es hier einen {{WTObject|Hebel mit Sanduhr}}, was dich auf einen Zeitschalter hinweist. Wenn du ihn betätigst, öffnet sich eine {{WTObject|Tür}} unterhalb der Treppe im Flur. Also rennst bzw. springst du hinaus und springst gleich über das Geländer hinweg nach unten, wobei du leicht verletzt wirst. Mit einer Rolle wechselst du die Blickrichtung und rennst schnell durch die Tür, bevor sie sich wieder schließt. Nimm ein weiteres {{WTItem|Zahnrad}} vom Schränkchen mit und außerdem ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} aus der Ecke. Den {{WTObject|Hebel}} hier musst du zweimal betätigen, damit sich die {{WTObject|Tür}} öffnet. Jetzt gehst du noch einmal in die Küche und dort links in die jetzt offene Kühlkammer. Hier nimmst du {{WTSecret|Geheimnis 1}} mit, welches aus {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und einem {{WTItem|großen Medi-Pack}} besteht. Wieder im Flur läufst du die Treppe hinauf und dann ganz nach links, wo du die letzte {{WTObject|Tür}} aufschließt. Rechts im Raum liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}}. Links lässt sich eine {{WTObject|Kiste}} bewegen. Du ziehst sie einmal an der Wand entlang und entdeckst darunter ein {{WTItem|Zahnrad}}. Mehr gibt es hier nicht. Im Haus kommst du erst einmal nicht weiter, also gehst du zum Haupteingang und betätigst den {{WTObject|Hebel}}, um die {{WTObject|Tür}} zu öffnen und in den Park zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spaziergang im Grünen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough3.jpg|300px|thumb|right|Das ist gehüpft wie gesprungen!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich nach links. Du läufst über die Wiese bis hin zu einer flachen Steinkonstruktion, vor der ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} liegt. In der Mitte ist ein Loch. Du springst hinein und rutschst ein Stück. Es geht in ein Wasserloch in einen Raum mit einem weiteren Seitentunnel, über den du an die Oberfläche kommst. Sobald du herauskletterst, besiegst du eine {{WTEnemy|Ratte}}. Dann überblickst du die Grube mit den Säulen. Einige davon sind oben vergoldet und mit {{WTTrap|Bodenstacheln}} versehen. Auf der anderen Seite der Grube siehst du eine verschlossene Tür. Um sie zu öffnen, musst du alle vergoldeten Säulen betreten, natürlich ohne aufgespießt zu werden. Die Reihenfolge ist egal. Du kannst links beginnen und dich an die Kante vor der goldenen Säule stellen. Dann hüpfst du rückwärts, als wolltest du Anlauf holen, und springst danach aus dem Stand nach vorn, um dich an der Kante der Säule festzuhalten. Ziehe dich hoch, drehe dich um und springe einfach wieder zum Sims zurück. Dann läufst du den Sims entlang und springst auf die Säule rechts. Von da aus geht es auf die Säule leicht links, entweder aus dem Stand und mit Festhalten oder mit Anlauf ohne Festhalten. Dort drehst du dich nach rechts, gehst ganz nach hinten und springst ohne Anlauf zur goldenen Säule, an der du dich wieder hochziehst. Wieder drehst du dich um und springst aus dem Stand zurück zur vorherigen Säule. Mit Anlauf geht es auf die Säule leicht links und ebenfalls mit Anlauf zur nächsten schräg rechts, wobei du die Handlungstaste drückst, um etwas weiter springen zu können. Dann drehst du dich zum goldenen Block, stellst dich an die Kante, springst hinüber und ziehst dich hoch. Die {{WTObject|Tür}} öffnet sich. Drehe dich um 180° und springe zur anderen Säule zurück, wo du dich auch hochziehst. Von der Ecke geht es schräg zur nächsten Säule in Richtung der Tür und schließlich von der Kante zum Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen betrittst du den Raum und ziehst dich sofort schießend zurück, um eine {{WTEnemy|Ratte}} zu besiegen (aber nicht rückwärts in die Grube fallen). Dann schaust du dich in der Kammer um. Ganz hinten links liegt ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Dann setzt du die Zahnräder ins {{WTObject|Getriebe}} an der Wand ein und betätigst den {{WTObject|Hebel}} daneben. Dadurch füllt sich die Grube mit Wasser. In diesem tummeln sich {{WTEnemy|zwei Ratten}}. Dann springst du hinein und tauchst durch einen schmalen Spalt in der Wand. Du kommst zu einer verschlossenen Tür, wo du nach rechts weiterschwimmst und kurz darauf auftauchst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettere nicht unbedacht aus dem Wasser, sondern blicke erst einmal über den Rand hinweg. Du siehst eine {{WTTrap|Pendelfalle}} mittig vor dem Wasserbecken. Begib dich ganz nach links und speichere das Spiel. Ziehe dich im richtigen Moment (wenn das Beil ganz links ist) hoch. Du schlitterst eine {{WTTrap|Rampe}} hinab, von der du rechtzeitig abspringst, auf der nächsten {{WTTrap|Rampe}} landest und sofort weiter zum Sims springst. Dann hängst du dich unverzüglich wieder rückwärts an die Kante, denn von rechts kommt eine {{WTTrap|Felskugel}} gerollt. Bleib hängen, bis auch von links eine {{WTTrap|Felskugel}} vorbeikommt. Jetzt läufst du auf dem Sims nach links bis zu einer Öffnung in der Wand gegenüber. Springe aus dem Stand hinüber, ziehe dich hoch und hänge dich sofort wieder rückwärts an die Kante, denn wieder rollt eine {{WTTrap|Felskugel}} heran. Nachdem sie hinter dir in die Tiefe gefallen ist, ziehst du dich hoch und betrittst mit gezogenen Pistolen den Raum, um eine {{WTEnemy|Ratte}} zu besiegen. Rechts siehst du einen Schlüssel liegen, der aber von {{WTTrap|drei Pfeilfallen}} umgeben ist. Nähere dich am besten nicht von vorn, sondern schräg von der Seite. Sobald du den {{WTItem|Gruftschlüssel}} (Tomb Key) aufhebst, aktivierst du die Fallen. Springe deshalb schnell rückwärts aus der Schusslinie. Die Falle gibt nach kurzer Zeit wieder Ruhe und du kannst unbeschadet in das Wasserloch auf der anderen Seite der Kammer springen. Folge dem Tunnel durch die nun offene {{WTObject|Tür}} in den Raum mit den stachelbesetzten Säulen, wo du links an Land gehst. Durch das nächste Wasserloch gelangst du wieder in den Eingangsbereich. Nachdem du dich an Land gezogen hast, springst du die Schräge hinauf und kletterst ins Freie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough4.jpg|300px|thumb|left|Ich hasse Feuerfallen!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folge dem Weg nach links bis zur Gruft. Dort öffnest du das {{WTObject|Tor}} mit dem Schlüssel. Wenn du die Treppe nach unten gehst, besiegst du {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Die beiden Türen hier sind noch zu. Also gehst du im Hauptraum ganz nach hinten, um einen {{WTObject|Hebel}} zu betätigen, welcher eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Dahinter durchquerst du zunächst mehrere kleine Räume, bis du schließlich zu einem größeren Raum gelangst, in dem sich ein Wasserbecken mit {{WTTrap|mehreren Feuerfallen}} befindet. Wenn du willst, kannst du dir erst einmal ein Bild von der Lage machen und durch das Becken schwimmen. Du entdeckst links hinter der Biegung {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} auf dem Grund. Pass aber auf die {{WTEnemy|beiden Ratten}} auf. Du kannst die Munition auch erst einmal liegen lassen, denn du musst später denselben Weg zurück. Bevor du den Zeitschalter betätigst, kannst du speichern, solltest aber dann den Weg auch bewätigen, ohne zwischendurch das Spiel zu beenden, sonst verursachst du einen [[#Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen|Bug]]! Der {{WTObject|Hebel}} deaktiviert die beiden ersten Flammen. Springe mit Anlauf zur ersten Plattform und laufe und springe ohne Pause gleich weiter nur nächsten Plattform leicht rechts. Hier kletterst du in die Nische, in der sich eine {{WTObject|Druckplatte}} befindet, mit der du die nächsten Flammen löschst. Mit einer Rolle schaust du schnell in die andere Richtung, läufst auf die (noch) inaktive Plattform hinaus, holst Anlauf und springst zur nächsten Plattform, bevor es wieder heiß unter den Füßen wird. Du darfst dabei nicht zu weit rechts stehen, sonst bleibst du hängen und springst nicht. Richte dich besser auf die hintere Ecke der nächsten Plattform aus. Von dieser Ecke aus drehst du dich dann zur nächsten Plattform und kannst gleich losrennen und springen. Ziehe dich weiter hoch, laufe sofort weiter und springe über die Grube. Rolle dich so auf die nächste goldene {{WTObject|Druckplatte}}, dass Lara sofort wieder loslaufen kann. Es geht zurück über die Grube und hüpfe zur (hoffentlich noch inaktiven) Plattform hinunter. Dieser Timer ist äußerst kurz! Sofort geht es mit Anlauf weiter zur sicheren Plattform. Mit dem Betreten der {{WTObject|Druckplatte}} öffnest du die andere {{WTObject|Tür}} im Hauptraum. Jetzt kannst du in aller Ruhe die zwei Ratten besiegen und machst dich dann auf den Rückweg. Falls du die Munition im Wasser noch nicht geholt hast, kannst du das jetzt nachholen. Verlasse den Bereich, gehe durch den Hauptraum und durch die nächste Tür gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du eine Höhle mit einem tiefen Abgrund vor, aus dem mehrere Säulen ragen. Du beginnst am Ende des Sims, wo du auf die erste Säule springst. Gleich neben dieser Säule befindet sich eine kleine Nische, die du dir für später vormerkst. Dort versperrt dir momentan noch eine Tür den Weg. Stattdessen springst du diagonal nach links weiter und ziehst die Waffen, um eine {{WTEnemy|Fledermaus}} zu besiegen. Mit Anlauf geht es nach rechts in Richtung Wand und mit einem einfachen Sprung zur Säule direkt an der Wand. Die Höhle macht eine Biegung nach links und dort siehst du {{WTTrap|mehrere Schrägen}} an beiden Wänden. Speichern ist hier nicht verkehrt. Mit Anlauf gelangst du hinüber, wobei es egal ist, auf welcher Seite du landest. Dein Ziel ist ein sicherer Sims ganz links, also musst du immer vor- und rückwärts hüpfen und dabei nach links korrigieren. Dummerweise löst du schon beim Betreten der ersten Schräge rechts eine {{WTTrap|Felskugel}} aus, die auf der rechten Seite rollt, deshalb hältst du dich lieber einen Augenblick an der Unterkante der Schräge fest, bis der Brocken den Abgang macht. Erst dann geht die Hüpferei richtig los. Bist du sicher auf dem Sims angekommen, nimmst du gleich die Waffen zur Hand, denn in der nächsten Höhle lauern {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Jetzt geht es nach oben. Die Säule rechts kannst du erreichen. Dann drehst du dich um und springst mit Anlauf leicht rechts auf den Block. Ebenfalls mit Anlauf geht es leicht links zum nächsten Block, dann ziehst du dich rechts in den Gang hoch. Hier gibt es eine {{WTObject|Druckplatte}}, rechts und links davon {{WTTrap|je eine Felskugel}} und in einiger Entfernung vor dir {{WTObject|drei Türen}}. Sobald du die Druckplatte betrittst, rollen die Kugeln los. Du musst schneller als sie durch die Tür kommen, sonst {{WTTrap|fängt Lara Feuer}}. Also renne und springe ohne Pause. Die Türen schlileßen sich wieder und du nimmst einen {{WTItem|Goldbarren}} von der goldenen Plattform. Das {{WTObject|Bodengitter}} hier klappt auf und du kannst dich in den Hauptraum hinunterlassen. Vielleicht erinnerst du dich noch an die Nische mit der verschlossenen {{WTObject|Tür}}. Diese ist jetzt offen, also begibts du dich erneut dorthin. Auf der ersten Säule drehst du dich zur Nische und gehst ganz nach hinten. Springe mit gedrückter Handlungstaste hinüber. Du entdeckst {{WTSecret|Geheimnis 2}}, bestehend aus {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Dann hüpfst du wieder hinaus zur Säule schräg rechts und drehst dich zum Sims. Die Kante dort fällt nach links leicht ab. Also stellst du dich auch ganz links hin und gehst dann bis fast nach hinten. Dann springst du aus dem Stand nach vorn und erreichst die Kante. Ziehe dich hoch und verlasse die Gruft. Es geht zur Villa zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auf Irrwegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness KarteHeckenlabyrinth.jpg|200px|thumb|right|Heckenlabyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du das Haus betreten hast, gehst du gleich nach rechts, um dort den Goldbarren neben der {{WTObject|Tür}} einzusetzen und diese zu öffnen. Dahinter befindet sich ein kleines Museum mit den Artefakten, die Lara in den ersten fünf Spielen ergattert hat. Im Raum schaut Lara auffällig zum Kamin. Laufe hier seitlich am {{WTTrap|Feuer}} vorbei, wobei du leicht verletzt wirst. Dahinter fällst du in ein nicht sehr tiefes Loch. Drehe dich um und nimm die Pistolen, denn sobald du dich im Gang nach vorn bewegst, erscheinen {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} und {{WTEnemy|zwei Ratten}}. Im angrenzenden Raum gibt es zwar zunächst nichts Brauchbares, aber an einer Wand fällt eine Nische mit {{WTObject|goldenen Bodenplatten}} auf. Wenn du diese betrittst, öffnet sich eine {{WTObject|Falltür}} nah am Eingang. Unten ist Wasser. Es handelt sich um ein Labyrinth, in dem {{WTObject|mehrere Türen}} die Gänge versperren. Gleich neben dem Wasserloch befindet sich ein {{WTObject|Unterwasserhebel}}. Wenn du diesen betätigst, öffnet sich eine Tür ganz in der Nähe und gibt einen langen Gang frei, gleichzeitig wird der andere Gang versperrt. Schwimme den langen Gang bis ganz ans Ende, wo er nach rechts abbiegt. Dann geht es weiter bis fast ans Ende und wieder rechts herum. Dort erreichst du einen weiteren {{WTObject|Unterwasserhebel}}, den du ziehst. Schwimme zurück und tauche erst einmal auf. Erneut geht es durch den langen Gang, am Ende rechts herum und jetzt aber durch die nun offene Tür auf halber Strecke links. Dahinter ist gleich rechts eine Nische mit {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Dann folgst du dem Weg weiter bis zum Ende, wo sich wieder ein {{WTObject|Unterwasserhebel}} befindet. Den betätigst du und schwimmst zum Durchatmen wieder zurück. Jetzt ziehst du noch einmal den Hebel direkt am Wasserloch, um den anderen langen Gang benutzen zu können. Auch dort gibt es am Ende einen {{WTObject|Unterwasserhebel}}. Den ziehst du und schwimmst zum Luftholen zurück. Noch einmal geht es durch den Gang, diesmal aber nicht geradeaus, sondern nach links. Der Tunnel teilt sich irgendwann und du wendest dich nach rechts, denn dort ist ein weiterer {{WTObject|Unterwasserhebel}}. Ziehe ihn und begibt dich wieder zum Wasserloch zurück, um Luft zu schnappen. Jetzt benutzt du den Hebel hier erneut, sodass der andere lange Gang zugänglich ist. Dort geht es zunächst wie gehabt ganz hinter und dann rechts herum. Im nächsten Gang geht es ganz hinten nach links. Schwimme bis ans Ende, wo du einen {{WTItem|Distelstein}} (Thistle Stone) findest. Die Kamera zeigt hier kurz ein Tor auf Laras Grundstück. Es geht wieder zum Wasserloch zurück und endlich ins Trockene. Verlasse den Bereich, indem du dich wieder am Kaminfeuer vorbeiquetschst. und gehe ganz nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Heckenlabyrinth befindet sich ein {{WTObject|Schlangenmaul}}, in das der Distelstein passt. Das {{WTObject|Tor}} springt auf und du betrittst den Irrgarten (1). Gehe zunächst geradeaus, dann nach links und dreimal rechts herum. Hier gibt es einen {{WTObject|Hebel}} (2), der an einer anderen Stelle (4) ein {{WTObject|Bodengitter}} öffnet. Dies ist letztendlich dein Ziel, doch zuvor kannst du noch ein Geheimnis holen. Drehe dich um und laufe den Weg zurück. Gehe links, rechts, links, rechts, links (an der Hauswand entlang), noch einmal links, rechts, wieder rechts (zur Mauer). Hinter der nächsten Ecke erkennst du dunkle Fußspuren auf dem Boden. Hier kletterst du rechts in die Hecke hinein (3). In einem Versteck liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} als {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Wieder auf dem Weg gehst du in Richtung Wand zurück, dann rechts, links, geradeaus und rechts. Laufe weiter bis ganz ans Ende (4), wo du die offene Bodenklappe vorfindest. Du hüpfst hinein und kletterst am anderen Ende des Tunnels wieder hoch zu einem abgetrennten Teil des Labyrinths. Zwischen den beiden Statuen (5) liegt der {{WTItem|Kellerschlüssel}} (Basement Key). Jetzt musst du wieder zum Ausgang des Labyrinths. Auf der anderen Seite des Tunnels gehst du also rechts zur Wand, dann rechts, links, wieder rechts, jetzt geradeaus bis zum Ende, dort links und schließlich rechts zum Tor hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus passt der Schlüssel an der letzten noch verbleibenden {{WTObject|Tür}} rechts neben der Standuhr. Gehe mit gezogenen Waffen nach unten, um rechts hinter der Ecke {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} zu besiegen. Im hinteren Raum betätigst du den {{WTObject|Hebel}} neben der Bundeslade, um die nächste {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Gehe in die Dunkelheit hinab, um den Level zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Manor Underground“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg führt weiter nach unten in einen Raum, in dem die {{WTItem|Schrotflinte}} und passend dazu {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} liegen. Es geht weiter in eine größere Höhle mit einem Abgrund. Dein eigentliches Ziel liegt auf der anderen Seite, doch der Abstand ist zu groß, um ihn mit einem Sprung zu überwinden. Also bleibt nur der Weg nach unten. Lass dich am besten rückwärts hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough5.jpg|300px|thumb|left|Ein unterirdischer Wasserfall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst nimmst du ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} vom Skelett mit. Der Graben führt in beide Richtungen weiter. Du gehst erst einmal nach Norden. Mit gezogenen Pistolen näherst du dich der Biegung, bis {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} angreifen. Ziehe dich schießend zurück. Danach geht es vorsichtig weiter. Kurz bevor du die angrenzende Höhle mit dem Wasserfall erreichst, fällt von oben ein {{WTEnemy|Kriecher}} herab. Verschwinde sofort wieder um die Ecke, bevor du das Wesen ins Visier nimmst. Sonst kann es sein, dass Lara auf die Gegner im Wasser anlegt. Halte den Kriecher unbedingt auf Abstand, während du ihn besiegst, denn er wird bei seinem Tod explodieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du die Höhle erkunden. Im Wasser schwimmen {{WTEnemy|zwei Ratten}}, die du bequem vom Ufer aus erledigst. Wenn du vom Höhleneingang rechts um den See gehst, findest du hinter der Absperrung {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Weiterhin siehst du schräg über dem Eingang einen Hebel, den du aber so nicht erreichst, weil die Felswände zu schräg sind, um hochzuklettern. Also sprinst du in den See. Tauche in Richtung des Wasserfalls ab. Etwas links davon gibt es (nahe einem Fass) ein Loch im Boden. Ein Gang führt in eine weitere Höhle, wo du auftauchen und an Land klettern kannst. Beim Stein springst du rechts an die Kante und ziehst dich hoch. Schieße sofort auf {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Jetzt begutachtest du den Kistenstapel genauer, denn auf der Rückseite ist etwas. Um hinzugelangen, hängst du dich am besten wieder rückwärts an die Kante und hangelst ganz nach rechts, bevor du dich wieder hochziehst. Dann quetschst du dich in den Spalt und gehst nach vorn, bis du links den {{WTObject|Hebel}} an der Kiste betätigen kannst. Damit öffnest du eine {{WTObject|Tür}} im See. Merke dir das für später! Jetzt trittst du durch die Felsöffnung nach draußen, um die Höhle mit dem See zu überblicken. Von hier aus musst du zum Hebel auf der anderen Seite kommen. Speichere am besten ab, denn wenn du auf dem Weg irgendwo abrutschst, musst du über Umwege zum Anfang zurück. Stelle dich in der Öffnung an den rechten Rand und springe mit gedrückter Handlungstaste aus dem Stand leicht nach rechts auf die flache Stelle. Die nächsten beiden Sprünge sind schwieriger. Du brauchst Anlauf und musst in einer leichten Rechtskurve um die abschüssigen Stellen springen. Hast du beide Sprünge geschafft, kannst du an der Wand entlang bis links um die Ecke gehen. Dort brauchst du dann noch einmal Anlauf, um auf die Plattform vor dem Hebel zu gelangen. Der {{WTObject|Hebel}} aktiviert einen Mechanismus im Raum hinter dem Wasserfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jetzt runter zum See und abtauchen. Allerdings suchst du hier zuerst den Weg, den du zuvor mit dem versteckten Hebel geöffnet hast. Er befindet sich rechts vom Wasserfall etwa auf Höhe der Stelle, wo du die Schrot-Munition am Ufer gefunden hast. Der Weg führt in eine unterirdische Höhle mit {{WTSecret|Geheimnis 1}}, bestehend aus einem {{WTItem|großen Medi-Pack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}, die verteilt auf dem Boden liegen. Schwimme zurück und tauche im See auf, bevor du wieder durch das Loch im Boden in die nächste Höhle tauchst. Ziehe dich wieder beim Stein rechts hoch. Über dem Abgrund klappen jetzt {{WTObject|zwei Holzplattformen}} rhythmisch hoch und runter. Du musst schnell sein, um über beide nach oben zu gelangen. Wenn du dich leicht links zur Plattform ausrichtest, reichen ein Sprung mit Anlauf und ein weiterer aus dem Stand nach vorn, um die nächste Höhle zu erreichen. Alternativ geht auch ein Salto nach rechts von der Kante zur Plattform, gefolgt von einer leichte Rechtsdrehung und einem Sprung nach vorn. Hier gibt es nur eine verschlossene Tür, also geht es über die nächste Plattform noch weiter hoch. Stelle dich mit dem Rücken zum Abgrund an die Kante, jedoch nicht direkt vor die Plattform, sondern auf die niedrigere Stelle daneben. Nachdem du dich auf die Plattform ausgerichtet hast, springst du im richtigen Moment nach hinten und sofort wieder nach vorn, um dich an der niedrigen Stelle der Kante festzuhalten und hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben ziehst du sofort die Pistolen und erledigst {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Und schon folgt die nächste {{WTObject|klappende Plattform}}. Springe dorthin, wenn sie gerade hochklappt, dann läufst und springst du ohne Pause gleich weiter schräg nach links auf den erhöhten Felsblock zwischen den {{WTTrap|Schrägen}}. Das ist die einzige Stelle, an der du nicht abrutschst. Von dort springst du nach vorn zur nächsten Kante und ziehst dich hoch. In der rechten hinteren Ecke gibt es einen {{WTObject|Hebel}}, welcher die {{WTObject|Tür}} öffnet, an der du auf dem Weg nach oben vorbeigekommen bist. Also machst du dich auf den Rückweg, zuerst auf den Block an der Wand, dann zur klappenden Plattform und schließlich auf festen Boden. Der Weg nach unten über die beweglichen Platten ist ohne Verletzungen fast unmöglich. Die einfachste Variante ist daher ein Kopfsprung ins Wasserloch. Gehe dazu jedoch von der Kante einen Schritt rückwärts, sonst verfehlst du das Ziel. Wie schon zuvor kletterst bzw. springst du danach wieder nach oben, bis du die Ebene mit der nun offenen Tür erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough6.jpg|300px|thumb|right|Keine Zeit für eine Bootstour!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pistolen solltest du beim Hindurchtreten bereits in der Hand haben, denn sobald du in den Gang gehst, erschient eine {{WTEnemy|Ratte}}. Ziehe dich also schießend zurück. Der Bereich hinter der Tür ist zwar klein, aber immerhin gibt es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und einen {{WTObject|Hebel}}. Wenn du ihn ziehst, fährt ein {{WTObject|Boot}} aus dem Wasserfall heraus. Dort ist dein nächstes Ziel. Über das Wasserloch gelangst du wieder zum See und kletterst auf den Kahn, um dort einen {{WTItem|Abstellraumschlüssel}} (Storeroom Key) einzusammeln. Begib dich dann zum Ufer, wo du den Schlüssel an der {{WTObject|Tür}} benutzt. Mit gezogenen Pistolen läufst du in den Raum und besiegst {{WTEnemy|zwei Ratten}}. Dann kletterst du links auf die flache Kiste und nimmst eine {{WTItem|Sicherung}} mit. Auf der anderen Kiste (rechts vom Eingang) liegt außerdem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Verlasse die kleine Kammer und auch die Höhle mit dem See, um im Graben diesmal die andere Richtung zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich der nächsten großen Höhle näherst, ist wieder Vorsicht geboten. Wieder fällt ein {{WTEnemy|Kriecher}} von der Decke. Da er der einzige Gegner in der Höhle ist, hast du dort viel Bewegungsspielraum. Oder du hüpfst oder gehst rückwärts, bis der Gegner erscheint und springst dann in die flache Nische gleich rechts im Tunneleingang. Dort kann dir das Biest nämlich nichts anhaben. Sollte es sich gänzlich verdrücken, musst du deine sichere Zuflucht allerdings wieder verlassen. Wenn du dir die Höhle etwas genauer anschaust, wird sie dir möglicherweise vertraut vorkommen. Besonders die oben hängende Kabine erinnert stark an „Natlas Katakomben“. Beim weiteren Durchkämmen des Areals werden dir noch mehr Gemeinsamkeiten auffallen. Zuerst kannst du die beiden Hütten rechts und links vom Eingang ansehen. In der südlichen ist ein {{WTObject|Hebel}}, der irgendwo eine {{WTObject|Tunnelbohrmaschine}} bewegt. Die nördliche Hütte enthält neben einer {{WTEnemy|Ratte}} auch ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Gehe die Treppe zum großen Haus hoch und dann hinein. Dort findest du {{WTObject|drei Sicherungssteckplätze}}. Da du schon eine Sicherung dabei hast, kannst du sie gleich platzieren. Die Kabine sackt ein Stück herunter. Vergiss nicht, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} aus dem Haus mitzunehmen, bevor du wieder nach draußen gehst. Von hier gehen zwei weitere Gänge ab. Der westliche davon führt zum Tunnelbohrer. Dort liegt zunächst ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} auf der Kiste. Da du den Boher schon zur Seite bewegt hast, kannst du in den Tunnel dahinter schauen. Nach einigen Kurven führt eine Rampe nach oben. Sobald dich näherst, rollen von oben {{WTTrap|zwei Felskugeln}} heran. Du flüchtest in die Nische links der Rampe. Jetzt kannst du weiter hoch laufen. Ganz am Ende ziehst du dich in der linken Ecke hoch. Sobald du dem Sims rechts herum folgst, erscheinen {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Damit sie dich nicht beißen, kannst du kurzerhand wieder nach unten flüchten, wo sie sich besser besiegen lassen. Oben kletterst du in die Nische, drehst dich um und springst ganz vorn links zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier drehst du dich rechts herum, springst von der Kante nach vorn und ziehst dich wieder hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts gibt es eine weitere große Höhle, in der sich allerdings auch ein tiefes Loch befindet! Nimm die Pistolen und gehe langsam nach vorn, um nicht versehentlich abzustürzen. Schon bald nähert sich von links ein {{WTEnemy|Kriecher}}, der allerdings nicht über das Loch kommt. Deshalb kannst du ihn in Ruhe besiegen. In dieser Höhle kannst du momentan noch nicht viel machen. Nahe der verschlossenen Hütte gibt es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Dann betrittst du den Gang neben dem Häuschen und besiegst erst einmal {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Sobald du an den Rand des Abgrunds trittst, blickt Lara leicht nach links. Dort geht es als Nächstes hin. Dazu springst du mit Anlauf zur steilen {{WTTrap|Rampe}} und sofort wieder ab, um sicher zu landen. Die nächste Plattform ist gleich schräg links vom Abgrund mit einem einfachen Sprung zu erreichen. Dann geht es mit Anlauf ebenfalls schräg weiter zum Sims an der Felswand. Schließlich springst du zum Sims leicht unterhalb der Anhöhe mit den Gleisen. Lande dabei möglichst links vorn, dann poltern die {{WTTrap|drei Felskugeln}} von oben einfach über dich hinweg. Alternativ hilft nur, dich schnell rückwärts an die Kante des Abgrunds zu hängen. Dann gehst du den Hang nach oben zu einem weiteren tiefen Loch. Auf der anderen Seite rennt ein {{WTEnemy|Kriecher}}, den du von hier ohne Probleme besiegen kannst. Jetzt musst du selbst hinüber. Dazu springst du mit Anlauf in die Nische links des Abgrunds. Dann geht es weiter schräg in Richtung der Gleise. Dort rutschst du am Ende in eine Senke. Erst auf den zweiten Blick ist der kleine Tunnel rechts zu erkennen. Hüpfe über das Hindernis hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough7.jpg|300px|thumb|left|Der Gang ist leicht zu übersehen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite erkennst du die große Höhle mit dem tiefen Loch in der Mitte. Doch bevor du dorthin gehst, gibt es noch etwas zu erledigen. Zunächst hüpfst du nur auf den niedrigeren Block direkt unterhalb. Dann geht es mit Anlauf und Festhalten zum höheren Block rechts. In der kleinen Nische rechts betätigst du einen {{WTObject|Hebel}}, welcher die {{WTObject|Tür}} der Baracke öffnet. Jetzt geht es runter in die Höhle und durch genau diese Tür (auf das Loch im Boden aufpassen). Drinnen schaut Lara nach rechts unten. Dort ist eine metallene {{WTObject|Druckplatte}}. Wenn du sie betrittst, öffnet sich draußen eine {{WTObject|Falltür}} und eine {{WTObject|Holzkiste}} stürzt zu Boden. Doch bevor du nachsiehst, kletterst du noch auf die Kisten, denn ganz oben liegt ein {{WTItem|rostiger Schlüssel}}. Wenn du ihn mitnimmst, wird kurz eine Holztür eingeblendet. Jetzt verlässt du die Hütte und gehst geradeaus, wo du die Holzkiste siehst. Du kletterst hoch und springst links von der Kante zum Block, um dich hochzuziehen. Hier gibt es einen weiteren {{WTObject|Hebel}}. Eine {{WTObject|Tür}} nahe der Lore öffnet sich. Springe runter und gehe dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer flachen Kiste rechts liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Ganz hinten befindet sich noch ein Schaltkasten, dafür fehlt dir aber im Moment noch etwas. Du wirst später zurückkommen müssen. Also gehst du gleich wieder und verlässt große die Höhle links herum. Pass hinter der Biegung auf, dass du nicht nach unten fällst! Stattdessen überspringst du den Abgrund. Dann lässt du dich mehrfach rückwärts hinunter und folgst dem Weg bis zur Tunnelbohrmaschine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gehst du in den Tunnel gegenüber und blickst alsbald über einen tiefen Abgrund. Zunächst gehst du nach links zum Feld mit den Autoreifen. Wenn du zur Felswand links blickst, erkennst du dort einen kleinen Durchgang und davor einige schräge Blöcke. Auf dem Feld mit den Reifen stellst du dich ganz hinten hin und hüpfst zweimal rückwärts. Dann richtest du dich auf die rechte Ecke der Felsöffnung aus, rennst los und springst in das Loch hinein. Damit findest du {{WTSecret|Geheimnis 2}} und kannst {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} einsacken. Der Weg zurück ist ähnlich schwierig. Richte dich wieder in Richtung des Reifenstapels aus, gehe ganz nach hinten und springe auf der flachen Seite auf die {{WTTrap|Schräge}}, sodass du vorwärts rutschst, und springe im letzten Moment wieder ab, wobei du im Sprung nach rechts korrigieren musst, um bei den Reifen zu landen. Vom Eingang aus gesehen geht es diesmal rechts herum. Dort springst du auf den ersten Block an der Felswand und mit Anlauf weiter zum nächsten Block. Dann drehst du dich nach links zum Abgrund hin und springst mit Anlauf leicht nach links, um dich auf der anderen Seite hochzuziehen. Hier drehst du dich nach rechts und springst mit Anlauf auf den leicht schrägen Block (dabei Handlungstaste drücken). Schließlich geht es mit Anlauf links in die Höhle mit den Gleisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg wirst du zuerst von {{WTEnemy|zwei Fledermäusen}} angegriffen. Folge den Gleisen mit gezogenen Pistolen weiter. Aus der großen Höhle erscheint ein {{WTEnemy|Kriecher}}, den du gut besiegen kannst, wenn du dich schießend in den Gang zurückziehst. Anschließend schaust du dir die Höhle genauer an. Mit gezogenen Pistolen betrittst du die Hütte rechts. Dort kommen aus dem hinteren Raum {{WTEnemy|zwei Ratten}}. Eventuell hast du auch schon die Sprengladung im ersten Raum entdeckt, die merkst du dir für später. Wenn du den hinteren Raum erkundest, musst du auf den {{WTTrap|blauen Schleim}} aufpassen, der an mehreren Stellen aus dem Boden sprudelt. Wenn du davon getroffen wirst, gibt es Verletzungen. Gegenüber vom Eingang holst du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Dann nimmst du die vielen Kisten im Raum unter die Lupe. {{WTObject|Drei dieser Kisten}} lassen sich bewegen. Diese ziehst bzw. schiebst du auf die sprudelnden Quellen, damit sie versiegen. Dadurch öffnet sich auch die {{WTObject|Tür}} im hinteren Teil des Raums. Dahinter gibt es nur einen {{WTObject|Hebel}}, der eine weitere {{WTObject|Tür}} öffnet. Diese Tür befindet sich hinter der Hütte, also gehst du dorthin. Sammle in dem kleinen Versteck einen {{WTItem|Sprengschlüssel}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} ein. Zurück in der Hütte kannst du mit dem Schlüssel die {{WTObject|Sprengladung}} zünden. Das lässt die Munitionskisten im hinteren Teil der Höhle explodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough8.jpg|300px|thumb|right|Achtung, Explosionsgefahr!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter diesen Kisten befindet sich ein neuer Gang. Hier gibt es rechts eine verschlossene Tür, links führen Stufen nach oben und unten. Gehe nach unten und besiege erst einmal {{WTEnemy|zwei Ratten}}. Im Raum gibt es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}, dann geht es weiter in den nächsten Gang. Wieder kommst du an einer verschlossenen Tür vorbei und stehst schon bald darauf vor einer Grube mit mehreren {{WTTrap|Pendelfallen}} und {{WTTrap|Bodenstacheln}}. Hier speicherst du. Jetzt stellst du dich vor dem ersten Pendel an die Kante der Grube, hüpfst einmal rückwärts und dann aus dem Stand nach vorn. So landest du direkt beim Pendel, allerdings an der hinteren Kante, deshalb passiert dir nichts. Wenn du etwa in der Mitte der Kante stehst, richtest du dich auf den Block schräg links aus. Schwingt das Pendel nach rechts, rennst und springst du hinüber, wobei du möglichst weit rechts (oberhalb der Schräge) landen solltest. Du bleibst auf der rechten Seite, gehst am Pendel vorbei und springst vom Rand zum nächsten Block mit Pendel. Genauso geht es geradeaus weiter zu einem weiteren Block mit Pendel. Hier drehst du dich nach rechts und springst aus dem Stand zum nächsten Block, an dem du dich hochziehst. Vor dir siehst du schon einen Sims, musst aber noch am letzten Pendel vorbei. Das geht entweder von ganz rechts oder ganz links. Du springst von der hinteren Kante ab, wenn das Pendel in die andere Richtung schwingt, und ziehst dich am Sims hoch. Erneut solltest du speichern, denn es wird nicht einfacher. Jetzt warten mehrere {{WTTrap|abschüssige Schrägen}} auf dich. Unterhalb der Blöcke sind wieder zahlreiche {{WTTrap|Bodenstacheln}}. Auf dem Sims gehst du nach rechts und richtest dich auf den linken Rand des ersten schrägen Blocks aus. Mit Anlauf springst du hinüber, rutschst nur ganz kurz und springst weiter, wobei du dich in der Luft nach links drehst. So gelangst du zur zweiten Schräge, wo du nach dem Absprung wieder nach links korrigierst. Du landest rückwärts auf der Schräge, die etwas weiter unten ist. Lass dich nicht beirren, sondern springe gleich wieder ab. Es geht vorwärts weiter, wobei du drei Blöcke lang auf der Sprungtaste bleiben kannst. Auf dem dritten musst du wieder etwas rutschen, bevor du abspringst und dich an der Kante der ebenen Plattform hochziehst. Auf dem Sims liegt ein Skelett mit einem {{WTItem|kleinen Medi-Pack}}. Hier richtest du dich auf die {{WTTrap|brüchigen Plattformen}} aus, springst ohne Anlauf dorthin, läufst in einer leichten Linkskurve direkt weiter, springst ohne Festhalten auf die {{WTTrap|Rampe}} und nach kurzer Rutschpartie mit einer leichten Rechtsdrehung zur sicheren Plattform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt solltest du speichern, denn es folgt mal wieder eine sehr schwere Stelle. Richte dich so auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} aus, dass du dort weit rechts landen würdest. Aus dem Stand springst du hinüber und hältst dich erst einmal fest. Sobald du dich hochgezogen hast, läufst du in Richtung der nächsten {{WTTrap|brüchigen Plattformen}} und springst mit einer leichten Rechtsdrehung hinüber, drehst dich gleich weiter und springst aus dem Lauf zum sicheren Sims, an dem du dich hochziehst. Die richtige Position ist hierbei ausschlaggebend, sonst landet Lara unten in den {{WTTrap|Bodenstacheln}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dir befindet sich ein Wasserbecken, in das du jedoch nicht leichtsinnig springst, denn in der Mitte befindet sich eine {{WTTrap|Strömung}}, die dich am Weiterkommen und Auftauchen hindert. Auf der anderen Seite des Pools siehst du einen Hebel, doch die Distanz ist zu weit für einen Sprung. Lass dich davon nicht beirren. In der Mitte der Kante holst du Anlauf und springst mit gedrückter Handlungstaste ins Ungewisse. Lara hält sich an einer unsichtbaren Plattform fest. Ziehe dich hoch und gehe langsam nach vorn bis zur unsichtbaren Kante. Aus dem Stand erreichst du die andere Seite, wo du den {{WTObject|Hebel}} betätigst. Daraufhin schließen sich {{WTObject|drei Deckenklappen}} in Räumen, die dir bekannt vorkommen dürften. Verlasse den Bereich durch die {{WTObject|Tür}}, welche sich beim Herantreten automatisch öffnet. Hier gehst du nach links zum Raum mit der Brücke weiter oben. Diesen durchquerst du und folgst der Treppe, die an der Abzweigung links nach oben führt. So gelangst du in den oberen Bereich des Raums mit der Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough9.jpg|300px|thumb|left|Noch ein See]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Anlauf und Festhalten springst du schräg nach links zur Brücke. Links geht es weiter mit einem einfachen Sprung und gedrückter Handlungstaste, damit du im Gang landest. In der nächsten Höhle benutzt du den rostigen Schlüssel aus deinem Rucksack, um die {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Dahinter wirst du von {{WTEnemy|zwei Fledermäusen}} begrüßt. Du hüpfst nach unten und folgst dem Weg bis zu einem See. Ohne zu zögern, springst du hinein, um dem {{WTEnemy|Kriecher}} zu entkommen, der von hinten auf dich zukommt. Du kannst einfach an irgendeiner anderen Stelle an Land gehen, um den Gegner in Ruhe zu besiegen. Jetzt kannst du dich umsehen, wobei du zu den beiden Absperrungen gehen solltest. Vor jeder liegt ein Gegenstand (ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}}). Im Wasser findest du außerdem eine {{WTItem|Sicherung}}. Verlasse schließlich die Höhle und begib dich zur Brücke zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem normalen Sprung geht es zum ersten Teil der Brücke und anschließend mit Anlauf und Festhalten rechts in den Durchgang. Auf deinem Weg passierst du die vorhin bewegten Klappen, auf die du jeweils (mit oder ohne Festhalten) von der Kante springst und die du ebenso wieder verlässt. Kurz vor der dritten Klappe siehst du einen dunklen Fleck auf dem Boden. Hier lässt sich links ein {{WTObject|Block}} verschieben. Das machst du zweimal. Dahinter befindet sich ein kleiner Raum. Du wirst feststellen, dass es hier noch {{WTObject|weitere verschiebbare Blöcke}} gibt. Der erste befindet sich gleich links neben dir. Auch diesen schiebst du zweimal, danach bewegst du den ersten zur Seite an die Wand. Gegenüber sind zwei weitere Blöcke, die sich bewegen lassen. Ziehe den linken davon einmal heraus und schiebe den rechten in die soeben entstandene Lücke. Jetzt kannst du den zweiten verschobenen Block wieder einmal wegziehen und in die Nische dahinter gehen. Dort liegt {{WTSecret|Geheimnis 3}}, welches aus den {{WTItem|Magnums}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}} besteht. Jetzt ist deine Arbeit hier getan und du kannst wieder auf den Gang hinaus, wo du wie gewohnt über das letzte Gitter hüpfst. Hinter der Kurve befinden sich Nischen seitlich des Wegs. Du ziehst die Pistolen und besiegst hinter der nächsten Ecke {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Dann nimmst du in einer Nische rechts {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}} mit. Gehe schließlich links die Treppe hoch und schiebe am Ende den {{WTObject|Block}} vorwärts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch gelangst du in einen weiteren Gang. Rechts siehst du den Raum mit den Brückenfragmenten. Du befindest dich also in dem vorhin noch verbarrikadierten Bereich. Du gehst links hoch, wo du einen Raum mit einer Zeichnung an der Wand betrittst. Es ist unschwer zu erkennen, dass es sich bei den Symbolen um Schachfiguren und deren typische Bewegungen handelt. Du musst diese von links nach rechts lesen und dir merken, denn wenn du durch die Öffnung in den nächsten Raum springst, erwartet dich das passende Schachbrett. Bevor du dieses betrittst, kannst du gleich am Eingang links ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} einsacken. Dann geht es zum Startfeld des {{WTObject|Schachbretts}}. Danach musst du jeweils auf das nächste Zielfeld hüpfen, wobei du möglichst mittig landen solltest, um nicht die Kanten des nächsten Feldes zu berühren. Zuerst geht es wie der Läufer (&amp;amp;#9821;) diagonal auf das schwarze Feld im SW, das machst du ohne Anlauf von der vorderen Ecke. Dann springst du aus dem Stand wie das Rössel (&amp;amp;#9822;) zwei Felder nach Süden und eins nach Osten zum weißen Feld. Dann geht es wie vorhin von der Ecke auf das übernächste Feld (weiß) im SW, was zwei Zügen des Königs (&amp;amp;#9818;) entspricht. Das nächste Symbol der Zeichnung ist der Turm (&amp;amp;#9820;), der sich ebenfalls zwei Felder weit bewegt, und zwar nach Westen. Dafür reicht wieder ein einfacher Sprung. Zuletzt ist noch einmal (wie bereits beschrieben) der Rösselsprung (&amp;amp;#9822;) dran (zwei Felder nach Norden, eins nach Westen), dein Ziel ist das schwarze Feld. Wenn alles geklappt hat, öffnet sich die {{WTObject|Tür}} im Raum. Springe also zum Rand und gehe hindurch. Dahinter befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTObject|Tür}} in der Nähe der vorhin gezündeten Sprengladung öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau dorthin geht es zurück, also zuerst zur Brücke, dort mit Anlauf und Festhalten in den linken Gang, dem Weg folgen und neben der gesprengten TNT-Kiste durch die Tür. Hier liegt die letzte {{WTItem|Sicherung}}, außerdem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Um die Sicherung einzusetzen, musst du zur Höhle mit der schwebenden Kabine zurück. Dazu gehst du erneut zur Brücke, dann links in den Gang und immer weiter bis zur besagten Stelle. Du setzt die Sicherung im Haus ein, woraufhin die {{WTObject|Kabine}} krachend zu Boden fällt. Dabei wird die {{WTObject|Tür}} herausgerissen, sodass du gleich hineingehen kannst. Hier findest du einen {{WTItem|Schaltkreis}}. Die Stelle, an dem du ihn benutzen kannst, hast du schon eher entdeckt. Dazu musst du beim Tunnelbohrer rechtsherum gehen, dem Weg nach oben zur Höhle mit Kran folgen und dort nach rechts durch die Tür (wieder auf das Loch achten). Sobald der {{WTObject|Schaltkasten}} vollständig ist, bewegt sich die {{WTObject|Betonplatte}} am Haken nach unten in das Loch. Du lässt dich rückwärts hinunter und landest auf dieser Platte. Hier drehst du dich nach Osten, gehst an der Kante ganz nach rechts und springst mit Anlauf leicht schräg nach rechts, um dich am Felsen hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Walkthrough10.jpg|300px|thumb|right|Komm doch her, wenn du dich traust!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nimmst du sofort die Pistolen und besiegst {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Dein Weg fürht auf der rechten Seite den Berg hinauf. Hier gibt es ein paar Flächen, auf denen du stehen kannst. Zuerst geht es aus dem Stand immer schräg nach rechts, bis du an der Felswand stehst. Dann drehst du dich um und springst schräg nach links auf den braunen, felsigen Untergrund. Hier erscheinen wieder {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Es geht weiter schräg nach links zum Feld mit dem großen Stein. Wieder musst du leicht schräg nach links zum Feld mit dem kleinen Stein. Das geht von der äußersten Ecke aus und fast gerade den Hang nach oben. Dort gelandet, hörst du das Donnern einer {{WTTrap|Felskugel}}. Wenn du ganz vorn rechts auf dem Feld stehenbleibst, verfehlt sie dich um Haaresbreite. Dann stellst du dich ziemlich weit vorn links hin und springst aus dem Stand schräg nach rechts auf das komplett sandfarbene Feld. Danach geht es schräg nach rechts weiter auf die begrünte Fläche. Hier kannst du ein Feld nach rechts gehen, solltest aber gleich wieder zurück, denn eine {{WTTrap|Felskugel}} kommt gerollt. Vom rechten der beiden halbgrünen Felder springst du zweimal schräg nach rechts, sodass du schließlich an der Felswand stehst. Der nächste Sprung führt dich diagonal nach links zum Feld mit dem Stein. Sofort geht es wieder rückwärts, um der nächsten {{WTTrap|Felskugel}} auszuweichen. Vom Feld mit dem Stein geht es in gleicher Weise weiter zum Feld mit dem kleineren Stein. Mit einem Hechtsprung überwindest du schließlich die {{WTTrap|Schräge}} und gelangst ganz nach oben. Du ziehst sofort die Pistolen und erlegst {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite rutschst du einfach hinab, woraufhin {{WTEnemy|zwei weitere Fledermäuse}} erscheinen. Jetzt solltest du aber nicht unbedacht weiter nach unten rutschen, denn damit würdest du {{WTEnemy|zwei Kriecher}} triggern. Gehe stattdessen auf der Zwischenebene nach links. Dort siehst du eine Nische in der Wand. In diese Richtung springst du. Lara wird die Nische zwar verfehlen, doch sie schlittert so in eine kleine Ecke, in der sie die nun erscheinenden Gegner nicht erreichen! Du kannst sie bequem mit den Pistolen besiegen. Wenn das erledigt ist, hüpfst du aus dem Versteck. Gehe kurz in die Höhle rechts, wo {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} neben einem Stein liegt. Danach betrittst du die größere Höhle und gehst durch das große {{WTObject|Portal}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „Dark Fortress“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du auf die freie Fläche trittst, erscheint in der Ferne ein {{WTEnemy|fliegender Mutant}}, der sich langsam nähert. Ein {{WTEnemy|feuerspuckender Kriecher}} tummelt sich außerdem auf der Festungsmauer. Am besten kletterst du wieder zum Portal hoch. Hier kannst du den Mutanten mit den Pistolen besiegen, ohne dass dir der Kriecher gefährlich werden kann. Falls der Gegner sich verzieht, lockst du ihn an, indem du für einen Moment ins Freie gehst. Sollte der Mutant landen, beginnt er mit Fernangriffen. In diesem Fall brauchst du eine gute Waffe, um ihm schnell den Rest zu geben. Auch den Kriecher kannst du vom Portal aus besiegen. Wenn das nicht klappt, kannst du auch nach draußen treten, solltest aber auf Abstand bleiben, damit er nicht aus der Ferne angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich durchquerst du die Ebene. Hier gibt es nichts zu holen, auch die große Eingangstür ist verschlossen. Also betrittst du den Höhleneingang auf der anderen Seite. Gleich hinter der ersten Biegung erwarten dich {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Hier liegt ein Skelett mit einem {{WTItem|kleinen Medi-Pack}}. Wenn du es nimmst, erscheint weiter vorn ein {{WTEnemy|Kriecher}}. Er kommt aber nicht angerannt, weshalb du ihn aus der Ferne besiegen kannst. Neben der Säule in der Mitte des Tunnels liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Da du zum Öffnen der Tür am Ende noch irgendwelche Gegenstände brauchst, musst du einen anderen Weg suchen. Gehe also den Tunnel wieder ein Stück zurück, vorbei an der Säule. Auf der linken Seite gibt es irgendwo einen breiten, flachen Block, auf den du klettern kannst. In Richtung der Tür ist der nächste Block. Springe mit Anlauf ganz links, damit du dich nicht an der {{WTTrap|Fackel}} verletzt. Es geht weiter in dieselbe Richtung. Wieder stellst du dich an die linke Kante, holst Anlauf und springst mit einer leichten Rechtsdrehung und Festhalten zum nächten Block. Jetzt ist die Säule in der Mitte dran. Du stellst dich wieder in die linke Ecke, fixierst die Säule und springst mit Anlauf hinüber. Wenn du nach rechts schaust, siehst du einen Hebel und rechts davor einen Block. Du richtest dich auf die niedrigste Ecke dieses Blocks aus und springst mit Anlauf dorthin. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} ziehst, öffnet sich draußen das große {{WTObject|Tor}}. Gleichzeitig erscheinen direkt vor deiner Nase {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}}. Bevor du zurückgehst, trittst du neben dem Hebel vorsichtig ins Freie hinaus. und nimmst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen betrittst du den Garten durch das Tor und wirst von einem {{WTEnemy|Kriecher}} begrüßt, der von rechts kommt. Du kannst ihn wieder gut vom Portal aus besiegen, indem du dort auf den Absatz hochkletterst. Jetzt siehst du dich um. Im Garten selbst gibt es erst einmal nichts zu holen. Außer dem Haupteingang zum Haus gibt es auf jeder Seite jeweils einen Weg nach unten. Wenn du dir den rechten Weg anschaust, erkennst du unten rechts eine Tür, die im Moment noch geschlossen ist. Merke dir die Stelle. Zunächst gehst du in den Gang mit den Rüstungen. Es gibt hier mehrere Seitentüren, die aber alle verschlossen sind. Ganz am Ende gibt es ein Loch nach unten und daneben einen grauen Block. Du kletterst auf den Block, drehst dich um und ziehst dich in die nächste Etage hoch. Die Ruhe hier ist trügerisch. Wenn du ein Stück geradeaus gehst, kommt hinter der Biegung links ein {{WTEnemy|Kriecher}} hervorgesprungen. Du machst sofort eine Rolle und kletterst in die Wandöffnung hinter dem Loch, durch das du gerade hergekommen bist. Wenn du hier einen Schritt von der Kante weggehst, kann dir der Gegner nichts mehr anhaben und du besiegst in in Ruhe. Auf dieser Etage gibt es im Moment nur den einen offenen Raum zwischen den Ritterrüstungen. Dort liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}}. Dann läufst du den Flur entlang bis ans Ende, steigst auf die Kiste und hüpfst durch zum Loch in der Decke nach oben, um dich aufs Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nimmst du sofort die Pistolen oder eine andere Waffe, denn du wirst von einem {{WTEnemy|fliegenden Mutanten}} angegriffen, der auf dich schießt. Leider lässt sich nicht vorhersagen, aus welcher Richtung er auftaucht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung. Dann nimmst du vom Kistenstapel in der Mitte {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}} und ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} mit. Als nächstes erkundest du den Wehrgang, der um das Haus herumführt, sowie die Felsen in der Umgebung. Die Reihenfolge ist egal, jedoch solltest du den Teil der Mauer, der den Garten umschließt, zuletzt ansehen. Du kannst die Felsen bequem vom Dach aus erreichen oder durch den Dachausstieg wieder zurück. Entscheidet man sich für die zweite Variante, geht es drinnen gleich neben der Kiste durch die Fensteröffnung. Wenn du linksherum auf der Mauer entlangläufst, findest du in der Ecke {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Schon dabei solltest du dich aber vor {{WTEnemy|zwei Kriechern}} in Acht nehmen, die im Hinterhof umherlaufen und eventuell schon auf dich schießen. Mit etwas Glück haben sie aber keine Lust anzugreifen, sodass du sie in Ruhe mit den Pistolen erledigen kannst. Du folgst der Mauer weiter und um die nächste Ecke, bis du auf die Felsen treten kannst. Wenn du dich hier umsiehst und in Richtung Abgrund schaust, erkennst du rechts unten ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}, welches du mitnimmst. Dann geht es wieder zum Wehrgang zurück und weiter entgegen den Uhrzeigersinn. Über die flachen Steine kletterst du und schaust auch dann wieder den felsigen Bereich genauer an. Hier gibt es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Bei der nächsten Gelegenheit kannst du den Wehrgang wieder betreten, denn hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} in der Ecke. Wenn du dem Weg weiter folgst, ändert sich die Kameraperspektive. Mit der Umsehen-Taste kannst du wieder in die normale Ansicht wechseln. In der nächsten Ecke befindet sich eine goldene Druckplatte, die du aber erst einmal ignorierst, denn vom Hausdach erhebt sich ein weiterer {{WTEnemy|fliegender Mutant}}. Erst wenn der erledigt ist, wendest du dich der {{WTObject|Druckplatte}} zu. Speichere jetzt das Spiel. Du springs bzw. trittst rückwärts auf diese Platte, woraufhin sich im Garten die {{WTObject|Tür}} öffnet, die du zuvor schon gesehen hast. Allerdings musst du nun schnell sein, denn lange wird sie nicht offen bleiben! Renne zur Kante und darüber hinweg, und zwar so, dass du auf dem erhöhten Teil landest, anstatt auf den Boden zu krachen. Du rollst dich dort ab, wobei du dir trotzdem blaue Flecken holst. Rolle gleich noch einmal herum, um wieder in die richtige Richtung zu schauen. Dann rennst du die Rampe hinunter und rechts herum durch die offene Tür. Hier liegt {{WTSecret|Geheimnis 1}}, das aus einem {{WTItem|großen Medi-Pack}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber dem Geheimnis führt ein Tunnel in einen quadratischen Raum. Du stehst in der oberen Etage und siehst unten einen {{WTEnemy|Kriecher}}. Den erwischst du evtl. schon von hier. Sollte er sich durch den Ausgang verziehen, lockst du ihn an, indem du an der offenen Seite des Geländers auf die Kiste weiter unten springst. Bevor du dich unten umsiehst, holst du oben aus dem Raum links vom Eingang {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Jetzt geht es nach unten, wo {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} auf den Kisten liegt. Hier geht es in mehrere Richtungen, wobei noch nicht alle offen sind. Wenn du dich nach Norden wendest, führt ein kurvenreicher Tunnel immer weiter nach unten. Im anschließenden Raum tummeln sich {{WTEnemy|zwei Ratten}}. Auch wenn ansonsten hier offenbar nichts weiter zu tun ist, kannst du den Weg zu einem Geheimnis öffnen. Schau dir dazu den Fußboden genau an. Drei der Fliesen sind etwas heller als der Rest. Du musst alle drei berühren, ohne zwischendurch auf eine andere Fliese zu treten. Du kannst aber einzelne Fliesen mehrfach ansteuern und es auch immer wieder versuchen, wenn es schiefgeht. Am Ende jedenfalls sollte irgendwo eine Geheimtür im Wasser aufgehen, die du noch finden musst. Jetzt bist du hier erst einmal fertig. Wieder im quadratischen Raum gehst du jetzt in den Gang rechts. Laufe bzw. springe hier die Stufen hinunter. Im Raum am Ende lauert ein {{WTEnemy|Kriecher}}. Du kannst schnell auf die flache Kiste (mit den Büchern) etwa gegenüber dem Eingang klettern, dort bist du vor ihm sicher. Der Gegner flüchtet evtl. in den nächsten Gang, dann musst du deine sichere Position verlassen. Anschließend schaust du dich um. Es gibt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}} neben dem Eingang und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} auf einer Kiste. Gegenüber der Tür mit dem Schloss geht es in eine kleine Kammer, in der zunächst eine {{WTEnemy|Ratte}} herumläuft. Außerdem findest du hier das {{WTItem|Tagebuch des Ritters}}. Du kannst es lesen, indem du auf die goldene {{WTObject|Druckplatte}} trittst. Dadurch wirst du in einen Raum teleportiert, wo der Text an der Wand steht. Die mysteriöse Botschaft beinhaltet einen Hinweis auf ein Versteck im Keller. Trittst du hier auf die {{WTObject|Druckplatte}}, landest du wieder in der kleinen Kammer. Diese verlässt du und betrittst anschließend den großen Raum. Hier gibt es ein Rätsel. Doch bevor du dich damit befasst, kannst du erst einmal über den Graben zum Bereich zwischen den Säulen springen. Hier liegt nämlich ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Jetzt begibst du dich zur Wand mit den {{WTObject|vier Druckplatten}}. Die drei verschiedenfarbigen Metallplatten unter dem Begriff „Activate“ an der Wand öffnen bzw. schließen {{WTObject|diverse Tore}} im Tunnelsystem, das du dir vielleicht schon näher angesehen hast. „Reset“ setzt etwas wieder zurück. Das Ziel des Spiels ist es, eine der {{WTTrap|drei Felskugeln}} auf die goldene Platte im Loch zu befördern. Tritt zunächst in der Reihenfolge Bronze, Silber und Gold auf die Aktivierungsplatten. In kurzen Sequenzen siehst du, wie sich in den Tunneln Türen bewegen und Kugeln rollen. Das Rätsel ist so noch nicht gelöst, also trittst du auf die vierte Platte, um einige Aktionen rückgängig zu machen, wobei die Kugeln natürlich liegenbleiben. Jetzt benutzt du noch einmal Silber und Gold, damit eine Kugel ins Loch rollt und die goldene {{WTObject|Druckplatte}} aktiviert. Dadurch öffnet sich die {{WTObject|Tür}} neben der Fackel. In der kleinen Kammer dahinter steigst du auf den goldenen Block und betätigst den {{WTObject|Hebel}}. Eine {{WTTrap|Felskugel}} zerstört das {{WTObject|Bodengitter}} im quadratischen Raum. Gleichzeitig erscheint im Rätselraum ein {{WTEnemy|Kriecher}}. Wenn du ein bisschen wartest, zeigt er sich, sodass du ihn mit den Pistolen anvisieren kannst. Er verdrückt sich aber immer wieder. Du kannst auch einfach losrennen und über den Graben in Richtung der zwei Säulen springen. So hast du genügend Abstand und kannst ihn in Ruhe besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im quadratischen Raum hüpfst du in das neu entstandene Loch. Darin liegt ein {{WTItem|silberner Schlüssel}}. Aus dem quadratischen Raum führt ein Weg zu einem großen Wasserbecken. Dort springst du hinein. An der Mittelsäule gibt es einen {{WTObject|Unterwasserhebel}}, der oberhalb der Wasseroberfläche {{WTObject|zwei Plattformen}} hochklappt. Es gibt aber noch einen weiteren solchen Hebel, der allerdings etwas versteckt ist. Begib dich in Richtung Eingang und schwimme nach rechts zur Ecke. Betätige den {{WTObject|Unterwasserhebel}} und öffne damit eine {{WTObject|Geheimtür}} in der Ecke diagonal gegenüber. Dort tauchst du durch das kleine, dreieckige Loch zu {{WTSecret|Geheimnis 2}}. In der kleinen Kammer gibt es {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}}. Jetzt geht es oben weiter. Begib dich also zum Eingang und ziehe dich auf die flache Plattform links davon hoch. Du springst links auf den Block und bewegst dich dann immer an der rechten Wand entlang, indem du auf die weiteren Blöcke bzw. Plattformen springst. Wenn nötig, musst du dich an manchen Stellen hochziehen. Den letzten Block erreichst du mit Anlauf. Der {{WTObject|Hebel}} hier klappt eine {{WTObject|Plattform}} an der Mittelsäule hoch. Springe wieder ins Wasser und begib dich zum Eingang. Mit Anlauf und Hochziehen geht es dank der Plattform in Richtung der Mittelsäule und ebenso weiter geradeaus. Hier speicherst du, denn die goldene {{WTObject|Druckplatte}} hier ist ein Zeitschalter. Drehe dich um und springe rückwärts auf diese Platte, welche die {{WTTrap|Flammen}} auf den Plattformen rechts von dir erlöschen lässt. Jetzt hüpfst du sofort ins Wasser und schwimmst zum Eingang. Du ziehst dich direkt rechts davon auf die flache Plattform hoch. In einer Rechtskurve läufst du zum Rand und springst zum nächsten Block, dort läufst du gleich weiter und springst zur nächsten Plattform. An der Vorderkante stellst du dich rechts hin, holst Anlauf und springst in Richtung der erloschenen Flammen. Renne weiter, damit du mit Anlauf weiterspringen und dich an der Plattform mit dem Hebel hochziehen kannst. Beim Ziehen des {{WTObject|Hebels}} siehst du in einer kurzen Sequenz, dass sich {{WTObject|vier Türen}} in einem Gang öffnen. Jetzt kannst du wieder zum Eingang zurückkehren und den Raum verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im quadratischen Raum kletterst du auf die Kisten und von dort eine Etage hoch. Laufe eine halbe Runde hinter dem Geländer entlang, dann bist du im besagten Gang. Auf jeder Seite kannst du zwei Räume erkunden. Links befindet sich im ersten Raum ein {{WTItem|Verliesschlüssel}} auf dem Bett. Im zweiten Raum links liegt auf dem Bett ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Auf der rechten Gangseite lauert ein {{WTEnemy|Kriecher}} im ersten Raum. Wenn du rückwärts hineinhüpfst und gleich wieder in den Raum gegenüber rennst, kannst du den Gegner vom Bett aus anvisieren. Wenn er sich verdrückt, musst du hinterher. In seinem Zimmer gibt es {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi-Ladestreifen}}. Im zweiten Raum rechts scheint es außer einem Bett nichts zu geben. Gehe in die seltsame Nische und ziehe einen {{WTObject|beweglichen Block}} dreimal heraus. Wenn du dahinterschaust, siehst du links den Weg in den Garten. Rechts befindet sich ein Bodengitter, das noch geschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt gehst du noch einmal zum quadratischen Raum zurück, springst eine Etage hinunter und öffnest links die {{WTObject|Tür}} zum Verlies mit dem Schlüssel. Der {{WTObject|Hebel}} am Ende öffnet die {{WTObject|vier Zellentüren}}. In einer der Zellen am Eingang liegt ein {{WTItem|großes Medi-Pack}}. Des Weiteren gibt es genau eine Zelle ohne Wasserbecken. Hier geht es durch ein Loch nach unten. Du folgst dem Tunnel bis ans Ende, wo du in ein Wasserloch springst. Hier schwimmst du zunächst linksherum und bis ganz ans Ende, wo du auftauchen und an Land gehen kannst. Hier besiegst du eine {{WTEnemy|Ratte}} und nimmst anschließend {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} mit. Auch die {{WTObject|Druckplatte}} solltest du betreten, denn sie öffnet irgendwo eine {{WTObject|Tür}}. Wieder im Wasser schwimmst bis ans Ende des langen Tunnels, dann rechts und schließlich links durch die offene Tür. Im großen Wasserbecken dahinter tummeln sich {{WTEnemy|zwei Ratten}}, also kletterst du schnell rechts auf die flachen Plattform, um sie zu besiegen. Dann kannst du gleich den {{WTObject|Hebel}} an der Wand ziehen, der das Wasser ablässt und das Becken nebenan füllt. Lass dich rückwärts hinab. Hier liegt zunächst {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Der offene Durchgang führt dich schließlich zu {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Es besteht aus einem {{WTItem|kleinen Medi-Pack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Schrot-Munition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Magnum-Munition}}. Jetzt kletterst du in den Gang, den du vorhin schwimmend durchquert hast. Nimm die erste Möglichkeit links und ziehe den {{WTObject|Block}} in der Ecke zweimal. Dann läufst du den Rundgang im Uhrzeigersinn und betrittst schließlich den Gang hinter dem Block. Durch eine kleine Öffnung geht es nach oben, wo eine {{WTEnemy|Ratte}} herumläuft. Du kannst sie mit Hüpfen schon von unten besiegen. Oben gibt es eine weitere {{WTObject|Druckplatte}}. Im geleerten Becken öffnet sich eine {{WTObject|Tür}}. Also gehst du zurück. Da du die Tür so nicht erreichen kannst, kletterst du erneut zum Hebel hinauf und füllst das Wasser um. Schwimmend erreichst du die Türöffnung und betätigst einen weiteren {{WTObject|Hebel}}. Im leeren Becken klappt eine {{WTObject|Metallplattform}} hoch. Wieder zurück am Hebel in der Mitte füllst du das Wasser erneut um, denn nur schwimmend erreichst du die Nische ganz hinten rechts im anderen Becken. Aus dem Stand springst du auf die Metallplattform und dann zum Block mit dem {{WTObject|Hebel}}. Ein {{WTObject|Bodengitter}} öffnet sich. Es ist die hinter dem kleinen Schlafzimmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehre dorthin zurück. Dazu springst du ins Wasser und kletterst an der Wandmitte in die Nische. Im quadratischen Raum mit den Kisten kletterst du eine Etage nach oben und läufst auf dem Holzsims zur gegüberliegenden Seite. Im Gang biegst du ganz am Ende rechts ab. So kommst du zur Abzweigung, an der du jetzt rechts in ein Wasserloch springen kannst. Es geht tief nach unten, danach kannst du aber schnell wieder auftauchen. Vor dir siehst du {{WTTrap|Bodenstacheln}} und eine {{WTTrap|Pendelfalle}}. Wenn dir das zu heikel ist, solltest du speichern. Du kletterst ganz links oder rechts aus dem Wasser und gehst langsam durch die Stacheln neben dem Beil am Rand entlang. Wenn sich das Beil wegbewegt, gehst du vorbei und bleibst unverletzt. Das war noch einfach, doch wenn du dich in die nächste Öffnung hochziehst, stehst du vor einer schwierigeren Aufgabe. Der große, symmetrisch aufgebaute Raum ist mit Fallen nur so gespickt. Dein eigentliches Ziel ist die Tür direkt gegenüber, die jedoch noch geschlossen ist. Du musst beide Seiten des Raums separat durchqueren, wobei die Reihenfolge egal ist. Die Abläufe der Sprünge ist jedoch gleich. Der Spaß beginnt auf der Säule direkt vor dir, die du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dann wählst du eine Seite. Fehler sind sehr ungesund, denn unten sind überall {{WTTrap|Bodenstacheln}}. In dieser Lösung ist der Weg auf der rechten Seite beschrieben, links machst du dasselbe, nur seitenverkehrt. Die Gegner erscheinen dort auch nicht an derselben Stelle.Springe zunächst mit Anlauf zum Block rechts neben der Tür. Stelle dich an den rechten Rand und richte dich so auf den Block ganz in der Ecke aus, dass du sehr weit auf der linken Seite oder gar auf der {{WTTrap|Schräge}} daneben landest. Aus dem Stand springst du zuerst auf die {{WTTrap|brüchige Platte}} und gleich weiter zum Block mit dem {{WTTrap|Damoklesschwert}}, das dich hoffentlich nicht berührt, wenn es fällt. Drehe dich sofort um und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} fallen dich an. Jetzt solltest du besser speichern, denn die nächsten Sprünge können leicht schiefgehen und tödlich enden. Mit Anlauf springst du zum schweingenden Beil und hältst dich an der {{WTTrap|brüchigen Platte}} fest. Solange du dich nicht hochziehst, bleibt sie heil. Du bewegst dich hangelnd ganz nach rechts und wartest, bis die {{WTTrap|Pendelfalle}} nach links an dir vorbeikommt, und ziehst dich hoch. Dann rennst du und springst mit Anlauf rechts um das {{WTTrap|Damoklesschwert}} herum. Das klappt mit nur leichten Verletzungen. Mit Anlauf springst du zur nächsten Plattform und gehst gleich direkt bis zur Wand, damit dich die {{WTTrap|Pfeilfalle}} nicht erwischt. Ganz am Rand springst du zur goldenen {{WTObject|Druckplatte}}, woraufhin die geschlossene Tür im Raum angezeigt wird. Auf dem Rückweg springst du zunächst zur vorherigen Plattform. Hier stellst du dich in die hintere rechte Ecke und richtest dich auf den Block mit dem Schwert aus. Achte auf die Pfeilfalle und springe im richtigen Moment mit Anlauf auf die Säule. Mit Anlauf und Festhalten springst du zum hochgeklappten Gitter neben der Pfeilfalle. Hier drehst du dich rechts herum und gehst bis an die Kante. Ohne Anlauf springst du auf die {{WTTrap|Schräge}} und direkt wieder ab, wobei du diesmal nach links korrigierst. Du landest auf einer weiteren {{WTTrap|Schräge}}. Bleib gleich auf der Sprungtaste und du kommst direkt auf dem sicheren Block in der Raummitte an. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|F361sjdMHWU|450||Let’s Play|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Kleidung.jpg|120px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara trägt ein ockerfarbenes Oberteil und schwarze Shorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Kriecher.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wesen sind im Grunde Mutanten, die bei TR1 vorkommen. Sie wurden für die Modifikation farblich verändert. Wie die Mutanten explodieren auch Kriecher beim Ableben, weshalb du sie besser auf Distanz hältst. Einige dieser Exemplare können dich mit Fernangriffen verletzen. Diesen begegnest du im dritten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegender Mutant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Fliegender Mutant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine farblich veränderte Version aus dem Originalspiel. Im dritten Level bekommst du es mit ihnen zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hebel mit Zeitschalter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness HebelZeitschalter.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Sanduhr am Hebel zu sehen ist, deutet das auf einen Zeitschalter hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlangenkopf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Schlangenkopf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Art Schlüsselloch am Heckenlabyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schaltkasten&#039;&#039;&#039; (aus [[Tomb Raider II – starring Lara Croft]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Distelstein (Thistle Stone)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Distelstein (Thistle Stone).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser besondere Schlüssel öffnet die Tür zum Heckenlabyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Schlüssel=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstellraumschlüssel (Storeroom Key)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Abstellraumschlüssel (Storeroom Key).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest ihn im zweiten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruftschlüssel (Tomb Key)&#039;&#039;&#039; (entspricht dem &#039;&#039;rostigen Schlüssel aus dem Kolosseum&#039;&#039; aus TR2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kellerschlüssel (Basement Key)&#039;&#039;&#039; (entspricht dem &#039;&#039;Bootshaus-Schlüssel aus Venedig&#039;&#039; bzw. dem &#039;&#039;Bibliothek-Schlüssel aus Bartolis Versteck&#039;&#039; aus TR2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lagerraumschlüssel (Storage Room Key)&#039;&#039;&#039; (entspricht dem &#039;&#039;eisernen Schlüssel aus Venedig&#039;&#039; aus TR2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rostiger Schlüssel (Rusty Key)&#039;&#039;&#039; (entspricht dem &#039;&#039;eisernen Schlüssel aus Venedig&#039;&#039; aus TR2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schrankschlüssel (Closet Key)&#039;&#039;&#039; (entspricht dem &#039;&#039;Waffenschrank-Schlüssel&#039;&#039; bzw. dem &#039;&#039;stählernen Schlüssel&#039;&#039; aus TR2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprengschlüssel (Detonator Key)&#039;&#039;&#039; (aus TR2, ebenso wie die Sprengladung, die du damit auslöst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blauer Schleim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Blauer Schleim.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im „Manor Underground“ sprudelt in einer Hütte blauer Glibber aus dem Boden. Er verletzt dich, wenn du damit in Berührung kommst. Du musst die undichten Stellen verschließen, dann macht das Zeug keinen Ärger mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fackel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Fackel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Modifikation gibt es Wandfackeln, an denen du dich verbrennst, wenn du zu dicht dran bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „Croft Manor“ gibt es in der Gruft eine schwierige Stelle mit mehreren Zeitschaltern und Flammen. Es ist ratsam, vor dieser Aufgabe zu speichern. Wenn du jedoch das Spiel beendest, bevor du die Fallen überwunden hast, kommt es beim nächsten Start zu einem Fehler. Die Flammen lassen sich durch den Hebel nicht mehr deaktivieren und das Spiel friert nach wenigen Sekunden ein. In dem Fall musst du einen älteren Spielstand laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Easter Egg]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Musikzimmer von Laras Anwesen liegt eine [[PlayStation]] auf dem Fußboden. Das Originalspiel [[Tomb Raider – featuring Lara Croft|Tomb Raider]] erschien auch u.&amp;amp;#x202F;a. auf dieser Konsole.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness EasterEggs1.jpg]]&lt;br /&gt;
* In Laras Haus gibt es einen Raum, in dem alle Artefakte aus den ersten fünf Spielen ausgestellt sind.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness EasterEggs2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Der Abstellraumschlüssel, der im „Manor Underground“ zu finden ist, taucht zwar niemals offiziell in einem Tomb-Raider-Spiel auf, gehört aber dennoch zu TR1. In der WAD zu Natlas Katakomben ist er enthalten, ebenso wie das passende Schloss dazu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://tombraider.fandom.com/wiki/Level10A_Key1|Titel=Level10A Key1|Quelle=Tomb Raider Wiki|Autor=[https://tombraider.fandom.com/wiki/Level10A_Key1?action=history Liste der Autoren]|Abruf=29.04.2025|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im „Manor Underground“ gibt es noch eine wesentlich deutlichere Anspielung auf Natlas Katakomben. Die Höhle mit der schwebenden Kabine erinnert nicht nur optisch stark an das Original, du musst auch noch dieselbe Aufgabe lösen, nämlich die Kabine herunterlassen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness EasterEggs3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Shot1.jpg|Laras geräumiges Haus&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - Into the Realm of Eternal Darkness Shot2.jpg|Wettlauf mit Felskugeln&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=3557 trle.net] – Level herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urheberrechtsangabe für Bilder und Spielinhalte ===&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2023|Firma=Square Enix|Autor=Kamil Krawczyk (BlackWolfTR)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Quellen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-I-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108366</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108366"/>
		<updated>2026-04-02T12:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 5]]: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen. Anschließend kletterst du wieder aus dem Loch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die {{WTObject|Kletterstange}} geht es nach unten, wobei du nicht direkt von der Ecke aus springst, sondern einen kleinen Schritt rückwärts gehst, sonst springt Lara daran vorbei. Du musst jetzt auf die Ostseite des Geländes, vorbei an den Skeletten. Dort nimmst du die rechte der beiden Leitern nach oben und begibst dich zum {{WTObject|Portal}}, welches du mit dem Auge öffnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde bebt, während du den Gang dahinter entlangläufst. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du und springst stattdessen aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. &#039;&#039;Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln.&#039;&#039; Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich (oberhalb des festen Bodens unter dir) fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108365</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108365"/>
		<updated>2026-04-02T12:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 5]]: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen. Anschließend kletterst du wieder aus dem Loch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die {{WTObject|Kletterstange}} geht es nach unten, wobei du nicht direkt von der Ecke aus springst, sondern einen kleinen Schritt rückwärts gehst, sonst springt Lara daran vorbei. Du musst jetzt auf die Ostseite des Geländes, vorbei an den Skeletten. Dort nimmst du die rechte der beiden Leitern nach oben und begibst dich zum {{WTObject|Portal}}, welches du mit dem Auge öffnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde bebt, während du den Gang dahinter entlangläufst. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}. Diese ignorierst du und springst stattdessen aus dem Lauf heraus auf den Sims auf der anderen Seite, der über das Wasserbecken ragt. Von dem geht es weiter zum hauchdünnen Vorsprung. Solltest du ins Wasser gesprungen sein, gibt es genau eine flache Stelle, an der du wieder herausklettern kannst. Über eine erreichbare Kante kannst du dich nach rechts bis auf diesen dünnen Vorsprung hangeln. Schaue zur spitzen Erhebung und springe so, dass du rückwärts auf der rechten {{WTTrap|schrägen Kante}} landest. Am unteren Ende hältst du dich fest, ziehst dich hoch und springst rückwärts, während du dich in der Luft umdrehst. Du greifst nach dem gelben Block, an dem du {{WTObject|klettern}} kannst. Du bewegst dich einmal rechts um die Ecke und begibst dich bis fast ganz nach oben. Dort springst du rückwärts und landest in einer kleinen Nische.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Ghost_of_a_Tale_Mondkronenpilz.jpg&amp;diff=108364</id>
		<title>Datei:Ghost of a Tale Mondkronenpilz.jpg</title>
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		<updated>2026-04-02T11:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Mondkronen-Pilz

{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Mondkronen-Pilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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	<entry>
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		<title>Datei:Ghost of a Tale Mondbüschelpilz.jpg</title>
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		<updated>2026-04-02T11:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Mondbüschelpilz

{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Mondbüschelpilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Ghost_of_a_Tale_Nachtschwellerpilz.jpg&amp;diff=108362</id>
		<title>Datei:Ghost of a Tale Nachtschwellerpilz.jpg</title>
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		<updated>2026-04-02T11:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Nachtschweller-Pilz

{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Nachtschweller-Pilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Ghost_of_a_Tale_Mitternachtsbrutpilz.jpg&amp;diff=108361</id>
		<title>Datei:Ghost of a Tale Mitternachtsbrutpilz.jpg</title>
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		<updated>2026-04-02T11:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Mitternachtsbrut-Pilz

{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Mitternachtsbrut-Pilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108360</id>
		<title>Ghost of a Tale – Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108360"/>
		<updated>2026-04-02T11:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feuereisen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Feuereisen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Feuerstein und Feuereisen&amp;lt;br /&amp;gt;zum Feuermachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Glas Schleim&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerzenhalter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;benötigt eine Kerze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter (mit Kerze)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;zum Anzünden von Objekten&amp;lt;br /&amp;gt;wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Laterne&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;kann am Öltopf aufgefüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stock&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GhostofaTaleTabText}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kostüme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardenhaube&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barden-Seilgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenseilgürtel.jpg]] &lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesgürtel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/2&lt;br /&gt;
|Kriegsraum (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/3&lt;br /&gt;
|Zelle neben Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/8/8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/7/6/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pirat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandelier eines Piraten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/5/5/5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/2/0/4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wache ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauchreifen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/0/1&lt;br /&gt;
|Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beinschienen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BeinschieneneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/1&lt;br /&gt;
|Feldkiste (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brustplatte einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BrustplatteeinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/3/0/1&lt;br /&gt;
|Schlafsaal (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzermaschiger Gesichtsschutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaller einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale SchallereinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/2&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9/8/0/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufermaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufermaske.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Brennerei (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläuferstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläuferstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/3/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/0/2&lt;br /&gt;
|Eingestürzter Turm (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufertunika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/2&lt;br /&gt;
|Folterkammer (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6/3/6/4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/4/1/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapuze aus Sackleinen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Sackleinen.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenkappe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Kerzenkappe.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Die Kerzenkappe eines salzarischen Bergarbeiters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kürbishelm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktorhut&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktorhut.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/0/0/2&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktormaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktormaske.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wäscheklammer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Eine hölzerne Wäscheklammer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfelrest&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brot&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Brot.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gelber Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Getreide&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Getreide.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Grüner Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Käse&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Möhre&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Pilze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Pilze.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Roter Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Burghofkarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fatales verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kanalisationskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kostümbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kostümbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Übersicht über bereits bekannte Kostüme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Liederbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Buch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MerrasBuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mysteriöse Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Stürmische Gewässer|„Stürmische Gewässer“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Uber Pilze|„Über Pilze“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Lebensraum und Verwendung diverser Pilze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlieskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummereier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummereier.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Deine Laute&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Dreiköpfige Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DreiköpfigeEichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fernglas&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Figur deines Kindes&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FigurdeinesKindes.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche mit Fusel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FlaschemitFusel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gegengift&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gegengift.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Goldklumpen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Goldklumpen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holperling-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holperlingpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holzkopfpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holzkopfpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Katzenzahnpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Katzenzahnpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Leere Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Leere Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Markierter Obolus&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MarkierterObolus.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Figur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Milchkäppchen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Milchkäppchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mitternachtsbrut-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Mitternachtsbrutpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mondbüschelpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Mondbüschelpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mondkronen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Mondkronenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Nachtschweller-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Nachtschwellerpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Ohrgrünling&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Ohrgrünling.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Purpurroter Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale PurpurroterPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rote Rose&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&amp;lt;br /&amp;gt;je 25 EP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rübelspitz-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Rübelspitzpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schwammköpfchenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schwammköpfchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stechpalmenbeeren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stechpalmenbeeren.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Taschentuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Todeszungenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Todeszungenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schicksalskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Figuren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Nachrichtenlogbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Wimmernder-Witwen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale WimmernderWitwenPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüssel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brennereischlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Labor des Apothekers (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fasslager-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|oberer Haltepunkt des Aufzugs (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wallwache (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flehende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kanalisationsschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kerolds Nachttopf (Verlies) im Rahmen der Aufgabe „Der Apotheker“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schrankschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Schublade im Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schreiende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|schlafende Wache (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schweigende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas-Bleibe-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas’ Bleibe (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;Uberflutete-Zelle-Schlüssel&amp;quot;|Überflutete-Zelle-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlies-Generalschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wachraum am Ausgang (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Waffenkammerschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wächter (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Zellenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|deine Zelle (Verlies)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Ghost_of_a_Tale_Goldklumpen.jpg&amp;diff=108359</id>
		<title>Datei:Ghost of a Tale Goldklumpen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Ghost_of_a_Tale_Goldklumpen.jpg&amp;diff=108359"/>
		<updated>2026-04-02T11:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Goldklumpen

{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Goldklumpen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/GhostofaTale Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108358</id>
		<title>Ghost of a Tale – Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108358"/>
		<updated>2026-04-02T11:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feuereisen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Feuereisen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Feuerstein und Feuereisen&amp;lt;br /&amp;gt;zum Feuermachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Glas Schleim&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerzenhalter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;benötigt eine Kerze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter (mit Kerze)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;zum Anzünden von Objekten&amp;lt;br /&amp;gt;wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Laterne&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;kann am Öltopf aufgefüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stock&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GhostofaTaleTabText}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kostüme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardenhaube&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barden-Seilgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenseilgürtel.jpg]] &lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesgürtel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/2&lt;br /&gt;
|Kriegsraum (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/3&lt;br /&gt;
|Zelle neben Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/8/8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/7/6/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pirat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandelier eines Piraten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/5/5/5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/2/0/4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wache ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauchreifen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/0/1&lt;br /&gt;
|Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beinschienen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BeinschieneneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/1&lt;br /&gt;
|Feldkiste (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brustplatte einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BrustplatteeinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/3/0/1&lt;br /&gt;
|Schlafsaal (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzermaschiger Gesichtsschutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaller einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale SchallereinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/2&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9/8/0/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufermaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufermaske.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Brennerei (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläuferstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläuferstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/3/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/0/2&lt;br /&gt;
|Eingestürzter Turm (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufertunika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/2&lt;br /&gt;
|Folterkammer (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6/3/6/4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/4/1/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapuze aus Sackleinen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Sackleinen.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenkappe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Kerzenkappe.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Die Kerzenkappe eines salzarischen Bergarbeiters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kürbishelm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktorhut&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktorhut.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/0/0/2&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktormaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktormaske.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wäscheklammer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Eine hölzerne Wäscheklammer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfelrest&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brot&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Brot.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gelber Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Getreide&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Getreide.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Grüner Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Käse&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Möhre&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Pilze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Pilze.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Roter Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Burghofkarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fatales verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kanalisationskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kostümbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kostümbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Übersicht über bereits bekannte Kostüme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Liederbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Buch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MerrasBuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mysteriöse Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Stürmische Gewässer|„Stürmische Gewässer“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Uber Pilze|„Über Pilze“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Lebensraum und Verwendung diverser Pilze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlieskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummereier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummereier.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Deine Laute&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Dreiköpfige Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DreiköpfigeEichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fernglas&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Figur deines Kindes&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FigurdeinesKindes.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche mit Fusel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FlaschemitFusel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gegengift&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gegengift.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Goldklumpen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Goldklumpen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holperling-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holperlingpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holzkopfpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holzkopfpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Katzenzahnpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Katzenzahnpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Leere Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Leere Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Markierter Obolus&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MarkierterObolus.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Figur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Milchkäppchen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Milchkäppchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Ohrgrünling&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Ohrgrünling.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Purpurroter Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale PurpurroterPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rote Rose&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&amp;lt;br /&amp;gt;je 25 EP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rübelspitz-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Rübelspitzpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schwammköpfchenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schwammköpfchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stechpalmenbeeren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stechpalmenbeeren.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Taschentuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Todeszungenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Todeszungenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schicksalskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Figuren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Nachrichtenlogbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Wimmernder-Witwen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale WimmernderWitwenPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüssel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brennereischlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Labor des Apothekers (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fasslager-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|oberer Haltepunkt des Aufzugs (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wallwache (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flehende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kanalisationsschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kerolds Nachttopf (Verlies) im Rahmen der Aufgabe „Der Apotheker“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schrankschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Schublade im Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schreiende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|schlafende Wache (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schweigende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas-Bleibe-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas’ Bleibe (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;Uberflutete-Zelle-Schlüssel&amp;quot;|Überflutete-Zelle-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlies-Generalschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wachraum am Ausgang (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Waffenkammerschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wächter (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Zellenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|deine Zelle (Verlies)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108357</id>
		<title>Ghost of a Tale – Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108357"/>
		<updated>2026-04-02T11:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feuereisen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Feuereisen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Feuerstein und Feuereisen&amp;lt;br /&amp;gt;zum Feuermachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Glas Schleim&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerzenhalter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;benötigt eine Kerze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter (mit Kerze)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;zum Anzünden von Objekten&amp;lt;br /&amp;gt;wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Laterne&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;kann am Öltopf aufgefüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stock&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GhostofaTaleTabText}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kostüme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardenhaube&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barden-Seilgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenseilgürtel.jpg]] &lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesgürtel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/2&lt;br /&gt;
|Kriegsraum (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/3&lt;br /&gt;
|Zelle neben Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/8/8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/7/6/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pirat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandelier eines Piraten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/5/5/5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/2/0/4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wache ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauchreifen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/0/1&lt;br /&gt;
|Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beinschienen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BeinschieneneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/1&lt;br /&gt;
|Feldkiste (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brustplatte einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BrustplatteeinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/3/0/1&lt;br /&gt;
|Schlafsaal (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzermaschiger Gesichtsschutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaller einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale SchallereinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/2&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9/8/0/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufermaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufermaske.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Brennerei (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläuferstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläuferstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/3/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/0/2&lt;br /&gt;
|Eingestürzter Turm (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufertunika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/2&lt;br /&gt;
|Folterkammer (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6/3/6/4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/4/1/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapuze aus Sackleinen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Sackleinen.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenkappe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Kerzenkappe.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Die Kerzenkappe eines salzarischen Bergarbeiters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kürbishelm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktorhut&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktorhut.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/0/0/2&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktormaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktormaske.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wäscheklammer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Eine hölzerne Wäscheklammer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfelrest&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brot&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Brot.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gelber Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Getreide&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Getreide.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Grüner Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Käse&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Möhre&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Pilze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Pilze.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Roter Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Burghofkarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fatales verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kanalisationskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kostümbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kostümbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Übersicht über bereits bekannte Kostüme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Liederbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Buch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MerrasBuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mysteriöse Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Stürmische Gewässer|„Stürmische Gewässer“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Uber Pilze|„Über Pilze“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Lebensraum und Verwendung diverser Pilze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlieskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummereier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummereier.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Deine Laute&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Dreiköpfige Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DreiköpfigeEichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fernglas&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Figur deines Kindes&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FigurdeinesKindes.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche mit Fusel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FlaschemitFusel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gegengift&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gegengift.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Goldbklumpen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Goldklumpen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holperling-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holperlingpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holzkopfpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holzkopfpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Katzenzahnpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Katzenzahnpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Leere Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Leere Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Markierter Obolus&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MarkierterObolus.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Figur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Milchkäppchen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Milchkäppchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Ohrgrünling&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Ohrgrünling.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Purpurroter Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale PurpurroterPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rote Rose&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&amp;lt;br /&amp;gt;je 25 EP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rübelspitz-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Rübelspitzpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schwammköpfchenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schwammköpfchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stechpalmenbeeren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stechpalmenbeeren.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Taschentuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Todeszungenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Todeszungenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schicksalskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Figuren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Nachrichtenlogbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Wimmernder-Witwen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale WimmernderWitwenPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüssel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brennereischlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Labor des Apothekers (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fasslager-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|oberer Haltepunkt des Aufzugs (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wallwache (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flehende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kanalisationsschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kerolds Nachttopf (Verlies) im Rahmen der Aufgabe „Der Apotheker“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schrankschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Schublade im Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schreiende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|schlafende Wache (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schweigende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas-Bleibe-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas’ Bleibe (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;Uberflutete-Zelle-Schlüssel&amp;quot;|Überflutete-Zelle-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlies-Generalschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wachraum am Ausgang (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Waffenkammerschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wächter (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Zellenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|deine Zelle (Verlies)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108356</id>
		<title>Ghost of a Tale – Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108356"/>
		<updated>2026-04-02T11:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feuereisen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Feuereisen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Feuerstein und Feuereisen&amp;lt;br /&amp;gt;zum Feuermachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Glas Schleim&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerzenhalter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;benötigt eine Kerze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter (mit Kerze)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;zum Anzünden von Objekten&amp;lt;br /&amp;gt;wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Laterne&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;kann am Öltopf aufgefüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stock&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GhostofaTaleTabText}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kostüme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardenhaube&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barden-Seilgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenseilgürtel.jpg]] &lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesgürtel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/2&lt;br /&gt;
|Kriegsraum (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/3&lt;br /&gt;
|Zelle neben Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/8/8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/7/6/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pirat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandelier eines Piraten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/5/5/5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/2/0/4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wache ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauchreifen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/0/1&lt;br /&gt;
|Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beinschienen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BeinschieneneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/1&lt;br /&gt;
|Feldkiste (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brustplatte einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BrustplatteeinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/3/0/1&lt;br /&gt;
|Schlafsaal (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzermaschiger Gesichtsschutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaller einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale SchallereinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/2&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9/8/0/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufermaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufermaske.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Brennerei (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläuferstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläuferstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/3/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/0/2&lt;br /&gt;
|Eingestürzter Turm (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufertunika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/2&lt;br /&gt;
|Folterkammer (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6/3/6/4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/4/1/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapuze aus Sackleinen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Sackleinen.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenkappe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Kerzenkappe.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Die Kerzenkappe eines salzarischen Bergarbeiters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kürbishelm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktorhut&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktorhut.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/0/0/2&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktormaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktormaske.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wäscheklammer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Eine hölzerne Wäscheklammer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfelrest&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brot&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Brot.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gelber Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Getreide&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Getreide.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Grüner Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Käse&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Möhre&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Pilze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Pilze.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Roter Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Burghofkarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fatales verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kanalisationskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kostümbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kostümbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Übersicht über bereits bekannte Kostüme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Liederbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Buch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MerrasBuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mysteriöse Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Stürmische Gewässer|„Stürmische Gewässer“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Uber Pilze|„Über Pilze“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Lebensraum und Verwendung diverser Pilze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlieskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummereier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummereier.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Deine Laute&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Dreiköpfige Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DreiköpfigeEichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fernglas&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Figur deines Kindes&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FigurdeinesKindes.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche mit Fusel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FlaschemitFusel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gegengift&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gegengift.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Goldbarren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Goldbarren.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holperling-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holperlingpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holzkopfpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holzkopfpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Katzenzahnpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Katzenzahnpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Leere Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Leere Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Markierter Obolus&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MarkierterObolus.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Figur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Milchkäppchen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Milchkäppchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Ohrgrünling&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Ohrgrünling.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Purpurroter Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale PurpurroterPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rote Rose&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&amp;lt;br /&amp;gt;je 25 EP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rübelspitz-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Rübelspitzpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schwammköpfchenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schwammköpfchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stechpalmenbeeren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stechpalmenbeeren.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Taschentuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Todeszungenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Todeszungenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schicksalskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Figuren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Nachrichtenlogbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Wimmernder-Witwen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale WimmernderWitwenPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüssel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brennereischlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Labor des Apothekers (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fasslager-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|oberer Haltepunkt des Aufzugs (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wallwache (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flehende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kanalisationsschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kerolds Nachttopf (Verlies) im Rahmen der Aufgabe „Der Apotheker“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schrankschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Schublade im Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schreiende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|schlafende Wache (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schweigende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas-Bleibe-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas’ Bleibe (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;Uberflutete-Zelle-Schlüssel&amp;quot;|Überflutete-Zelle-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlies-Generalschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wachraum am Ausgang (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Waffenkammerschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wächter (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Zellenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|deine Zelle (Verlies)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108355</id>
		<title>Ghost of a Tale – Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=108355"/>
		<updated>2026-04-02T10:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei [[Ghost of a Tale]] zahlreiche Gegenstände zu finden. Je nach Funktion sind sie im Inventar in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt stapelbare Gegenstände, wobei die Stapelgröße anfangs auf fünf beschränkt ist. Im weiteren Spielverlauf bekommst du die Möglichkeit, mehr stapeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Hilfsmittel, die du verwenden kannst. Das können beispielsweise Lichtquellen oder Wurfgegenstände sein. Einige Gegenstände lassen sich stapeln. Wurfgegenstände gehen beim Einsatz bis auf wenige Ausnahmen zu Bruch. Wenn du ein Werkzeug in der Hand hältst, kannst du nicht rennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feuereisen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Feuereisen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Feuerstein und Feuereisen&amp;lt;br /&amp;gt;zum Feuermachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Flasche.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Glas Schleim&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GlasSchleim.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung geeignet, erzeugt Schleimspur zum Ausrutschen für unbeschuhte Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerzenhalter.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;benötigt eine Kerze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerzenhalter (mit Kerze)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale KerzenhalterKerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;zum Anzünden von Objekten&amp;lt;br /&amp;gt;wird nachgerüstet, solange Kerzen im Inventar sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Laterne&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Laterne.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lichtquelle&amp;lt;br /&amp;gt;kann am Öltopf aufgefüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stock&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stock.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wurfgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar (5)&amp;lt;br /&amp;gt;zur Ablenkung bzw. zum Betäuben von unbehelmten Gegnern oder Interaktion mit schwer erreichbaren Objekten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleidung hat in erster Linie eine Schutzfunktion. Je mehr Körperteile durch Kleidung bedeckt sind, desto mehr Schaden kannst du wegstecken. Doch auch andere Eigenschaften sind wichtig: Beispielsweise sind einige Kleidungsstücke besonders unauffällig, in manchen kannst du dich schneller bewegen usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während normale Kleidung auch mehrfach im Spiel zu finden ist, besteht ein Kostüm aus einzigartigen Stücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GhostofaTaleTabText}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kostüme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe von Kostümen, die du sammeln kannst. Sie bestehen aus unterschiedlich vielen Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardenhaube&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenhaube.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barden-Seilgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Bardenseilgürtel.jpg]] &lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trägst du das vollständige Bardenkostüm, erhältst du zusätzlich zwei Punkte auf Tempo, unabhängig davon, welche weiteren Kleidungsstücke du anziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesgürtel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesgürtel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/1/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/2&lt;br /&gt;
|Kriegsraum (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diebesstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Diebesstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/3&lt;br /&gt;
|Zelle neben Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/4/8/8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/7/6/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Diebeskostüm punktet vor allen Dingen mit seiner Unauffälligkeit. Ein vollständiges Diebeskostüm ist irgendwann nötig, um die gefangenen Mäuse auszutricksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pirat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandelier eines Piraten&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BandeliereinesPiraten.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/5/5/5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5/2/0/4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wache ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauchreifen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BauchreifeneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Taille&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/1/0/1&lt;br /&gt;
|Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beinschienen einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BeinschieneneinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/1&lt;br /&gt;
|Feldkiste (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brustplatte einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale BrustplatteeinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/3/0/1&lt;br /&gt;
|Schlafsaal (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzermaschiger Gesichtsschutz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale PanzermaschigerGesichtsschutz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Kammer auf der Burgmauer bei der Schmiede (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaller einer Wache&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale SchallereinerWache.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/2/0/2&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/0/1/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9/8/0/5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Kostüm lässt dich wie eine etwas klein geratene Wache aussehen. Du kannst dich mit dieser Tarnung frei auf dem Burggelände bewegen, ohne dich vor den Ratten verstecken zu müssen. Allerdings bist du in der schweren Rüstung extrem langsam und kannst auch nicht springen. In voller Rüstung ist es unmöglich, Banner in der Nähe der Wachen zu verbrennen und Wachen durch Lärm abzulenken. Im Verlauf des Spiels verbessert der Schmied Rolo die Rüstung ein wenig, damit du darin schneller laufen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufermaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufermaske.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/2/2/2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Brennerei (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläuferstiefel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläuferstiefel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Beine&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/3/3/3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/1/0/2&lt;br /&gt;
|Eingestürzter Turm (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waldläufertunika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Waldläufertunika.jpg]]&lt;br /&gt;
|Oberkörper&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3/1/2/1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/2/0/2&lt;br /&gt;
|Folterkammer (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamtes Kostüm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6/3/6/4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4/4/1/7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Körperteil&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Werte&amp;lt;br /&amp;gt;A/T/UA/UV&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Resistenzen&amp;lt;br /&amp;gt;W/Fe/G/Fa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapuze aus Sackleinen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Sackleinen.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1/0/0/0&lt;br /&gt;
|Einfache Kleidung der Mäuse auf der Straße nach Pesa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerzenkappe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kapuze aus Kerzenkappe.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Die Kerzenkappe eines salzarischen Bergarbeiters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kürbishelm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Kürbishelm.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
|Ein Helm aus einem reifen Kürbis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktorhut&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktorhut.jpg]] &lt;br /&gt;
|Kopf&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2/0/0/2&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pestdoktormaske&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Pestdoktormaske.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Die Kopfbedeckung eines Pestdoktors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wäscheklammer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Wäscheklammer.jpg]] &lt;br /&gt;
|Gesicht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/0/0/0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |0/3/6/0&lt;br /&gt;
|Eine hölzerne Wäscheklammer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essen ist wichtig, um deine Gesundheit (HP) wiederherzustellen. Nahrugsmittel lassen sich im Inventar stapeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Apfelrest&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Apfelrest.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brot&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Brot.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Eichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gelber Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GelberKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Getreide&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Getreide.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Grüner Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale GrünerKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Käse&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Käse.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Möhre&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Möhre.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Pilze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Pilze.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Roter Käfer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoterKäfer.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bücher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen auch Karten und Notizen. Einige Bücher lassen sich mit der Zeit vervollständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Burghofkarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Die Reise des Barden|„Die Reise des Barden“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fatales verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kanalisationskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kostümbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kostümbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Übersicht über bereits bekannte Kostüme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Liederbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Buch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MerrasBuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Mysteriöse Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MysteriöseNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Stürmische Gewässer|„Stürmische Gewässer“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Uber Pilze|„Über Pilze“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;Lebensraum und Verwendung diverser Pilze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlieskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Verlieskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=Verschlungene Herzen|„Verschlungene Herzen“&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verschlüsselte Nachricht&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale VerschlüsselteNachricht.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diverses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen. Einige davon sind für Aufgaben wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummer&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummer.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brummereier&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale Brummereier.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Deine Laute&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DeineLaute.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Dreiköpfige Eichel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Ghost of a Tale DreiköpfigeEichel.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fernglas&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Fernglas.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Figur deines Kindes&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FigurdeinesKindes.jpg]]&lt;br /&gt;
|Startgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flasche mit Fusel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale FlaschemitFusel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gegengift&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gegengift.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holperling-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holperlingpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Holzkopfpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Holzkopfpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Katzenzahnpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Katzenzahnpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Kerze&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Kerze.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Leere Gift-Phiole&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Leere Gift-Phiole.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Markierter Obolus&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale MarkierterObolus.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Merras Figur&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Merras Figur.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Milchkäppchen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Milchkäppchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Ohrgrünling&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Ohrgrünling.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Purpurroter Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale PurpurroterPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rote Rose&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale RoteRose.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&amp;lt;br /&amp;gt;je 25 EP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Rübelspitz-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Rübelspitzpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schwammköpfchenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schwammköpfchenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Stechpalmenbeeren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Stechpalmenbeeren.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Taschentuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Taschentuch.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Todeszungenpilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Todeszungenpilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schicksalskarte&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Schicksalskarte.jpg]]&lt;br /&gt;
|stapelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Figuren&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SilasFiguren.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Nachrichtenlogbuch&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale DieReisedesBarden.jpg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Wimmernder-Witwen-Pilz&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale WimmernderWitwenPilz.jpg]]&lt;br /&gt;
|Questgegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;stapelbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüssel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Tür versperrt ist, brauchst du einen passenden Schlüssel. Mitunter findest du auch Generalschlüssel, die mehr als nur eine Tür öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fundort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Brennereischlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Labor des Apothekers (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Fasslager-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|oberer Haltepunkt des Aufzugs (Kanalisation)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wallwache (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Flehende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wand neben der Flehenden Tür (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kanalisationsschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Kerolds Nachttopf (Verlies) im Rahmen der Aufgabe „Der Apotheker“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schrankschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Schublade im Schlafzimmer (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schreiende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|schlafende Wache (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Schweigende-Tür-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wache unterhalb des Fasslagers (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas-Bleibe-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Silas’ Feldkistenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Silas’ Bleibe (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;Uberflutete-Zelle-Schlüssel&amp;quot;|Überflutete-Zelle-Schlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Gusto und Fatale (Burghof)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Verlies-Generalschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wachraum am Ausgang (Verlies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Waffenkammerschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale SchreiendeTürSchlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|Wächter (Waffenkammer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Zellenschlüssel&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Ghost of a Tale Zellenschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
|deine Zelle (Verlies)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Walkthrough_%E2%80%93_Wartturm&amp;diff=108354</id>
		<title>Ghost of a Tale – Walkthrough – Wartturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Walkthrough_%E2%80%93_Wartturm&amp;diff=108354"/>
		<updated>2026-04-01T13:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Wartturm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SolutionSpoilerWarning|Autor=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Raumnummern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=Gwyrr Play}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartturm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Aufgabe mit den Pilzen musst du zum Wartturm. Dazu musst du an Torse Harrum vorbei und hinter ihm durch das {{WTObject|Tor}}. Schalte Torse entweder mit einem Wurfgeschoss aus oder verstecke dich kurzzeitig hinter den Mauerzinnen, bis der richtige Moment zum Vorbeilaufen gekommen ist. Folge hinter dem Tor dem Pfad bis zum nächsten Torbogen. Dahinter befindet sich ein offener Bereich, in dem ein {{WTEnemy|Wächter}} herumläuft. Er nimmt immer denselben Weg: Einen Augenblick steht er gleich links vom Eingang, dann läuft er rechts den Weg hinauf, wartet wieder kurz und dreht dann um. Wenn er nach oben geht, folgst du ihm ein Stück, bis du links eine Treppe siehst. Diese läufst du hoch und kannst dich oben in einem leeren {{WTObject|Fass}} verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflücke die {{WTItem|rote Rose}} gleich daneben. Was hier wie ein riesiger Eingang aussieht, ist absolut nicht zu öffnen, also geht es unten weiter. Um den Turm herum wachsen eine ganze Menge Pilze. Aber die Ratte kommt dir dabei natürlich immer wieder in die Quere. Eine Verkleidung wäre nicht schlecht. Du läufst die Treppe wieder hinunter, hältst dich auf dem Weg links und biegst hinter der Mauer nach rechts ab, wo ein schmaler Pfad an einer {{WTObject|Tür}} endet. Die öffnest du und schaust erst einmal vorsichtig ins Gebäude. Hier führt eine gewendelte Treppe gegen den Uhrzeigersinn an der Mauer entlang nach unten. Auf dieser Treppe patrouilliert ein {{WTEnemy|Wächter}}. Er bleibt aber oben rechts neben der Tür ein paar Sekunden stehen, ebenso ganz unten am Fuß der Treppe. Du wartest, bis die Ratte oben ist und mit dem Rücken zur Wand steht. Dann schleichst du dich nah an der Wand an sie heran und stibitzt den {{WTItem|Waffenkammerschlüssel}} und ein {{WTItem|Taschentuch}}. Du hast dazu aber nur wenige Sekunden, dann setzt sich der Wächter wieder in Bewegung. Ansonsten kannst du ihm natürlich auch folgen und beim Laufen bestehlen. So oder so musst du ihm nach unten folgen, wobei gleich nach dem ersten Treppenabschnitt ein Gang abgeht, der sich als temporäres Versteck eignet. Du kannst diesem Gang folgen, denn er bringt dich zu einem {{WTObject|Türhebel}}. Die {{WTObject|Tür}} daneben führt wieder auf den Burghof. Doch dort musst du noch nicht hin, sondern erst einmal in den Keller. Wenn du im dunklen Gang wartest, bis die Ratte nach oben vorbeigeht, läufst du schnell die restlichen Stufen hinab. Unten öffnest du die {{WTObject|Tür}} mit dem neuen Schlüssel und huschst hindurch. Mach die Tür am besten hinter dir zu, um vor den Blicken des Wächters geschützt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In der Waffenkammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieh dich in aller Ruhe um. Gleich links neben der Tür gibt es {{WTItem|Getreide}}. Neben einer weiteren Tür steht eine {{WTObject|Warnung}}: Es geht um Brisanz, einen sehr gefährlichen Stoff. Klingt interessant, aber die Tür ist noch verriegelt. Etwas weiter steht eine Truhe. Auf die kannst du klettern, um ein {{WTObject|Banner}} zu verbrennen (25 EP). In der {{WTObject|Truhe}} selbst liegen {{WTItem|zwei Kerzen}} und {{WTItem|drei Florin}}. Weiter im Uhrzeigersinn liegt irgendwo eine {{WTItem|Flasche}} auf dem Boden. An der nächsten Wand befindet sich ein leerer {{WTObject|Schrank}}, daneben steht ein Sack mit {{WTItem|Getreide}}. Die hölzerne {{WTObject|Tür}} lässt sich ebenfalls mit dem Waffenkammerschlüssel öffnen. Über eine Treppe kommst du zu einer weiteren {{WTObject|Tür}}, welche in den Burghof führt. Achtung: Dahinter steht gleich eine Ratte! Du bist ohnehin noch nicht fertig in der Waffenkammer. Vor dem nächsten Waffenregal liegt noch eine {{WTItem|Flasche}}, dann widmest du dich der Zimmermitte. Auf dem Tisch steht eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}}, dahinter gibt es {{WTItem|Getreide}} und eine {{WTObject|Feldkiste}}. Darin liegen {{WTItem|Beinschienen einer Wache}}. Somit ist deine Wächterverkleidung komplett! Deine Missionsziele werden aktualisiert, du sollst dich mit Silas treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Rüstung kannst du dich frei bewegen, ohne von den Ratten angegriffen zu werden. Einziger Nachteil: In dem Ding kommst du nur im Schneckentempo vorwärts. Rennen? Unmöglich. Springen? Auch Fehlanzeige. Aber zumindest brauchst du dich nicht mehr zu verstecken. Wenn du willst, kannst du das gleich mal ausprobieren und durch die Tür in Richtung Burghof gehen. Der {{WTEnemy|Wächter}} dort wird dich nicht beachten. Du kannst ihm sogar problemlos sein {{WTItem|Taschentuch}} entwenden. Allerdings solltest du dich jetzt erstmal im Bereich des Wartturms nach den Pilzen umsehen. Also nimmst du den Weg, den du ursprünglich hereingekommen bist. Beachte das Seil mit dem Haken, das direkt vor der Waffenkammer hängt. Das ist später noch wichtig. Wenn du die lange Treppe nach oben geschafft hast und am Ausgang vorbeigehst, endet der Weg in einer Sackgasse. Dort endet das Seil am {{WTObject|Flaschenzughebel}}. Damit kannst du bei Bedarf eine Last am Haken transportieren. Im Moment hast du aber keine dabei. Des Weiteren gibt es hier einen {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} zum Auffüllen deines Vorrats. Bei genauem Hinsehen entdeckst du auch einen verschütteten Gang, der im Moment noch keine Bedeutung hat. Also ab nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Tageszeit sind hier einige Pilzarten zu finden. Orientiere dich am besten am Buch in deinem Inventar, denn dort findest du Hinweise darauf, wo du suchen kannst. Gehe über den Burgwall bis zum Weg. Den {{WTEnemy|Wächter}} kannst du bestehlen, er hat ein  {{WTItem|Taschentuch}} dabei. Folge dem Weg nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du tagsüber {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Schwammköpfchenpilz}} rechts und links vom steinernen Tor. Links gibt es gleich ein Stück weiter {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}. Am Baumstumpf wächst ein {{WTItem|Ohrgrünling}} und an der Mauer ein {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Verlasse genau hier den Weg nach rechts und gehe den kleinen Hügel hoch. Am liegenden Baum gibt es einen {{WTItem|drei Ohrgrünlinge}}. Der Weg macht oben einen Bogen nach links. Dort gibt es wieder einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} neben dem Baumstumpf links und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} rechts am Weg. Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein {{WTTrap|Hornissennest}}. Am Denkmal mit der {{WTObject|Inschrift}} steht noch ein {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}}, wobei die Hornissen schon aggressiv werden. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} neben dem Stein und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} an der Mauer. Nachdem du den großen Stein auf dem Weg überwunden hast, findest du auf der anderen Seite einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Links an der Mauer gibt es wieder {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Katzenzahnpilz}} und ganz in der Nähe leuchtend rote {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Letztere gehören zwar nicht zu deiner Aufgabe, doch du steckst sie trotzdem ein. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}, einen {{WTItem|Ohrgrünling}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen {{WTItem|Holzkopfpilz}} nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holzkopfpilz}}, allerdings auch {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}, wobei du auf das {{WTTrap|Hornissennest}} achtest. Um die nächste Säule herum gibt es einen {{WTItem|Holzkopfpilz}}, einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}. Achte auf das {{WTTrap|Fangeisen}} und nimm rechts einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} mit. Um das nächste Denkmal mit {{WTObject|Inschrift}} stehen {{WTItem|3&amp;amp;#x202F;× Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Ganz außen an der Klippe pflückst du insgesamt {{WTItem|zwei Holzkopfpilze}} sowie {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels. Am Tunnelausgang gibt es noch einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} links an der Mauer.  Am umgekippten Baum wachsen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Ohrgrünling}} und in der Nähe der Birke liegt ein {{WTItem|Goldklumpen}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Nacht ist, gibt es andere Pilze als am Tag. Gleich am Tor wächst links ein {{WTItem|Mondkronen-Pilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Mondkronen-Pilz}} steht am Fuß der Treppe, die zum Fass führt. {{WTItem|Zwei Mondkronen-Pilze}} gibt es vor der Mauer gegenüber der Treppe. Du folgst wieder dem Weg nach oben. Am Fuß des Felsens links leuchtet ein {{WTItem|Mondbüschelpilz}}. Etwas weiter oben vor dem Baumstumpf und unterhalb der Lichtquelle findest du den letzten {{WTItem|Mondkronen-Pilz}}. Auf dem kleinen Hügel gegenüber dem Baumstumpf wachsen {{WTItem|zwei Nachtschweller-Pilze}} am liegenden Baum. Du gehst weiter bis zum nächsten Denkmal (Achtung: Hornissen) und den Weg weiter hinunter. Rechts an der Klippe gibt es einen {{WTItem|Mondbüschelpilz}} hinter dem Baum. Unterhalb der Treppe wachsen links in den {{WTTrap|Dornen}} {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Mitternachtsbrut-Pilz}}. Etwas weiter unten an einem dicken Baum stehen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Mondbüschelpilz}}. Von hier gehst du auf den liegenden Baumstamm zu und nimmst einen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Nachtschweller-Pilz}} mit (Achtung: Fangeisen). Ganz am Ende der Runde gibt es noch einen {{WTItem|Mondbüschelpilz}} unweit der Klippe. Im Tunnel gibt es nachts nichts zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Walkthrough_%E2%80%93_Wartturm&amp;diff=108353</id>
		<title>Ghost of a Tale – Walkthrough – Wartturm</title>
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		<updated>2026-04-01T12:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Wartturm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SolutionSpoilerWarning|Autor=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Raumnummern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=Gwyrr Play}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartturm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Aufgabe mit den Pilzen musst du zum Wartturm. Dazu musst du an Torse Harrum vorbei und hinter ihm durch das {{WTObject|Tor}}. Schalte Torse entweder mit einem Wurfgeschoss aus oder verstecke dich kurzzeitig hinter den Mauerzinnen, bis der richtige Moment zum Vorbeilaufen gekommen ist. Folge hinter dem Tor dem Pfad bis zum nächsten Torbogen. Dahinter befindet sich ein offener Bereich, in dem ein {{WTEnemy|Wächter}} herumläuft. Er nimmt immer denselben Weg: Einen Augenblick steht er gleich links vom Eingang, dann läuft er rechts den Weg hinauf, wartet wieder kurz und dreht dann um. Wenn er nach oben geht, folgst du ihm ein Stück, bis du links eine Treppe siehst. Diese läufst du hoch und kannst dich oben in einem leeren {{WTObject|Fass}} verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflücke die {{WTItem|rote Rose}} gleich daneben. Was hier wie ein riesiger Eingang aussieht, ist absolut nicht zu öffnen, also geht es unten weiter. Um den Turm herum wachsen eine ganze Menge Pilze. Aber die Ratte kommt dir dabei natürlich immer wieder in die Quere. Eine Verkleidung wäre nicht schlecht. Du läufst die Treppe wieder hinunter, hältst dich auf dem Weg links und biegst hinter der Mauer nach rechts ab, wo ein schmaler Pfad an einer {{WTObject|Tür}} endet. Die öffnest du und schaust erst einmal vorsichtig ins Gebäude. Hier führt eine gewendelte Treppe gegen den Uhrzeigersinn an der Mauer entlang nach unten. Auf dieser Treppe patrouilliert ein {{WTEnemy|Wächter}}. Er bleibt aber oben rechts neben der Tür ein paar Sekunden stehen, ebenso ganz unten am Fuß der Treppe. Du wartest, bis die Ratte oben ist und mit dem Rücken zur Wand steht. Dann schleichst du dich nah an der Wand an sie heran und stibitzt den {{WTItem|Waffenkammerschlüssel}} und ein {{WTItem|Taschentuch}}. Du hast dazu aber nur wenige Sekunden, dann setzt sich der Wächter wieder in Bewegung. Ansonsten kannst du ihm natürlich auch folgen und beim Laufen bestehlen. So oder so musst du ihm nach unten folgen, wobei gleich nach dem ersten Treppenabschnitt ein Gang abgeht, der sich als temporäres Versteck eignet. Du kannst diesem Gang folgen, denn er bringt dich zu einem {{WTObject|Türhebel}}. Die {{WTObject|Tür}} daneben führt wieder auf den Burghof. Doch dort musst du noch nicht hin, sondern erst einmal in den Keller. Wenn du im dunklen Gang wartest, bis die Ratte nach oben vorbeigeht, läufst du schnell die restlichen Stufen hinab. Unten öffnest du die {{WTObject|Tür}} mit dem neuen Schlüssel und huschst hindurch. Mach die Tür am besten hinter dir zu, um vor den Blicken des Wächters geschützt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In der Waffenkammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieh dich in aller Ruhe um. Gleich links neben der Tür gibt es {{WTItem|Getreide}}. Neben einer weiteren Tür steht eine {{WTObject|Warnung}}: Es geht um Brisanz, einen sehr gefährlichen Stoff. Klingt interessant, aber die Tür ist noch verriegelt. Etwas weiter steht eine Truhe. Auf die kannst du klettern, um ein {{WTObject|Banner}} zu verbrennen (25 EP). In der {{WTObject|Truhe}} selbst liegen {{WTItem|zwei Kerzen}} und {{WTItem|drei Florin}}. Weiter im Uhrzeigersinn liegt irgendwo eine {{WTItem|Flasche}} auf dem Boden. An der nächsten Wand befindet sich ein leerer {{WTObject|Schrank}}, daneben steht ein Sack mit {{WTItem|Getreide}}. Die hölzerne {{WTObject|Tür}} lässt sich ebenfalls mit dem Waffenkammerschlüssel öffnen. Über eine Treppe kommst du zu einer weiteren {{WTObject|Tür}}, welche in den Burghof führt. Achtung: Dahinter steht gleich eine Ratte! Du bist ohnehin noch nicht fertig in der Waffenkammer. Vor dem nächsten Waffenregal liegt noch eine {{WTItem|Flasche}}, dann widmest du dich der Zimmermitte. Auf dem Tisch steht eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}}, dahinter gibt es {{WTItem|Getreide}} und eine {{WTObject|Feldkiste}}. Darin liegen {{WTItem|Beinschienen einer Wache}}. Somit ist deine Wächterverkleidung komplett! Deine Missionsziele werden aktualisiert, du sollst dich mit Silas treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Rüstung kannst du dich frei bewegen, ohne von den Ratten angegriffen zu werden. Einziger Nachteil: In dem Ding kommst du nur im Schneckentempo vorwärts. Rennen? Unmöglich. Springen? Auch Fehlanzeige. Aber zumindest brauchst du dich nicht mehr zu verstecken. Wenn du willst, kannst du das gleich mal ausprobieren und durch die Tür in Richtung Burghof gehen. Der {{WTEnemy|Wächter}} dort wird dich nicht beachten. Du kannst ihm sogar problemlos sein {{WTItem|Taschentuch}} entwenden. Allerdings solltest du dich jetzt erstmal im Bereich des Wartturms nach den Pilzen umsehen. Also nimmst du den Weg, den du ursprünglich hereingekommen bist. Beachte das Seil mit dem Haken, das direkt vor der Waffenkammer hängt. Das ist später noch wichtig. Wenn du die lange Treppe nach oben geschafft hast und am Ausgang vorbeigehst, endet der Weg in einer Sackgasse. Dort endet das Seil am {{WTObject|Flaschenzughebel}}. Damit kannst du bei Bedarf eine Last am Haken transportieren. Im Moment hast du aber keine dabei. Des Weiteren gibt es hier einen {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} zum Auffüllen deines Vorrats. Bei genauem Hinsehen entdeckst du auch einen verschütteten Gang, der im Moment noch keine Bedeutung hat. Also ab nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Tageszeit sind hier einige Pilzarten zu finden. Orientiere dich am besten am Buch in deinem Inventar, denn dort findest du Hinweise darauf, wo du suchen kannst. Gehe über den Burgwall bis zum Weg. Den {{WTEnemy|Wächter}} kannst du bestehlen, er hat ein  {{WTItem|Taschentuch}} dabei. Folge dem Weg nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du tagsüber {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Schwammköpfchenpilz}} rechts und links vom steinernen Tor. Links gibt es gleich ein Stück weiter {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}. Am Baumstumpf wächst ein {{WTItem|Ohrgrünling}} und an der Mauer ein {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Verlasse genau hier den Weg nach rechts und gehe den kleinen Hügel hoch. Am liegenden Baum gibt es einen {{WTItem|drei Ohrgrünlinge}}. Der Weg macht oben einen Bogen nach links. Dort gibt es wieder einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} neben dem Baumstumpf links und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} rechts am Weg. Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein {{WTTrap|Hornissennest}}. Hinter dem Denkmal mit der {{WTObject|Inschrift}} steht noch ein {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}}, wobei die Hornissen schon aggressiv werden. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} neben dem Stein und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} an der Mauer. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Links an der Mauer gibt es wieder {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Katzenzahnpilz}} und ganz in der Nähe leuchtend rote {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Letztere gehören zwar nicht zu deiner Aufgabe, doch du steckst sie trotzdem ein. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}, einen {{WTItem|Ohrgrünling}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen {{WTItem|Holzkopfpilz}} nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holzkopfpilz}}, allerdings auch {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}, wobei du auf das {{WTTrap|Hornissennest}} achtest. Um die nächste Säule herum gibt es einen {{WTItem|Holzkopfpilz}}, einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}. Achte auf das {{WTTrap|Fangeisen}} und nimm rechts einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} mit. Um das nächste Denkmal mit {{WTObject|Inschrift}} stehen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Nacht ist, gibt es andere Pilze als am Tag. Gleich am Tor wächst links ein {{WTItem|Mondkronen-Pilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Mondkronen-Pilz}} steht am Fuß der Treppe, die zum Fass führt. {{WTItem|Zwei Mondkronen-Pilze}} gibt es vor der Mauer gegenüber der Treppe. Du folgst wieder dem Weg nach oben. Am Fuß des Felsens links leuchtet ein {{WTItem|Mondbüschelpilz}}. Etwas weiter oben vor dem Baumstumpf und unterhalb der Lichtquelle findest du den letzten {{WTItem|Mondkronen-Pilz}}. Auf dem kleinen Hügel gegenüber dem Baumstumpf wachsen {{WTItem|zwei Nachtschweller-Pilze}} am liegenden Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Walkthrough_%E2%80%93_Wartturm&amp;diff=108352</id>
		<title>Ghost of a Tale – Walkthrough – Wartturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Ghost_of_a_Tale_%E2%80%93_Walkthrough_%E2%80%93_Wartturm&amp;diff=108352"/>
		<updated>2026-04-01T12:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Wartturm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ghost of a Tale - Inhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SolutionSpoilerWarning|Autor=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Raumnummern}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=Gwyrr Play}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartturm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Aufgabe mit den Pilzen musst du zum Wartturm. Dazu musst du an Torse Harrum vorbei und hinter ihm durch das {{WTObject|Tor}}. Schalte Torse entweder mit einem Wurfgeschoss aus oder verstecke dich kurzzeitig hinter den Mauerzinnen, bis der richtige Moment zum Vorbeilaufen gekommen ist. Folge hinter dem Tor dem Pfad bis zum nächsten Torbogen. Dahinter befindet sich ein offener Bereich, in dem ein {{WTEnemy|Wächter}} herumläuft. Er nimmt immer denselben Weg: Einen Augenblick steht er gleich links vom Eingang, dann läuft er rechts den Weg hinauf, wartet wieder kurz und dreht dann um. Wenn er nach oben geht, folgst du ihm ein Stück, bis du links eine Treppe siehst. Diese läufst du hoch und kannst dich oben in einem leeren {{WTObject|Fass}} verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflücke die {{WTItem|rote Rose}} gleich daneben. Was hier wie ein riesiger Eingang aussieht, ist absolut nicht zu öffnen, also geht es unten weiter. Um den Turm herum wachsen eine ganze Menge Pilze. Aber die Ratte kommt dir dabei natürlich immer wieder in die Quere. Eine Verkleidung wäre nicht schlecht. Du läufst die Treppe wieder hinunter, hältst dich auf dem Weg links und biegst hinter der Mauer nach rechts ab, wo ein schmaler Pfad an einer {{WTObject|Tür}} endet. Die öffnest du und schaust erst einmal vorsichtig ins Gebäude. Hier führt eine gewendelte Treppe gegen den Uhrzeigersinn an der Mauer entlang nach unten. Auf dieser Treppe patrouilliert ein {{WTEnemy|Wächter}}. Er bleibt aber oben rechts neben der Tür ein paar Sekunden stehen, ebenso ganz unten am Fuß der Treppe. Du wartest, bis die Ratte oben ist und mit dem Rücken zur Wand steht. Dann schleichst du dich nah an der Wand an sie heran und stibitzt den {{WTItem|Waffenkammerschlüssel}} und ein {{WTItem|Taschentuch}}. Du hast dazu aber nur wenige Sekunden, dann setzt sich der Wächter wieder in Bewegung. Ansonsten kannst du ihm natürlich auch folgen und beim Laufen bestehlen. So oder so musst du ihm nach unten folgen, wobei gleich nach dem ersten Treppenabschnitt ein Gang abgeht, der sich als temporäres Versteck eignet. Du kannst diesem Gang folgen, denn er bringt dich zu einem {{WTObject|Türhebel}}. Die {{WTObject|Tür}} daneben führt wieder auf den Burghof. Doch dort musst du noch nicht hin, sondern erst einmal in den Keller. Wenn du im dunklen Gang wartest, bis die Ratte nach oben vorbeigeht, läufst du schnell die restlichen Stufen hinab. Unten öffnest du die {{WTObject|Tür}} mit dem neuen Schlüssel und huschst hindurch. Mach die Tür am besten hinter dir zu, um vor den Blicken des Wächters geschützt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In der Waffenkammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieh dich in aller Ruhe um. Gleich links neben der Tür gibt es {{WTItem|Getreide}}. Neben einer weiteren Tür steht eine {{WTObject|Warnung}}: Es geht um Brisanz, einen sehr gefährlichen Stoff. Klingt interessant, aber die Tür ist noch verriegelt. Etwas weiter steht eine Truhe. Auf die kannst du klettern, um ein {{WTObject|Banner}} zu verbrennen (25 EP). In der {{WTObject|Truhe}} selbst liegen {{WTItem|zwei Kerzen}} und {{WTItem|drei Florin}}. Weiter im Uhrzeigersinn liegt irgendwo eine {{WTItem|Flasche}} auf dem Boden. An der nächsten Wand befindet sich ein leerer {{WTObject|Schrank}}, daneben steht ein Sack mit {{WTItem|Getreide}}. Die hölzerne {{WTObject|Tür}} lässt sich ebenfalls mit dem Waffenkammerschlüssel öffnen. Über eine Treppe kommst du zu einer weiteren {{WTObject|Tür}}, welche in den Burghof führt. Achtung: Dahinter steht gleich eine Ratte! Du bist ohnehin noch nicht fertig in der Waffenkammer. Vor dem nächsten Waffenregal liegt noch eine {{WTItem|Flasche}}, dann widmest du dich der Zimmermitte. Auf dem Tisch steht eine {{WTItem|Flasche mit Fusel}}, dahinter gibt es {{WTItem|Getreide}} und eine {{WTObject|Feldkiste}}. Darin liegen {{WTItem|Beinschienen einer Wache}}. Somit ist deine Wächterverkleidung komplett! Deine Missionsziele werden aktualisiert, du sollst dich mit Silas treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Rüstung kannst du dich frei bewegen, ohne von den Ratten angegriffen zu werden. Einziger Nachteil: In dem Ding kommst du nur im Schneckentempo vorwärts. Rennen? Unmöglich. Springen? Auch Fehlanzeige. Aber zumindest brauchst du dich nicht mehr zu verstecken. Wenn du willst, kannst du das gleich mal ausprobieren und durch die Tür in Richtung Burghof gehen. Der {{WTEnemy|Wächter}} dort wird dich nicht beachten. Du kannst ihm sogar problemlos sein {{WTItem|Taschentuch}} entwenden. Allerdings solltest du dich jetzt erstmal im Bereich des Wartturms nach den Pilzen umsehen. Also nimmst du den Weg, den du ursprünglich hereingekommen bist. Beachte das Seil mit dem Haken, das direkt vor der Waffenkammer hängt. Das ist später noch wichtig. Wenn du die lange Treppe nach oben geschafft hast und am Ausgang vorbeigehst, endet der Weg in einer Sackgasse. Dort endet das Seil am {{WTObject|Flaschenzughebel}}. Damit kannst du bei Bedarf eine Last am Haken transportieren. Im Moment hast du aber keine dabei. Des Weiteren gibt es hier einen {{WTObject|Eimer mit Stöcken}} zum Auffüllen deines Vorrats. Bei genauem Hinsehen entdeckst du auch einen verschütteten Gang, der im Moment noch keine Bedeutung hat. Also ab nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Tageszeit sind hier einige Pilzarten zu finden. Orientiere dich am besten am Buch in deinem Inventar, denn dort findest du Hinweise darauf, wo du suchen kannst. Gehe über den Burgwall bis zum Weg. Den {{WTEnemy|Wächter}} kannst du bestehlen, er hat ein  {{WTItem|Taschentuch}} dabei. Folge dem Weg nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du tagsüber {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Schwammköpfchenpilz}} rechts und links vom steinernen Tor. Links gibt es gleich ein Stück weiter {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}. Am Baumstumpf wächst ein {{WTItem|Ohrgrünling}} und an der Mauer ein {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Der Weg macht oben einen Bogen nach links. Dort gibt es wieder einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} neben dem Baumstumpf links und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}} rechts am Weg. Achtung: Beweg dich nicht zu weit weg vom Weg, den oben im Baum hängt ein {{WTTrap|Hornissennest}}. Hinter dem Denkmal mit der {{WTObject|Inschrift}} steht noch ein {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}}, wobei die Hornissen schon aggressiv werden. Schaue wieder links vom Weg, dort gibt es einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} neben dem Stein und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} an der Mauer. Sei vorsichtig, wenn du die Treppe erreichst. Am unteren Ende befinden sich {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Links an der Mauer gibt es wieder {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Katzenzahnpilz}} und ganz in der Nähe leuchtend rote {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Letztere gehören zwar nicht zu deiner Aufgabe, doch du steckst sie trotzdem ein. Bleib gleich an der Mauer. Pflücke {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Rübelspitz-Pilz}}, einen {{WTItem|Ohrgrünling}} und einen {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Schwammköpfchenpilz}} befindet sich auf der rechten Wegseite zwischen dem Felsen und dem Baum. Ganz in der Nähe gibt es auch einen {{WTItem|Holzkopfpilz}} nahe der Klippe. Hinter dem nächsten Felsbrocken gibt es auch {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Holzkopfpilz}}, allerdings auch {{WTTrap|zwei Fangeisen}}. Im weiteren Wegverlauf nimmst du einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}, wobei du auf das {{WTTrap|Hornissennest}} achtest. Um die nächste Säule herum gibt es einen {{WTItem|Holzkopfpilz}}, einen {{WTItem|Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Wimmernden-Witwen-Pilz}}. Achte auf das {{WTTrap|Fangeisen}} und nimm rechts einen {{WTItem|Rübelspitz-Pilz}} mit. Um das nächste Denkmal mit {{WTObject|Inschrift}} stehen {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Milchkäppchen-Pilz}} und einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}}. Die kleine Truhe ist noch verschlossen. Gehe bis zur Treppe links und nimm an der Mauer gegenüber einen {{WTItem|Katzenzahnpilz}} mit. Im direkten Umfeld der Treppe sammelst du einen {{WTItem|zwei Schwammköpfchenpilze}} und {{WTItem|Stechpalmenbeeren}}. Neben der Treppe befindet sich ein Durchgang. Dahinter findest du gleich links einen {{WTItem|Holperling-Pilz}}. Weiterhin findest du {{WTItem|4&amp;amp;#x202F;× Holperling-Pilz}} entlang der rechten Wand des Tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Nacht ist, gibt es andere Pilze als am Tag. Gleich am Tor wächst links ein {{WTItem|Mondkronen-Pilz}}. Ein weiterer {{WTItem|Mondkronen-Pilz}} steht am Fuß der Treppe, die zum Fass führt. {{WTItem|Zwei Mondkronen-Pilze}} gibt es vor der Mauer gegenüber der Treppe. Du folgst wieder dem Weg nach oben. Am Fuß des Felsens links leuchtet ein {{WTItem|Mondbüschelpilz}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108351</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108351"/>
		<updated>2026-03-31T12:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 5]]: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen. Anschließend kletterst du wieder aus dem Loch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die {{WTObject|Kletterstange}} geht es nach unten, wobei du nicht direkt von der Ecke aus springst, sondern einen kleinen Schritt rückwärts gehst, sonst springt Lara daran vorbei. Du musst jetzt auf die Ostseite des Geländes, vorbei an den Skeletten. Dort nimmst du die rechte der beiden Leitern nach oben und begibst dich zum {{WTObject|Portal}}, welches du mit dem Auge öffnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erde bebt, während du den Gang dahinter entlangläufst. Am Ende erwarten dich {{WTEnemy|zwei Skelette}}.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108350</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108350"/>
		<updated>2026-03-31T12:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 5]]: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal-Auge (Portal Eye)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um das &#039;&#039;Auge des Horus&#039;&#039; aus TR4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108349</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108349"/>
		<updated>2026-03-31T12:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 5]]: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung. Mit Anlauf erreichst du die dreieckige Öffnung direkt neben der Rampe und ziehst dich auf der linken Seite hoch. Über dir an der rosa Mauer befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Es ist der erste von insgesamt vier dieser Hebel, die du alle betätigen musst, um eine Aktion auszulösen. Auf der Rampe liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Danach gehst du nach unten und betrittst nacheinander die anderen Rampen, wo du die anderen {{WTObject|drei Sprunghebel}} betätigst. Die nachfolgende Sequenz zeigt dir, wie sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} ganz unten öffnet. Auf der Nordseite des Dachs rutschst du rückwärts und hältst dich an der Kante fest, um dich gleich darauf auf die spitze Plattform fallen zu lassen. Von der Spitze geht es mit Anlauf zur rosa Wand, an deren {{WTTrap|schräger Kante}} du dich festhältst und nach rechts auf die Plattform hangelst. Du nimmst wieder Anlauf und springst zur grünen Treppe. Unten begibst du dich rückwärts in das Loch und steigst die {{WTObject|Leiter}} hinab. Das letzte Stück musst du springen. Im kleinen Raum unten findest du das zweite {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Du fügst beide Teile zum {{WTItem|Portal-Auge}} zusammen.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108348</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108348"/>
		<updated>2026-03-30T13:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 5]]: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst. Jetzt springst du rückwärts zum riesigen Ei hinüber, {{WTTrap|rutschst}} ein Stück und springst nach vorn in die Öffnung unterhalb des Sims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst denselben Weg noch einmal ganz nach oben. Oberhalb der Leiter gehst du diesmal in die andere Richtung.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider:_Unfinished_Business_%E2%80%93_Tricks&amp;diff=108347</id>
		<title>Tomb Raider: Unfinished Business – Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider:_Unfinished_Business_%E2%80%93_Tricks&amp;diff=108347"/>
		<updated>2026-03-27T05:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Weitere Fehler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider: Unfinished Business - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps und Tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Tricks|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Tomb Raider Kompassbug|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
* Manchmal verklemmen sich Gegner, teilweise auch an so ungünstigen Stellen, dass man sie kaum noch erwischen kann. Die Alligatoren im See (15) in Level 1 sind so ein Beispiel.&lt;br /&gt;
* Die Katzenstatue auf dem Sims vor Raum 19/20 wird manchmal nicht korrekt angezeigt.&lt;br /&gt;
* Am Ende des letzten Levels entpuppen sich einige der atlantischen Eier als Windeier, aus denen keine Gegner schlüpfen. Wenn du nahe herangehst, wirst du dort stattdessen Laras Becken stehen sehen (siehe Bild unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider- Unfinished Business Bugs.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nützliche Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugsWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Nützliche Bugs|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Fehler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige [[Level]]s passen im Spiel nicht so recht aneinander. Dies liegt aber daran, dass es sich eigentlich um zwei zusammengefasste Abenteuer handelt. Jeder der Levelblöcke (1/2 und 3/4) spielt in einer anderen Umgebung und zu einer völlig anderen Zeit. Wenn dich diese Ungereimtheit im Spiel stört, solltest du sie getrennt voneinander spielen.&lt;br /&gt;
* Ursprünglich war die logische Reihenfolge der Level so vorgesehen, dass die Atlantis-Level (3/4) zeitlich direkt im Anschluss an das Hauptspiel stattfinden sollten, die Ägypten-Level (1/2) deutlich später auf einer weiteren Reise zurück nach Khamoon. Diese von den Programmierern vorgesehene Reihenfolge wurde bei der Veröffentlichung nicht beachtet, sodass die Abenteuer im Mutantennest unter der großen Pyramide wegen bereits in Ägypten gefundener Ausrüstung viel einfacher als geplant sind. Erst in der Neuauflage in [[Tomb Raider I II III Remastered]] wurde dieser Bug behoben.&lt;br /&gt;
* Als Folgefehler gibt es eine logische Ungereimtheit beim Reisepass. Dieser bekommt schon im Originalspiel während Laras Reisen nach und nach immer mehr Stempel (siehe: Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Easter Eggs]]). Seine Darstellung ist allerdings an den Spielfortschritt und damit die falsche Levelreihenfolge gekoppelt. Da die Level in Atlantis eigentlich vor den Levels in Ägypten spielen, hätte Lara bis zu ihrer erneuten Reise nach Khamoon maximal zusätzliche Stempel sammeln können. Auf keinen Fall hätten es aber weniger als am Ende des Hauptspiels sein dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cheat]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CheatWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Cheats|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider:_Unfinished_Business_%E2%80%93_Tricks&amp;diff=108346</id>
		<title>Tomb Raider: Unfinished Business – Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider:_Unfinished_Business_%E2%80%93_Tricks&amp;diff=108346"/>
		<updated>2026-03-27T04:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Weitere Fehler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider: Unfinished Business - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps und Tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Tricks|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Tomb Raider Kompassbug|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
* Manchmal verklemmen sich Gegner, teilweise auch an so ungünstigen Stellen, dass man sie kaum noch erwischen kann. Die Alligatoren im See (15) in Level 1 sind so ein Beispiel.&lt;br /&gt;
* Die Katzenstatue auf dem Sims vor Raum 19/20 wird manchmal nicht korrekt angezeigt.&lt;br /&gt;
* Am Ende des letzten Levels entpuppen sich einige der atlantischen Eier als Windeier, aus denen keine Gegner schlüpfen. Wenn du nahe herangehst, wirst du dort stattdessen Laras Becken stehen sehen (siehe Bild unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider- Unfinished Business Bugs.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nützliche Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BugsWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Nützliche Bugs|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Fehler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige [[Level]]s passen im Spiel nicht so recht aneinander. Dies liegt aber daran, dass es sich eigentlich um zwei zusammengefasste Abenteuer handelt. Jeder der Levelblöcke (1/2 und 3/4) spielt in einer anderen Umgebung und zu einer völlig anderen Zeit. Wenn dich diese Ungereimtheit im Spiel stört, solltest du sie getrennt voneinander spielen.&lt;br /&gt;
* Ursprünglich war die logische Reihenfolge der Level so vorgesehen, dass die Atlantis-Level (3/4) zeitlich direkt im Anschluss an das Hauptspiel stattfinden sollten, die Ägypten-Level (1/2) deutlich später auf einer weiteren Reise zurück nach Khamoon. Diese von den Programmierern vorgesehene Reihenfolge wurde bei der Veröffentlichung nicht beachtet, sodass die Abenteuer im Mutantennest unter der großen Pyramide wegen bereits in Ägypten gefundener Ausrüstung viel einfacher als geplant sind. Erst in der Neuauflage in [[Tomb Raider I II II Remastered]] wurde dieser Bug behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cheat]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CheatWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Cheats|kontext=Addon}}&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Das_Erbe&amp;diff=108345</id>
		<title>Das Erbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Das_Erbe&amp;diff=108345"/>
		<updated>2026-03-26T10:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Geheimnisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Das Erbe&lt;br /&gt;
|Name=Inheritance&lt;br /&gt;
|Entwickler=Tanne&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2001&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=Klaus Kleinmayer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara erhält von einem Notar die Nachricht, dass ihre Tante Blair verstorben ist. Also macht sie sich auf den Weg, ihr Erbe entgegenzunehmen. Es ist ein Schatz, den die Tante gut versteckt hat. Doch Lara ist nicht allein auf der Suche danach! Es gehen auch Gerüchte im Dorf um, dass Blair Croft etwas mit dunklen Mächten zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Das Anwesen“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich in der Hütte südlich des Pools. Diese ist zwar verschlossen, doch das Dach hat eine Öffnung. Auf das Dach gelangst du, indem du rechts vom Häuschen auf die Felsen kletterst und dann mit einem Vorwärtssprung die Dachkante greifst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Geheimnis befindet sich in der Schlucht westlich des ersten Geheimnisses. Diese Schlucht durchquerst du in südlicher Richtung, wobei du nach der letzten Kletterpartie auf die hohen Blöcke nicht direkt nach unten hüpfst, sondern das Tal linksherum umrundest. Springe dazu auf den linken Sims und am Ende durch den schmalen Spalt hinter den hohen Felsen. Durch ein Loch in der linken Ecke führt ein dunkler Gang zum Geheimnis hin. Pass hier auf die Skorpione auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Wüste westlich des Anwesens betrittst, hältst du auf der rechten Seite nach einem dunkleren Block Ausschau, auf den du klettern kannst. Von dort springst du durch die Lücke weiter in ein Loch. Durch einen Spalt kannst du zum Geheimnis krabbeln. Pass beim Einsammeln auf den plötzlich erscheinenden Skorpion auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Der Vorhof“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret4.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst den Level mit einer langen Rutschpartie. Achte darauf, wie du zwischendurch rückwärts rutschst. Sobald du dich wieder nach vorn umgedreht hast, erkennst du eine kleine Plattform vor dir. Springe von der Rampe ab und kralle dich an der Kante fest, um das Geheimnis zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret5.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im großen Raum mit dem hohen Turm und der Affenschaukel in der Mitte gibt es unten zwei Nischen, die anfangs vergittert sind. Wenn du den Turm bis zum ersten Absatz erklommen hast, ziehst du dort zwei Hebel. Damit deaktivierst du nicht nur die Speerfallen, du sorgst auch dafür, dass die Flammenfallen an der Wand keinen Schaden mehr anrichten. Allerdings musst du dazu alle vier brennenden Felder berühren, &#039;&#039;ohne&#039;&#039; zwischendurch woanders hinzutreten. Vom Turm aus lässt du dich anschließend fallen, wobei eine Rolle deinen Sturz etwas mildert. Die Nischen sind nun offen und du kannst im dunklen Bereich dahinter das Geheimnis finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Mauern des großen Labyrinths gibt es im Nordosten einen kleinen geschlossenen Bereich, den du von unten hättest unmöglich erreichen können. Eine Leiter führt zum Geheimnis hinunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „Das Grab“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret7.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des langen Gangs mit den Skeletten befindet sich ein dunkler Raum mit zahlreichen transparenten Plattformen. Gleich vom Eingang aus führen links (nur schlecht sichtbar) Stufen nach unten. Am Ende kannst du in eine Öffnung springen, hinter der das Geheimnis versteckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret8.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Musikrolle platziert hast, fällst du in ein Wasserbecken. Hier begibst du dich ganz nach Südosten, tauchst ab und schwimmst weiter bis zu einem einzelnen roten Felsen. Auf dessen Rückseite kannst du auftauchen und dich zum Geheimnis hochziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Das Anwesen“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough1.jpg|300px|thumb|right|Schnipp, schnapp, Haare ab.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst direkt vor einer Türöffnung und siehst vor dir Munition liegen. Laufe auf keinen Fall direkt dorthin, sonst wirst du von einer {{WTTrap|Klingenfalle}} zerstückelt! Gehe stattdessen außen um die Türöffnung herum und hole dir {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}. Anschließend siehst du dich im Raum um. Die Westseite ist zunächst von Gitterboxen versperrt. Rechts und links siehst du verschiedene gestapelte Blöcke. Im Osten erstreckt sich ein weitläufiger Raum mit Treppen und einem Sims hoch oben. Fange im Nordwesten an, wo in der äußersten Ecke (auf der Schräge) {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} liegt, die du durch Klettern auf die Blöcke schräg davor und einen anschließenden diagonalen Sprung erreichst. Auf der Ostseite des großen Raums befinden sich mehrere Vasen und davor liegen Gegenstände. Doch wenn du auf den Block vor der rechten Vase kletterst, erscheint ein {{WTEnemy|Wüstenkrieger}}, der kurzerhand etwas davon mitnimmt, wenn du nicht schnell genug bist. Greife dir also sofort das {{WTItem|kleine Medipack}} und danach {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}, bevor du dich wieder nach unten verdrückst und den Gegner besiegst. Jetzt hast du Zeit, die {{WTObject|vier Vasen}} mit den Pistolen zu zerstören (falls sie im Kampf noch nicht kaputtgegangen sind). In der rechten findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, links ein {{WTItem|kleines Medipack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Rechts und links von dir führt jeweils eine Treppe nach oben zu einem Sims, auf dem eine Statue steht. Drücke den {{WTObject|Knopf}} und öffne damit das zweite der beiden {{WTObject|Gitter}} unten. Du kommst also dort noch nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe nun ganz nach Osten, wo der Weg nach rechts führt. Hier ist eine noch versperrte Tür und links daneben ein dunkler Gang, dem du folgst. Ignoriere zunächst den helleren Raum und halte dich stattdessen links im finsteren Bereich, wo du bald auf der rechten Seite eine blaue Scheibe siehst, hinter der eine Armbrust liegt. Momentan kommst du da nicht ran, doch gegenüber der Armbrust (auf deiner Seite) befindet sich ein {{WTObject|Knopf}}, den du drückst. Du siehst nicht sofort, was passiert, es öffnet sich im Hauptraum das zweite {{WTObject|Gitter}}. Verlasse den Raum wieder und nimm auf dem Rückweg die rechte Abzweigung in den Raum, den du vorher ignoriert hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe hier am besten rechts an den Säulen vorbei bis ganz ans Ende, wo du links in einer kleinen Nische {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} findest. Wieder zurück gehst du zwischen den nächsten beiden Säulen hindurch, um in einem helleren Raum mit drei großen Gefäßen ein {{WTItem|kleines Medipack}} einzusammeln. Der andere Ausgang führt wieder zum großen Hauptraum zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg nach draußen ist jetzt offen. Rechts und links kannst du durch die Glasscheiben blicken, während vor dir ein tiefes Loch ist, in dem du unten Wasser erkennst. Wenn du rechts über den kleinen Block kletterst, gelangst du hinter die rechte Scheibe, wo du {{WTObject|drei Vasen}} zerstören kannst. Während zwei von ihnen Gegenstände ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}}) enthalten, versteckt sich in der letzten Vase ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Beachte auch den Hügel hier. Mit Blick nach Norden kannst du hinaufspringen und findest in der Nische dahinter ein {{WTItem|großes Medipack}}. Klettere wieder nach draußen und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Skorpione}} erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Tante Blairs weitläufiges Grundstück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es Zeit für ein Bad. Hüpfe in den Pool und tauche durch die Öffnung in der SO-Ecke, um in ein noch größeres Becken zu kommen. An der Südseite befindet sich unter Wasser ein kleines gemauertes Versteck, in dem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Giftammo}} liegt. Wenn du sie mitnimmst, lockst du {{WTEnemy|zwei Alligatoren}} an. Verlasse also die Kammer schleunigst und gehe an der nächsten Möglichkeit an Land, um die Tiere zu besiegen. Der Sims auf der Ostseite ist für dich interessant, weil sich hier ein {{WTObject|Knopf}} oberhalb eines kleinen Blocks befindet. Damit öffnest du die {{WTObject|Tür}} in der Mitte des Pools, rufst aber auch einen weiteren {{WTEnemy|Alligator}} herbei. Besiege ihn und springe wieder ins Wasser. Dann kletterst du an der Westseite wieder raus. Von dem Block mit dem Katzenkopf aus erreichst du die {{WTObject|Affenschaukel}} an der Decke. Bewege dich hangelnd rechts um den Mittelteil herum und lasse dich am Ende auf die Stufe runter. In dem kleinen Raum hier nimmst du den {{WTItem|Laser}} vom {{WTObject|Podest}}. Dadurch lockst du erneut einen {{WTEnemy|Alligator}} an. Wenn du ihn von der Treppenstufe aus nicht erwischst, musst du ins Wasser und anderswo raus, um ihn besser anvisieren zu können. Begib dich anschließend wieder ins Freie hinaus. Über einen der höheren Blöcke, die den Brunnen flankieren, gelangst du mit Anlauf zur Südseite des Pools, wo du dich hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es ein Häuschen, durch dessen Gittertür du Vasen siehst. Die Hütte ist verschlossen, also suchst du einen anderen Weg hinein. Gehe rechts um das Gebäude und klettere dort auf die leicht schrägen Felsen. Drehe dich zur Mauer und springe nach vorn, um dich an der Kante festzuhalten. Das Dach der Hütte ist offen, also springst du hinein und findest {{WTSecret|Geheimnis 1}}, das {{WTItem|Gewehr}}. Die {{WTObject|drei Vasen}} kannst du zerstören, sie sind aber leer. Also geht es wieder nach draußen. Hier sind inzwischen {{WTEnemy|drei Skorpione}} erschienen, die du vom Dach aus in Ruhe besiegen kannst. Gehe in die SW-Ecke des Dachs und springe in südliche Richtung die Schräge hoch. Gehe und springe über Gräben und andere Hindernisse immer weiter an der Felswand entlang, bis du ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Auf dem gleichen Weg geht es zurück zur Hütte und runter vom Dach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wende dich dem Baum zu und springe mit Anlauf über das Laub hinweg zum Stamm hin. Du kannst auf der Schräge stehen. Umrunde den Stamm rechtsherum, indem du zunächst mit Anlauf schräg auf den Ast springst, auf dem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} liegen. Gegen den Uhrzeigersinn geht es zweimal weiter zum langen Ast auf der Südseite. Schaue hier links nach unten und du erkennst eine Säule, auf der Medizin liegt. Also lässt du dich an der entsprechenden Stelle rückwärts runter, um das {{WTItem|kleine Medipack}} aufzuheben. Anschließend kannst du dich abermals rückwärts an die Kante hängen, um sicher auf dem Boden zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough3.jpg|300px|thumb|right|Wie komme ich dort hinein?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es in südlicher Richtung weiter, und zwar durch die schmale Schlucht. Nachdem du die ersten Hindernisse überwunden hast, siehst du links einen kleinen Spalt im Baum. Dahinter befindet sich das nächste Geheimnis, doch von hier aus kommst du nicht ran. Klettere und springe weiter in Richtung Süden, bis du hinter hohen Blöcken eine größere Senke siehst. Vom niedrigsten (linken) Block springst du schräg auf den Sims. Am anderen Ende versperrt dir ein hoher, spitzer Felsen den Weg. Es gibt aber eine kleine Lücke, durch die du springen kannst. Dahinter geht es links in ein dunkles Loch. Zünde eine Fackel an und folge dem dunklen Gang, in dem auch ein {{WTEnemy|Skorpion}} lauert. Das letzte Stück musst du kriechen. Als Belohnung gibt es {{WTSecret|Geheimnis 2}}, bestehend aus {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} und den {{WTItem|Uzis}}. Auf dem Rückweg tauchen noch {{WTEnemy|zwei weitere Skorpione}} auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettere wieder ins Freie und springe dann mit Anlauf nach Westen über den Graben. Begib dich an der Felswand entlang weiter nach Norden, bis etwas weiter unten ein Weg nach links führt. Gehe diesen bis zum Ende und danach wieder nach rechts. Du landest in einer kleinen Vertiefung, die zu einem unterirdischen See führt. Hier lauert ein {{WTEnemy|Alligator}}, den du erst einmal besiegst, bevor du baden gehst. Schwimme dann quer durch den See. Wenn du dich an der östlichen Seite bewegst, findest du einen {{WTItem|Schlüssel des Wächters}} auf dem Grund. Ziehe dich ganz am Ende hoch. Auf dem Sims liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}. Verlasse anschließend den See und begib dich in nördlicher Richtung zurück in Richtung des Hauses. Schau dich im nordöstlichen Teil des Gebirges genau um, dort liegt etwas versteckt ein {{WTItem|kleines Medipack}} auf einem kleinen Vorsprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten läufst du nach Westen und zu dem Durchgang unter der großen Treppe, wo im Dunkeln ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Hinter dem Durchgang befindet sich ein Platz mit Säulen und Vasen auf der linken Seite. Auf einem Podest hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}}. Die {{WTObject|Vasen}} zerstörst du. In ihnen findest du insgesamt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und ein {{WTItem|großes Medipack}}. In einer der Vasen lebt ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Gehe nun durch das Tor nach draußen in die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schaust du dir gleich die rechte (nördliche) Seite genau an. Unweit des Eingangs kannst du dich auf einen etwas dunkleren Block hochziehen. Springe dann in das Loch dahinter. Nun kannst du durch einen Spalt zu {{WTSecret|Geheimnis 3}} kriechen, bestehend aus {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Armbrust Giftammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} und einem {{WTItem|großen Medipack}}. Achte auf den {{WTEnemy|Skorpion}}, der dir beim Einsammeln in die Quere kommt. Auf allen Vieren geht es wieder zurück, diesmal aber in die Nische links. Mit Blick nach Süden kannst du den Block erklimmen und gelangst so wieder ganz nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe weiter in südwestlicher Richtung und du erreichst einen See. Am Ufer befindet sich ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Im Wasser liegen insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Während du einsammelst, lockst du insgesamt {{WTEnemy|drei Alligatoren}} an. Also unterbrich eventuell deine Suche und klettere ans Ufer oder auf die Insel mit der Statue, um sie zu besiegen. Neben der Statue kannst du den Schlüssel einsetzen, den du in der versteckten Höhle gefunden hast. Und genau dort verschwindet dadurch das Wasser. Doch bevor du wieder dorthin gehst, springst du noch einmal ins Wasser. Direkt östlich der Insel tauchst du in die Höhle, um in einer Ecke eine {{WTItem|Kanope}} zu finden. Natürlich ist der nächste {{WTEnemy|Alligator}} nicht weit. Also hältst du dich nicht länger auf und begibst dich schnell zur Insel zurück, wo du ihn in Ruhe besiegen kannst. Verlasse die Wüste über die riesige Treppe im Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough4.jpg|300px|thumb|left|eine imposante Treppe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Kameraperspektive wechselt, hast du einen guten Blick auf die vier Säulen links von dir. Auf die Säule am oberen Ende der Treppe ziehst du dich hoch. Die höhere Säule links erreichst du mit einem einfachen Sprung von der Kante. Wenn du oben Anlauf nimmst, schaffst du es bis zur letzten hohen Säule, an der du dich hochziehst. Dann hüpfst du auf das große Tor (auf der Schräge kannst du stehen) und gehst in südlicher Richtung auf der Mauer entlang. An der Ecke springst du schräg nach rechts oder kletterst über den Block, um auf den nächsten Mauerabschnitt zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier ist es nur ein kurzer Sprung auf den Baum. Setze deinen Weg gehend und hüpfend über die Äste fort und halte dich dabei in Richtung SW. Nahe der Mauer (vor dem hölzernen Wandsegment) liegt ein {{WTItem|großes Medipack}}. Blicke hier nach Westen und springe mit Anlauf zu dem Baum leicht rechts hinüber, wo du hinter der kleinen Schräge stehen kannst. Ein Geräusch verrät dir, dass ein Gegner in der Nähe ist, den du aber noch nicht anvisieren kannst. Drehe dich nach links und springe mit Anlauf über den Abgrund zum abschüssigen Ast, an dem du rückwärts wegrutschst. Also hältst du dich fest und hangelst ganz nach rechts. Dann ziehst du dich hoch und springst sofort rückwärts auf die nächste Schräge. Bewege dich im Sprung leicht nach rechts und du landest wieder sicher und kannst den hinter der Ecke wartenden {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} aufs Korn nehmen. Wenn er deine Schüsse mit seinen Klingen abwehrt, drehst du dich einfach kurz um und feuerst dann weiter. Dann springst du schräg zu der kleinen Plattform hinüber, denn dort befindet sich ein {{WTObject|Knopf}} am Baumstamm. Es scheint dadurch nichts zu passieren, dennoch öffnet sich in der versteckten Höhle eine {{WTObject|Tür}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier aus springst du mit Anlauf nach Westen auf den Sims in der dunklen Ecke. Dann setzt du deinen Weg nach rechts fort (nicht zu weit, sonst fällst du durch das Blätterdach). Drehe dich dann nach rechts und schieße auf die große {{WTObject|Vase}}, in der eine weitere {{WTItem|Kanope}} versteckt ist. Dadurch machst du leider auch {{WTEnemy|drei Wüstenkrieger}} aufmerksam, die sich nun unten tummeln. Springe wieder zurück in die Baumkrone und lass dich in der nordwestlichen Ecke auf den Felsvorsprung fallen. Von hier kannst du die Gegner besiegen. Eventuell zeigen sich nicht alle Gegner, dann musst du ganz nach unten. Hier treiben sich zusätzlich mindestens {{WTEnemy|vier Skorpione}} herum. Wenn du alle Gegner besiegt hast, nimmst du die dunkle SW-Seite der Baumgruppe unter die Lupe. Denn hier liegen unter den tief hängenden Ästen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}, die du kriechend erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehre jetzt zu der versteckten Höhle in den Bergen zurück. Lass dich am besten rückwärts in das Loch hinunter, denn wenn du zu schnell läufst, fällst du recht tief und verletzt dich. Am Boden läufst du zur anderen Seite und kletterst auf die Felsformation in der Mitte. Mit Anlauf erreichst du die etwas höhere Säule und mit einem normalen Sprung den Block rechts an der Wand. Nun kannst du auf den nächsten Absatz klettern und dich anschließend durch die Öffnung hochziehen. Am anderen Ende dieses kargen Raums führt eine kleine Treppe (auf der du einen kurzen Hinweis auf den Wald siehst) in den angrenzenden Bereich. Hier greifst du in das {{WTObject|Loch}}. Dadurch verschiebst du unten in der Höhle ein paar Blöcke. Lass dich durch die Öffnung im Boden dorthin herunter. Lass dich rückwärts zu Boden (mit leichten Blessuren) oder springe zur Treppe am Höhleneingang und klettere dann nach unten (ohne Verletzung), durchquere den Bereich erneut und klettere bzw. springe wie oben beschrieben zur Wand unterhalb der kleinen Deckenöffnung. Diesmal drehst du dich nach Süden und springst mit Anlauf auf den nächsten Block. Der nächste Sprung bringt dich zum Raum mit der Treppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe nach oben und ziehe dich am Ende hoch. Hier brauchst du Licht, um dich richtig umsehen zu können. Springe über das Loch und betrete den nächsten Raum. Hier zerstörst du die beiden großen {{WTObject|Vasen}}. Darin findest du zwar nichts, doch nun gelangst du hinter die Statuen. Stelle hier (Licht machen) die beiden Kanopen in die {{WTObject|Nischen}}, worauf ein Geräusch ertönt. Wenn du die dunkle Ecke wieder verlässt, siehst du, dass der {{WTObject|Käfig}} im Raum verschwunden ist und du nun Zugang zu einem winzigen Raum hast. Hier gibt es nur einen {{WTObject|Knopf}}. Drücke ihn und du bekommst den Hinweis auf das Artefakt, das du nun holen sollst. Es befindet sich ganz am Anfang des Levels, also machst du dich auf den Weg: aus der Höhle heraus, über das Gebirge und zurück zur großen Treppe, die Stufen hinauf und diagonal in eine der äußeren Durchgänge des großen Tors springen und schon kannst du am Rand des Pools herum ins Haus. Hier läufst du die linke der beiden Treppen nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough5.jpg|300px|thumb|right|Diese transparenten Blöcke sehen nicht sehr vertrauenswürdig aus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind inzwischen gläserne, schwebende Blöcke und Plattformen erschienen. Die erste Plattform erreichst du von der Nordseite aus mit Anlauf und Hochziehen. Weiter geht es schräg nach rechts mit einem normalen Sprung und Festhalten. Dann geradeaus mit Anlauf und Festhalten und zum Schluss wieder diagonal und mit Schwung. Mit Anlauf erreichst du nun den steinernen Sims und krallst dir den {{WTItem|Goldenen Vraeus}}. Danach machst du dich auf den Rückweg nach unten. Das geht am schnellsten an der äußersten rechten oder linken Ecke dieses Sims, wo du dich rückwärts auf die Treppe herunterlassen und abrollen kannst. Gehe die Treppe im Osten hoch und am Ende nach rechts, wo du das Artefakt einsetzen und so die {{WTObject|Tür}} daneben öffnen kannst. Im winzigen Raum dahinter befinden sich {{WTObject|zwei zerstörbare Vasen}}, in denen sich ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}} befinden. Drücke den {{WTObject|Knopf}} an der Wand und begib dich schnell wieder aus der Kammer. Die einsetzende Musik verheißt nichts Gutes, denn kurze Zeit später erscheinen {{WTEnemy|zwei Wüstenkrieger}}, die du mit viel Bewegung besiegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt schaust du nach, was der Knopf bewirkt hat. Der Gang neben der Tür ist inzwischen blockiert, also musst du einen anderen Weg nehmen. Die Waffen brauchst du gar nicht wegzustecken. Sobald du zwischen den beiden Säulen hindurchgehst, kommt ein weiterer {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} die Treppe rechts runter. Genau diesen Weg schlägst du nun ein, wobei du noch {{WTEnemy|je einen Wüstenkrieger}} oben an der Treppe und im Raum mit den Urnen sowie insgesamt {{WTEnemy|zwei Wüstenkrieger}} im Gang mit den Säulen besiegen musst. Gehe durch den dunklen Gang mit den Sternen, wo die Armbrust liegt. Du kannst jetzt durch die {{WTObject|Glasscheibe}} gehen und die {{WTItem|Armbrust}} mitnehmen. Auf dieser Seite des Raums geht es auch weiter. Es folgt ein dunkler Gang, der sich gabelt. Folge der Treppe bis zu der Stelle, an der sich die Wandtexturen ändern und der Gang rot erscheint. Speichere hier noch einmal ab, bevor du ins Ungewisse springst und den Level beendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pNXxuLespDI|450||Let’s Play Teil 1|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Der Vorhof“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine lange Rutschpartie mit kurzen Vorschaubildern auf die Bereiche, die du noch erkunden wirst. Lass dich davon nicht beirren und achte auf deinen Weg. Irgendwann änderst du deine Blickrichtung und schlitterst rückwärts. Wenn du dich erneut drehst und wieder nach vorn blickst, erscheint ein kleiner Sims in deinem Sichtfeld. In diesem Moment springst du und hältst dich an diesem Sims fest. Damit hast du bereits {{WTSecret|Geheimnis 1}} entdeckt. Es ist ein {{WTItem|Gewehr}}. Gleich daneben findest du in der mittleren Pflanze {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}} und in der Pflanze im SW {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}} (schlecht zu erkennen). Wenn du hier nach unten blickst, erkennst du eine Nische mit einer {{WTObject|zerbrechlichen Kiste}} und einem {{WTEnemy|Skelett}}. Die Kiste enthält einen Laser. Wenn du den bereits im letzten Level mitgenommen hast, kannst du diese Nische komplett ignorieren und deine Rutschpartie fortsetzen, indem du dich wieder rückwärts von der kleinen Plattform fallen lässt. Ansonsten nimmst du entweder das Gewehr mit der Schrotmunition oder die Armbrust mit der Explosivammo, um das Skelett zu eliminieren. Springe dann hinüber, um den {{WTItem|Laser}} mitzunehmen, und hüpfe dann auf die Rampe, die sogleich vor einem Loch endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough6.jpg|300px|thumb|left|Hier bekommt man warme Füße.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Rand aus hüpfst du kurz zurück und springst dann vorwärts über das Loch auf die Schräge, um gleich weiter über die {{WTTrap|Lavagrube}} zu springen und dich an der Öffnung in der Wand hochzuziehen. Gehe hier vorsichtig nach vorn, um eine {{WTTrap|Klingenfalle}} zu aktivieren. Krieche rückwärts auf allen Vieren darunter hindurch, halte dich an der Kante dahinter fest (Handlungstaste zwischendurch nicht loslassen) und lass dich in den kleinen Raum hinunter. Hier ist Vorsicht geboten, denn der Boden ist mit mehreren {{WTTrap|Feuerfallen}} versehen (erkennbar am aufsteigenden Dampf). Die Fliesen schräg rechts und links von dir sind sicher, springe aus dem Stand auf die rechte (westliche). Hier befindet sich weiter oben an der Wand ein kaum zu erkennender {{WTObject|Sprunghebel}}. Wenn du ihn betätigst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}} in der Nische, gleichzeitig aktivierst du damit eine {{WTTrap|Pfeilfalle}} direkt vor deiner Nase. Geh also gleich in die Hocke und krieche vorsichtig in Richtung der Ecke, die dem nun offenen Durchgang am nächsten ist. Mit einem Hechtsprung schaffst du es hinüber, ohne den Kopf an der Decke zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nächsten Kammer kannst du die {{WTTrap|Speerfalle}} schon an den Löchern im Boden erahnen. Zum Glück gibt es über dir eine {{WTObject|Affenschaukel}}, sodass du unbeschadet zur anderen Seite kommst. Am Ende kannst du dich wieder auf den Boden fallen lassen, obwohl er immer noch nach Falle aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Raum ist größer und besitzt neben zwei vergitterten Fenstern (die später noch wichtig sind) eine Art Turm in der Mitte. An einer {{WTObject|Affenschaukel}} hangelst du dich außen herum, bist du zu auf einem Sims loslassen kannst. An der Nordwand hier befinden sich {{WTObject|zwei Sprunghebel}} und nur wenn du beide betätigst, können dir die {{WTTrap|Speerfallen}} hier nichts mehr anhaben. Doch bevor du weiter nach oben hangelst, solltest du die {{WTTrap|Feuerfallen}} auf der Nordseite des Raums inspizieren. Die beiden soeben benutzten Hebel haben die Flammen zwar nicht deaktiviert, aber du kannst diese Felder nun gefahrlos betreten. Springe direkt zu einer Flamme hinüber und dann hintereinander zu den restlichen, um die {{WTObject|Gitter}} in den Nischen ganz unten im Raum zu öffnen. &#039;&#039;Achtung: Berühre nur die Felder mit den Flammen. Sobald du daneben trittst oder wenn du einfach über den Sims läufst, verbrennst du dich wieder!&#039;&#039; Lass dich jetzt rückwärts auf den Boden hinab und rolle dich unten ab, um nicht zu viel Energie zu verlieren. Klettere in eine der Nischen und krieche auf allen Vieren zuerst in die Nordost- und von dort in die Nordwestecke des Bereichs, um {{WTSecret|Geheimnis 2}} ({{WTItem|Uzi}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} und ein {{WTItem|großes Medipack}}) mitzunehmen. Anschließend geht es zurück und erneut über die Affenschaukel zum Sims mit den Speerfallen und dann über eine weitere {{WTObject|Affenschaukel}} bis ganz hoch. Auf einem weiteren Sims kannst du loslassen. Achte jedoch auf die {{WTTrap|Klingenfalle}}, bevor du achtlos weiterläufst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Falle kommst du am einfachsten vorbei, wenn du dich rechts an die Kante hängst und dann nach rechts hangelst. Auf dem Plateau hier erwachen inzwischen {{WTEnemy|zwei Skelette}}, die du mit dem Gewehr von der Kante schubsen kannst (siehe [[#Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen|Bugs]]). Greife in das {{WTObject|Loch}}, um die {{WTObject|Tür}} im Süden zu öffnen. Bevor du dich dorthin begibst, nimmst du noch schnell das {{WTItem|kleine Medipack}} in der NW-Ecke mit. Sogleich strömen {{WTEnemy|Skarabäen}} aus dem Loch hervor. Also renne und springe schnell zu der Nische im Süden hinüber, wo du durch die nun offene Tür in den nächsten Raum gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Das Erbe KarteLabyrinth.jpg|200px|thumb|right|Labyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass dich von den seltsam grün schimmernden Wänden in diesem Tunnel nicht beirren. An der Abzweigung befindet sich eine Säule mit einem {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Tür}} links öffnet. Gehe jedoch noch nicht hindurch, sondern folge erst einmal dem anderen Weg. Hier befindet sich ein Loch im Boden und oberhalb davon ein Kriechspalt, zu dem du springst. Wenn du dich hochziehst, landest du in einem Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Eingang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; {{WTItem|Gewehr}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Ausgang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Gegenstände mitnehmen möchtest, folgst du vom Eingang (A) aus den Wegpunkten auf der Karte. Am Ende verlässt du den Bereich beim Ausgang (E). Du kannst den hellen Flur hier (noch) gefahrlos betreten, auch wenn die erste Bodenfliese wie eine Speerfalle aussieht. &#039;&#039;Achtung: Wenn du später versuchst, auf diesem Weg zurückzugehen, ist die&#039;&#039; &#039;&#039;{{WTTrap|Speerfalle}}&#039;&#039; &#039;&#039;tatsächlich aktiv!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gelangst in einen großen Raum mit einem Wasserbecken und einem Springbrunnen in der Mitte. Auch ein {{WTEnemy|Skelett}} treibt sich hier herum, um das du dich zuerst kümmerst. Springe dazu direkt zum Springbrunnen hinüber, dreh dich sofort um und schieße den Gegner mit dem Gewehr ins Wasser. Hüpfe dann ebenfalls hinein und durch die Öffnung auf der Nordseite, woraufhin du in einem kleinen Raum ein {{WTItem|Reiter Juwel}} findest. Eine rosa Tür wird als Hinweis eingeblendet. Zurück am Springbrunnen kletterst du östlich raus, um den neuen Bereich zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im {{WTObject|Sarkophag}} befindet sich ein {{WTItem|Revolver}}. Im Seitengang greifst du in das {{WTObject|Loch}}. Dadurch öffnet sich eine {{WTObject|Tür}} ganz in der Nähe, auf die du allerdings keinen Hinweis bekommst. Klettere zum Säulengang hoch und weiter zum nächsten Springbrunnen. Hier steht wieder ein {{WTObject|Sarkophag}}, diesmal ist eine {{WTItem|Brechstange}} drin. Im Wasser findest du außerdem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Klettere beim Sarkophag wieder raus und gehe hier in den Seitengang. Betätige den {{WTObject|Sprunghebel}}, um die {{WTObject|Tür}} im vorigen Seitengang (beim Loch) zu öffnen. Bevor du dorthin gehst, blickst du in die Ecke neben dem Hebel, denn hier liegt ein weiteres Juwel, an das du aufgrund einer {{WTTrap|Feuerfalle}} aber noch nicht herankommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im vorigen Gang kannst du nun in eine Nische klettern. Blicke hier zunächst nach rechts oben, denn dort befindet sich ein weiterer {{WTObject|Sprunghebel}}, mit dem du die Flamme am Juwel deaktivierst. Mit der Brechstange entfernst du jetzt den {{WTItem|schwarzen Käfer}} aus der linken Wand und hüpfst wieder runter. Kurz darauf krabbeln {{WTEnemy|Skarabäen}} aus dem Loch, deshalb springst du gleich ins Wasser, um sie abzuschütteln. Danach kehrst du zum zweiten Springbrunnen zurück, um dir das {{WTItem|Reiter Juwel}} aus der Nische zu holen. Eine kurze Sequenz zeigt dir abermals die {{WTObject|rosa Tür}}, diesmal öffnet sie sich. Doch bevor du sie aufsuchst, gehst du auf der Westseite des zweiten Springbrunnens in die dunkle Ecke, um {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} einzustecken (evtl. Fackel anzünden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough7.jpg|300px|thumb|left|Gefahr im Verzug!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür befindet sich oberhalb des Säulengangs, der sich zwischen den beiden Springbrunnen befindet. Überwinde dazu zunächst die Blöcke, indem du dich hochziehst, die Lücken per Sprung überwindest und an den {{WTObject|Leitern}} jeweils nach oben kletterst. Durch die dreieckigen Schlitze hörst du merkwürdige Geräusche, die zu einer {{WTEnemy|Harpyie}} gehören. Durch die westliche Öffnung kletterst du hinaus. Ziehe sofort die Pistolen und ziele auf den Gegner. Falls er nicht zu sehen ist, läufst du einfach herum. Während du die Harpyie besiegst, bleibst du immer in Bewegung, damit sie dich nicht trifft. Durchsuche nun die Pflanzen und du findest recht weit im Süden {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Gehe anschließend durch den Tunnel im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut durchquerst du einen grün schimmernden Bereich, wo du dich im Norden durch ein Loch hinunter in den ersten grünen Raum fallen lässt. Leichte Blessuren lassen sich nicht vermeiden. Zum Glück liegt hier ein {{WTItem|großes Medipack}}. Lass dich rückwärts von der Säule runter und gehe durch die Tür im Osten, die du schon geöffnet hast. Hier lässt du dich zunächst rückwärts hinab und begibst dich dann ganz nach unten. Greife in das {{WTObject|Loch}}. Auch wenn das nichts zu bewirken scheint, lässt du damit in diesem Bereich (allerdings weiter oben) ein Seil runter. Gleich neben dem Loch kannst du dich hochziehen. Mit Anlauf und Sprung nach Norden erreichst du den nächsten Block. Von hier aus erreichst du mit Anlauf das {{WTObject|Seil}} in der Mitte. Drehe dich nach links (Osten) und schwinge, bis du in der Nische abspringen kannst. Klettere rechts zum Wasserloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hol ganz tief Luft und mach dich auf einen langen Tauchgang gefasst. Der Tunnel führt gleich unten nach rechts, dann mehrfach auf und ab, wobei er einmal nach rechts abknickt. Auf einer langen Geraden sammelst du ein {{WTItem|Reiter Juwel}} (geschlossene rosa Tür in der Sequenz zu sehen) ein. Am Ende geht es durch die Pflanzen nach unten links in einen roten Bereich. Schwimme noch ein Stück geradeaus bis zu einem Loch in der Decke, wo du Luft schnappen kannst. Merke dir diese Stelle für später. Weiter geht es geradeaus, jedoch immer wieder rauf und runter. Irgendwann kommst du in einen dunklen Bereich mit mehreren {{WTTrap|Flammen}} in der Mitte. Die Decke ist mit einem Labyrinth aus Gittern durchzogen, unter denen du erst einmal Luft holen kannst. Untersuche nun die Flammen. Aus den beiden etwas abseits befindlichenkannst du ein {{WTItem|kleines Medipack}} und ein {{WTItem|Gewehr}} sammeln. Begib dich zu der anderen Ansammlung von Flammen. Aus der mittleren nimmst du ein {{WTItem|Ornate Handle}}, wodurch sich im roten Tunnel (über dem Luftloch) das Gitter öffnet. Kehre dorthin zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough8.jpg|300px|thumb|right|auf dem Weg nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du dich aus dem Wasser gezogen hast, rutschst du auch schon wieder nach unten ins nächste Wasserbecken. Auf dem Grund liegt ein {{WTItem|mechanischer Skarabäus}}, daneben ein {{WTItem|Reiter Juwel}}. Diesmal siehst du in der Sequenz, wie sich die {{WTObject|rosa Tür}} öffnet. Klettere auf der Nordseite jeweils rechts und links von der Mittelsäule aus dem Wasser, um in {{WTObject|zwei Löcher}} zu greifen (evtl. Fackel benutzen). Das lässt in der Mitte des Pools ein {{WTObject|Seil}} von der Decke hängen. Um dieses zu erreichen, kletterst du auf der Ost- oder Westseite raus und auf den Block in der Mitte des Sims. Mit Anlauf erreichst du das Seil. Drehe dich nach Süden und rutsche so weit wie möglich runter. Dann schwingst du ordentlich und springst im richtigen Moment zum hohen Block, an dem du dich festhältst und hochziehst. Dann drehst du dich nach rechts, um mit Anlauf und Festhalten zur kleinen Plattform in der SW-Ecke des Raums zu springen. Ebenso geht es weiter zum Sims in der Mitte und zum {{WTItem|kleinen Medipack}} vor dem Feuer. Damit aktivierst du ein {{WTEnemy|Skelett}}. Das kannst du zwar mit dem Gewehr vom Rand schubsen, aber es kommt wieder hoch. Also ignoriere es einfach und klettere eine Etage nach oben, denn dort kommt es nicht hin. Benutze die {{WTObject|Affenschaukel}} und hangele dich daran (zunächst auf der linken Seite bleiben, um den Hindernissen auszuweichen) erst bis zur Mitte und dann nach rechts weiter in den nächsten Raum. Der Raum dort ist voller {{WTTrap|Speerfallen}}, also geht es an der Decke weiter. Am Ende der Affenschaukel schwenkst du nach links und lässt dich auf eine sichere Bodenplatte fallen, wobei du dich unten abrollst, um den Schaden zu minimieren. Hier liegt ein {{WTItem|Aufziehschlüssel}}. Diesen benutzt du mit dem mechanischen Skarabäus in deinem Gepäck. Wenn du jetzt den Käfer auf die Reise schickst, macht er eine Reihe weiterer {{WTTrap|Speerfallen}} unschädlich und bleibt in der Ecke stehen. Folge ihm genau auf diesem Weg. Du kannst den Käfer wieder einsammeln oder ihn liegen lassen. Er wird nicht mehr benötigt. Über die {{WTObject|Kletterwand}} kannst du den Raum verlassen. Begib dich dazu zunächst über die Öffnung, um die {{WTTrap|Speerfalle}} auszulösen, und lass dich dann fallen, um dich zum Durchgang hochzuziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dir liegt eine {{WTTrap|Lavagrube}}, über die du mit Anlauf schräg nach links springst, damit du dich an einer Kante hochziehen kannst (evtl. Fackel nutzen). Danach ziehst du dich in einen Kriechspalt hoch und krabbelst rechts die Schräge runter. Am Ende drehst du dich um 180° und lässt dich auf einen schrägen Block hinab und springst gleich weiter. Du landest erneut auf einer Schräge, lässt dich etwas rutschen, springst zur nächsten Schräge und noch einmal weiter, um dich an einer Kante festzuhalten. Hier hangelst du nach rechts, bis du unter der Affenschaukel bist. Ziehe dich hoch, springe rückwärts und gleich wieder nach vorn, damit du dich an der {{WTObject|Affenschaukel}} festhältst. Drehe dich um, um auf die andere Seite zu gelangen. Dort lässt du kurz los und greifst dann sofort den nächsten Sims, über den du nach links zum Ausgang hangeln kannst. Lass dich hier fallen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der nächsten Biegung befindet sich die nächste {{WTTrap|Lavagrube}}. Diesmal musst du unermüdlich an den schrägen Seitenwänden entlang springen, um auf die nächste sichere Plattform zu gelangen. Doch zuvor solltest du eine gute Waffe nehmen und schnell die herannahende {{WTEnemy|Harpyie}} erlegen, die dir sonst in die Quere kommt. Dann beginnt das Geduldsspiel: Erst auf eine Schräge springen und dann immer abwechselnd vor- und rückwärts hüpfen, wobei du dich in der Luft leicht zur Seite drehst, um dich langsam in Richtung der kleinen Plattform zu bewegen. Das Spiel wiederholst du bis ganz ans andere Ende des Raums. Über den dunklen Block kletterst du zur nächsten Kammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough9.jpg|300px|thumb|left|Ungefähr so muss es in der Hölle aussehen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wieder musst du {{WTTrap|Lava}} überwinden. Du siehst mehrere Säulen, von denen einige in unterschiedlicher Höhe „unterbrochen“ sind. In diesen Lücken lodern {{WTTrap|Flammen}}. Einige andere Säulen lassen sich aber auch erklimmen. Wende dich zunächst nach rechts und gehe die Treppe hinunter. Am Ende kannst du dich rechts auf eine Säule hochziehen. Drehe dich in die entgegengesetzte Richtung und springe mit Anlauf zur nächsten Säule, die du geradeso erreichst. Wenn du dich hier nach links drehst, erkennst du leicht schräg eine weitere Säule, auf der du stehen kannst. Richte dich darauf aus und springe mit Anlauf und Festhalten hinüber. Mit einem einfachen Sprung kommst du dann bis zur Kante der Säule in der Ecke. Hier schaust du nach oben und erkennst einen Spalt auf der Nordseite. Springe von der höchsten Stelle hinauf und ziehe dich in den niedrigen Gang hoch (Kriechtaste drücken). Hinter der Biegung krabbelst du zum {{WTItem|Hathorbildnis}}, das auf dem Gitter liegt. Kombiniere es im Rucksack mit dem Ornate Handle zum {{WTItem|Portalwächter}}. Setze deinen Weg in linker Richtung fort, bis du abermals links in einen ägyptisch anmutenden Gang gelangst. Hier nimmst du die {{WTObject|Leiter}} nach oben. Sobald du wieder stehen kannst, läufst du schnell links um die Ecke, denn eine weitere {{WTEnemy|Harpyie}} ist auf dich aufmerksam geworden. Bleibe direkt im Winkel stehen und mach gehe am besten noch in die Hocke, dann erwischt sie dich nicht und du kannst sie in Ruhe mit den Pistolen erledigen. Sammle in diesem Bereich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} ein. Kehre noch einmal zur Leiter zurück. Wenn du nach links um die Ecke schaust, siehst du einen düsteren Gang. Richte dich diagonal darauf aus und laufe (!) hinüber (für einen Sprung hast du oben zu wenig Platz). In diesem Gang liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Der Rückweg geht mit einem schrägen Sprung, weil der Tunnelausgang leicht schräg ist. Dort, wo die Harpyie herkam, betrittst du rückwärts die Rampe, um dich unten festzuhalten. So ist der anschließende Fall nach unten nicht ganz so schlimm und mit einer Rolle erleidest du kaum Schaden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist wieder in einem bekannten Bereich, den du gerade durchquerst. Im grün schimmernden Raum suchst du das Loch im Boden, durch das du wieder auf der Säule mit dem Hebel landest. Ganz unten nimmst du wieder den östlichen Gang mit dem Seil und gehst anschließend schwimmen. Begib dich (mit Pause am Wasserloch) bis zu der Stelle, wo der schmale Gang in einen größeren Pool mündet, doch schwimme diesmal nicht geradeaus in den dunklen Bereich, sondern biege rechts ab. Ganz am Ende ziehst du dich links an Land. Hier stellst du den Portalwächter auf den {{WTObject|Sockel}}, woraufhin sich daneben eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Sie führt dich direkt ins Labyrinth!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Das Erbe KarteLabyrinth2.jpg|200px|thumb|right|großes Labyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem großen Gewirr von Gängen verbirgt sich absolut nichts Brauchbares. Du kannst es also auf schnellstem Weg durchqueren. Dazu kannst du die Karte nutzen. Unterwegs kommst du an {{WTObject|zwei zerstörbaren Kisten}} (K) vorbei, die aber leer sind. Dein Ziel ist eine {{WTObject|Leiter}} (L) ziemlich in der Mitte. Wenn du sie hinauf kletterst, solltest du schnell eine gute Waffe nehmen und eine {{WTEnemy|Harpyie}} besiegen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bewegst du dich auf den Mauern des Labyrinths weiter. Halte dich in Richtung Nordosten, wo es einen geschlossenen Bereich im Labyrinth gibt. Auf der Südseite dieses Lochs führt eine {{WTObject|Leiter}} hinab zu {{WTSecret|Geheimnis 3}}, dem {{WTItem|Granatwerfer}}. Wieder oben wendest du dich nach Westen, wo du noch einer {{WTEnemy|Harpyie}} begegnest. Besiege sie schnell mit einer guten Waffe. Du kannst sie aber in der Ecke mit der hellen Säule auch gut mit den Pistolen erlegen, wenn du in Bewegung bleibst. Am äußeren Rand entlang läufst du von dort nach Süden bis zu einem höheren Block, über den du zu einer dunklen Säule kommst. Dadurch erscheint auf den Labyrinthmauern ein {{WTEnemy|Skelett}}. Das kann aber offenbar nicht klettern, du brauchst es nicht unbedingt zu besiegen. Wenn du es dennoch willst, dann musst du es von der Mauer schubsen. Die Säule solltest du aber unbedingt näher betrachten, denn daran befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Mit diesem lässt du in der Nähe der hellen Säule ein Seil erscheinen. Gehe dorthin, wobei du auf dem äußeren Mauerring bleibst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe mit Anlauf zum {{WTObject|Seil}}, schwinge ordentlich und springe im richtigen Moment ab, um die Kante der Säule zu greifen. Von dieser aus führt dein Weg über mehrere transparente Plattformen. Die erste erreichst du mit Anlauf und Hochziehen. Abermals mit Anlauf erreichst du die Kante des nächsten Blocks. Da dieser auf der Rückseite schräg abfällt, springst du im Rutschen an das nächste {{WTObject|Seil}}, schaukelst wieder ganz hoch und springst zur nächsten kleinen Plattform. Für die nächsten beiden höheren Säulen reichen einfache Sprünge nach vorn, wenn du dich anschließend hochziehst. Danach folgen wieder ein paar Schrägen. Hier solltest du besser speichern. Stelle dich an die Vorderkante und hole Anlauf. Bevor du losrennst, drehst du dich leicht nach rechts, damit du vorwärts auf der Rampe landest. Springe rechtzeitig wieder ab und zur nächsten Schräge, die du auch gleich wieder verlassen musst. Während dieses Sprungs drehst du dich am besten auch etwas nach rechts, damit du die ganz kleine Schräge vor dir nicht verfehlst. Lass dich hier rückwärts hängen und bewege dich so zur Mitte der Kante. Ziehe dich hoch und führe im Sprung eine Drehung aus, damit du das {{WTObject|Seil}} hinter dir erreichst. Drehe dich schräg nach zum braunen Sims. Das ist eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du bekommst sie direkt zu greifen oder landest auf dem quadratischen Block darunter. Hangele bis ans andere Ende und lass dich auf einen sicheren Sims fallen. Von links erscheint eine weitere {{WTEnemy|Harpyie}}, die du schnell besiegst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze den Weg über die kleinen schwebenden Blöcke fort, die du alle mit einfachen Sprüngen erreichen kannst. Wenn der Weg nach links abknickt, wartet auf dem nächsten Block ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du aus der Entfernung aber nicht nach unten schubsen kannst. Wähle trotzdem schon eine entsprechende Waffe aus, die du zunächst aber wegsteckst. Richte dich an der Kante leicht rechts aus und springe mit Anlauf hinüber, um dich festzuhalten. Ziehe dich hoch, wenn sich das Skelett von dir weg bewegt, sonst stößt es dich in den Abgrund. Ziehe dann sofort die Waffe und befördere das Skelett nach unten. Gleich darauf folgt ein ähnliches Spiel, denn ein weiteres {{WTEnemy|Skelett}} hüpft über die Plattformen in deine Richtung. Lass die Waffe gleich im Anschlag und springe mit Anlauf auf den nächsten Sims. Sobald sich der Gegner nähert, schubst du ihn in die Tiefe. Die nächsten beiden Plattformen erreichst du wieder mit einfachen Sprüngen. Auf den Block in der Ecke kommst du mit Anlauf und Hochziehen. Es folgt eine Sprungsequenz über die schrägen Blöcke, bis du dich schließlich an einem schwarzen Block festhalten kannst. Ziehe dich hoch und setze anschließend deine vier gesammelten Edelsteine in die {{WTObject|Aussparungen}} ein. Der Boden wird dir unter den Füßen weggerissen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8lrjElX5RxE|450||Let’s Play Teil 2|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „Das Grab“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough10.jpg|300px|thumb|right|Highway to Hell!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut rutschst du schreiend immer tiefer hinab und landest am Ende auf einem Sims. Folge ihm nach links durch das Tor. Jeder Versuch, daneben ins Dunkel zu springen, endet mit dem Tod! Du gelangst in einen rot leuchtenden Raum mit flachem Wasser. Es ist, auch wenn es fast wie Lava aussieht, völlig ungefährlich. Hier sammelst du am linken (nördlichen) Rand insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} ein. Im Loch tauchst du nach {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}. Suche im Wasser nach dem Ausgang im Osten und schwimme dann immer weiter nach oben, bis du auftauchen und dich in einen dunklen Gang ziehen kannst. Vor dir liegt Munition, der du dich mit einer guten Waffe im Anschlag näherst. Aus dem Dunkel vor dir erscheint eine {{WTEnemy|Harpyie}}, die du am besten besiegst, indem du ununterbrochen hin und her rollst, während du schießt. So erwischt sie dich nicht. Sammle {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} ein, springe über das Loch und sofort wieder zurück, um eine weitere {{WTEnemy|Harpyie}} auf dieselbe Weise zu erledigen. Hüpfe erneut über das Loch und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} aus der dunklen Ecke mit. Lass dich anschließend rückwärts durch das Loch hinunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest auf einem hohen Block und begibst dich sowohl links als auch rechts davon hinunter. So findest du ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}. Dann wendest du dich dem langen Gang zu. In den Nischen zu beiden Seiten liegen Skelette, doch du gehst weiter bis zu einem {{WTItem|großen Medipack}}. Gehe zwei Nischen weiter und du findest {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe zügig weiter in den dunkelblauen Raum mit den transparenten Plattformen. Dadurch weckst du die ganzen {{WTEnemy|elf Skelette}} aus den Nischen, also springe schnell weiter, zum Beispiel nach rechts. Dorthin scheinen die Gegner nicht zu kommen, sondern sie halten sich eher links vom Eingang auf. Du kannst sie ignorieren oder mit einer passenden Waffe besiegen bzw. in den Abgrund schubsen. Einer der Gegner hat {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} dabei. Ganz im Westen liegt auf einer kleinen Plattform ein {{WTItem|Laser}}. Du gelangst diagonal mit Anlauf dorthin. Wenn du die Plattformen nach Osten hin überwindest, liegt dort {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}. Am Ende gehst du die dunkle Treppe hinauf, wo du einen {{WTObject|Sprunghebel}} betätigst. Dieser entfernt etwa in der Mitte des langen Flurs mit den Skeletten einen {{WTObject|Block}} in einer Nische. Bevor du dorthin gehst, schaust du dich in der NO-Ecke des Raums um. Hier gibt es (kaum zu erkennen) stufenförmig angeordnete Blöcke, die nach unten führen. Vom untersten springst du schräg in die Nische, wobei du die Handlungstaste drückst. Damit entdeckst du {{WTSecret|Geheimnis 1}}, bestehend aus {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}, einem {{WTItem|großen Medipack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} und einem {{WTItem|Granatwerfer}}. Begib dich wieder aus der Höhle und springe mit Anlauf schräg nach rechts auf den untersten Block der Stufen. Klettere ganz nach oben und gehe wieder in den langen Tunnel. Auf halbem Weg ist nun auf der Ostseite ein Gang offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough11.jpg|300px|thumb|left|Die Skelettarmee greift an.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine lange Rutsche geht es nach unten in ein weiteres mit rotem Wasser gefülltes Becken. Auf dem Grund liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}. Am Beckenrand gibt es {{WTItem|Uzis}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} zu holen, bevor es im NW in den nächsten Raum geht. Hier liegen {{WTEnemy|acht Skelette}} in den zahlreichen Nischen. Sie erwachen, sobald du die breite Treppe in der Mitte des Raums betrittst. Oben sieht es nicht besser aus, hier erwarten dich weitere {{WTEnemy|sieben Skelette}}. Auf den blitzenden Blöcken bist du sicher und du kannst von dort auch gleich mehrere Gegner mit einem Schuss (Granaten oder Explosivmunition der Armbrust) erledigen. In der NO-Ecke findest du eine {{WTItem|Brechstange}}, bei den besiegten Gegnern {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. In den insgesamt {{WTObject|vier zerstörbaren Kisten}} findest du ein {{WTItem|kleines Medipack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du dich dem nächsten Raum auf der oberen Etage näherst, erwachen erneut {{WTEnemy|vier Skelette}}. Gehst du etwas weiter hinein, erscheinen aus dem Boden noch einmal {{WTEnemy|vier Skelette}}, außerdem nähern sich von weiter hinten {{WTEnemy|zwei Harpyien}}. Für die geflügelten Wesen eignen sich die Granaten weniger, wechsle besser zu den Uzis und weiche den Fernangriffen aus. Untersuche anschließend die {{WTObject|vier Sarkophage}}, aus denen du insgesamt {{WTItem|zwei kleine Medipacks}}, {{WTItem|zwei große Medipacks}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} holst. Gehe zur Westwand des Raums, um den {{WTItem|schwarzen Käfer}} mit der Brechstange herauszulösen. Lass den Käfer auf der Ostseite in Ruhe, damit weckst du einen Haufen {{WTEnemy|Skarabäen}}, die du nicht so einfach abschütteln kannst. Falls du allerdings aus dem letzten Level noch keinen Käfer mitgenommen hast, wirst du den hier brauchen. Zuerst gehst du aber in den nächsten Raum, wo wieder {{WTEnemy|zwei Harpyien}} auftauchen. Erst wenn die erledigt sind, nimmst du den letzten {{WTItem|schwarzen Käfer}} und rennst dann so schnell wie möglich in den nächsten Raum, bevor die Biester dich fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Raum ist symmetrisch aufgebaut. Rechts und links kannst du {{WTItem|je einen schwarzen Käfer}} aus der Wand hebeln und am Ende des jeweiligen Ganges einen {{WTObject|Sprunghebel}} betätigen. Danach sind die {{WTObject|beiden Türen}} auf der Nordseite des Raums offen. Sie führen in denselben Gang, in dessen Mitte sich zwei Blöcke mit {{WTTrap|Flammenfallen}} befinden. Oberhalb dieser kannst du dich auf einen Sims hochziehen. Es ist ratsam, sich ganz am Rand auf den Block zu begeben, denn hier verbrennst du dich nicht. Trotzdem musst du für den zweiten Klimmzug zum Sims den richtigen Zeitpunkt erwischen oder dich alternativ ein Stück zur Seite hangeln, damit dein Hinterteil beim Hochziehen kein Feuer fängt. Über diverse Plattformen kletterst du immer weiter hoch bis zu einem Sims, der zu schräg ist, um darauf zu stehen. Hangele bis zur Mitte zu einer flacheren Stelle, ziehe dich hoch und klettere hinter dir weiter nach oben. Springe zur nächsten Plattform und ziehe dich dann weiter hoch. Danach geht es an einer schwarzen Wand hinauf. Klettere hier sowohl östlich als auch westlich zur nächsten Ebene, um {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} einzustecken. Schließlich begibst du dich auf den Sims im Norden, über den du in einen großen Raum gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough12.jpg|300px|thumb|right|eine mysteriöse Pyramide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruhe hier ist trügerisch. Wenn du etwa in der Mitte des Raums ankommst, erscheinen in den Nischen {{WTEnemy|etwa 15 Skelette}}, die du am besten mit Granaten oder Explosivmunition der Armbrust erledigst. Anschließend sammelst du {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} von ihnen ein. Greife dann in das {{WTObject|Loch}}, um die große {{WTObject|Tür}} zu öffnen, und folge dem Weg bis zu einer {{WTObject|zerstörbaren Kiste}}, in der {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} liegt. Die {{WTObject|Tür}} daneben lässt sich mit der Brechstange öffnen. Der quadratische Raum dahinter beherbergt einen pyramidenförmigen Gegenstand, der aber hinter Gittern ist. Es gibt gegenüber vom Eingang einen durchgängigen Tunnel sowie {{WTObject|vier Türen}}, die sich mit {{WTObject|je zwei Sprunghebeln}} öffnen lassen. Um diese Türen kümmerst du dich nun. Die Reihenfolge ist dabei egal. Hinter der südlichen Tür wartet ein {{WTEnemy|Dämon}}, den du mit einer guten Waffe besiegen und dabei seinen Fernangriffen ausweichen musst. Am Ende des Tunnels liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und dort befindet sich auch ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Wendest du dich im quadratischen Raum nun nach rechts, um die erste Tür auf der Ostseite zu öffnen, weckst du auch hier einen {{WTEnemy|Dämon}}, welcher dir ein {{WTItem|kleines Medipack}} hinterlässt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Säule. Im Osten gibt es eine zweite Tür. Der {{WTEnemy|Dämon}} in diesem Raum lässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} fallen. Der {{WTObject|Sprunghebel}} befindet sich abermals an der Säule. Hinter der nördlichen Tür hinterlässt der {{WTEnemy|Dämon}} ebenfalls {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Der {{WTObject|Sprunghebel}} ist ganz am Ende des Gangs, ebenso wie ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Die Pyramide im mittleren Raum ist nun zugänglich, die {{WTObject|Gitter}} sind nach oben gefahren. Setze die schwarzen Käfer in die {{WTObject|vier Sockel}} ein und nimm schließlich die {{WTItem|Musikrolle}} vom Podest. Diese legst du auf dem {{WTObject|Pult}} im östlichen Gang ab. Der Boden wird dir unter den Füßen weggerissen und du fällst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sturz landest du in rotem Wasser. Hier befinden sich mehrere rote Felsen, die du genau anschaust. Die Gegner oben können zwar schon auf dich schießen, aber unter Wasser bist du relativ sicher. Auf den Steinen gibt es insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und {{WTItem|Uzis}} zu holen. Hole noch einmal tief Luft und tauche erneut ab, halte dich weiter nach SO, bis du einen weiteren roten Felsen entdeckst. Hinter diesem kannst du auftauchen und dich zu {{WTSecret|Geheimnis 2}} hochziehen. Es besteht aus {{WTItem|zwei großen Medipacks}}, einem {{WTItem|Granatwerfer}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}. Danach begibst du dich wieder zurück zum Becken mit den vielen roten Steinen. Mache noch einen Abstecher nach NO, wo auf einem weiteren Stein ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Auf der Ostseite des großen Beckens kannst du auf einen Sims klettern, danach kletterst du noch genau einen Block weiter hoch. Spätestens hier speicherst du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Anlauf erreichst du die mittlere Plattform, an der du dich hochziehst. Achte schon hierbei auf die {{WTTrap|Speerfallen}}, die auf dem Boden verteilt sind. Mit einer guten Waffe (beispielsweise Armbrust mit Explosivammo) zielst du nun auf die {{WTEnemy|zwei Harpyien}}, die inzwischen schon fleißig eine {{WTTrap|Lara-Statue}} attackieren (und dich dadurch verletzen), und den {{WTEnemy|Dämon}}. Falls du versehentlich auf die Statue anvisierst, stelle das Feuer sofort ein, sonst bringst du dich selbst um. Der Dämon hinterlässt ein {{WTItem|Reiter Juwel}}. Wenn du in den westlichen Bereich der großen Plattform gehst, weckst du erneut {{WTEnemy|zwei Harpyien}}. Klettere schließlich auf den Sockel mit der Statue, wo {{WTItem|Blairs Brille}} liegt, die schon bessere Tage gesehen hat. Damit begibst du dich wieder auf den Sims zurück. Der Edelstein findet seinen Platz neben der {{WTObject|Tür}}, die sich dadurch öffnet. Dahinter verbirgt sich dein Erbe in Form einer Schatzkammer. Beachte das Gemälde an der Wand, auf dem Lara und ihre Tante Blair zu sehen sind. Auch die gesprungene Brille ist zu erkennen. Wenn du dich dem Bild näherst, wird der Level beendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|buR7A34zKQQ|450||Let’s Play Teil 3|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nützliche Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass die beiden Skelette auf dem Turm von Level 2 nicht erwachen. Das scheint der Fall zu sein, wenn du zuvor in diesem Raum gespeichert und das Spiel anschließend verlassen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot1.jpg|Ausflug ins Gebirge&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot2.jpg|Eine Skulptur mit Auswurf?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot3.jpg|Bei dem flimmernden Licht bekomme ich Kopfschmerzen!&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot4.jpg|ein hübscher Brunnen&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot5.jpg|ein riesiges Labyrinth&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot6.jpg|Laras unrühmliches Ende als Tierfutter&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot7.jpg|Laras Zwillingsschwester?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot8.jpg|Tante Blairs Schatzkammer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=399 trle.net] – Level herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2001|Firma=Square Enix|Autor=Tanne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Das_Erbe&amp;diff=108344</id>
		<title>Das Erbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Das_Erbe&amp;diff=108344"/>
		<updated>2026-03-26T10:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Das Erbe&lt;br /&gt;
|Name=Inheritance&lt;br /&gt;
|Entwickler=Tanne&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2001&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=Klaus Kleinmayer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara erhält von einem Notar die Nachricht, dass ihre Tante Blair verstorben ist. Also macht sie sich auf den Weg, ihr Erbe entgegenzunehmen. Es ist ein Schatz, den die Tante gut versteckt hat. Doch Lara ist nicht allein auf der Suche danach! Es gehen auch Gerüchte im Dorf um, dass Blair Croft etwas mit dunklen Mächten zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 1]]: „Das Anwesen“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geheimnis befindet sich in der Hütte südlich des Pools. Diese ist zwar verschlossen, doch das Dach hat eine Öffnung. Auf das Dach gelangst du, indem du rechts vom Häuschen auf die Felsen kletterst und dann mit einem Vorwärtssprung die Dachkante greifst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Geheimnis befindet sich in der Schlucht westlich des ersten Geheimnisses. Diese Schlucht durchquerst du in südlicher Richtung, wobei du nach der letzten Kletterpartie auf die hohen Blöcke nicht direkt nach unten hüpfst, sondern das Tal linksherum umrundest. Springe dazu auf den linken Sims und am Ende durch den schmalen Spalt hinter den hohen Felsen. Durch ein Loch in der linken Ecke führt ein dunkler Gang zum Geheimnis hin. Pass hier auf die Skorpione auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Wüste westlich des Anwesens betrittst, hältst du auf der rechten Seite nach einem dunkleren Block Ausschau, auf den du klettern kannst. Von dort springst du durch die Lücke weiter in ein Loch. Durch einen Spalt kannst du zum Geheimnis krabbeln. Pass beim Einsammeln auf den plötzlich erscheinenden Skorpion auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Der Vorhof“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret4.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst den Level mit einer langen Rutschpartie. Achte darauf, wie du zwischendurch rückwärts rutschst. Sobald du dich wieder nach vorn umgedreht hast, erkennst du eine kleine Plattform vor dir. Springe von der Rampe ab und kralle dich an der Kante fest, um das Geheimnis zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret5.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im großen Raum mit dem hohen Turm und der Affenschaukel in der Mitte gibt es unten zwei Nischen, die anfangs vergittert sind. Wenn du den Turm bis zum ersten Absatz erklommen hast, ziehst du dort zwei Hebel. Damit deaktivierst du nicht nur die Speerfallen, du sorgst auch dafür, dass die Flammenfallen an der Wand keinen Schaden mehr anrichten. Allerdings musst du dazu alle vier brennenden Felder berühren, &#039;&#039;ohne&#039;&#039; zwischendurch woanders hinzutreten. Vom Turm aus lässt du dich anschließend fallen, wobei eine Rolle deinen Sturz etwas mildert. Die Nischen sind nun offen und du kannst im dunklen Bereich dahinter das Geheimnis finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Mauern des großen Labyrinths gibt es im Nordosten einen kleinen geschlossenen Bereich, den du von unten hättest unmöglich erreichen können. Eine Leiter führt zum Geheimnis hinunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „Das Grab“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret7.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des langen Gangs mit den Skeletten befindet sich ein dunkler Raum mit zahlreichen transparenten Plattformen. Gleich vom Eingang aus führen links (nur schlecht sichtbar) Stufen nach unten. Am Ende kannst du in eine Öffnung springen, hinter der das Geheimnis versteckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Secret8.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Musikrolle platziert hast, fällst du in ein Wasserbecken. Hier begibst du dich ganz nach Südosten, tauchst ab und schwimmst weiter bis zu einem einzelnen roten Felsen. Auf dessen Rückseite kannst du auftauchen und dich zum Geheimnis hochziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Das Anwesen“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough1.jpg|300px|thumb|right|Schnipp, schnapp, Haare ab.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beginnst direkt vor einer Türöffnung und siehst vor dir Munition liegen. Laufe auf keinen Fall direkt dorthin, sonst wirst du von einer {{WTTrap|Klingenfalle}} zerstückelt! Gehe stattdessen außen um die Türöffnung herum und hole dir {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}. Anschließend siehst du dich im Raum um. Die Westseite ist zunächst von Gitterboxen versperrt. Rechts und links siehst du verschiedene gestapelte Blöcke. Im Osten erstreckt sich ein weitläufiger Raum mit Treppen und einem Sims hoch oben. Fange im Nordwesten an, wo in der äußersten Ecke (auf der Schräge) {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} liegt, die du durch Klettern auf die Blöcke schräg davor und einen anschließenden diagonalen Sprung erreichst. Auf der Ostseite des großen Raums befinden sich mehrere Vasen und davor liegen Gegenstände. Doch wenn du auf den Block vor der rechten Vase kletterst, erscheint ein {{WTEnemy|Wüstenkrieger}}, der kurzerhand etwas davon mitnimmt, wenn du nicht schnell genug bist. Greife dir also sofort das {{WTItem|kleine Medipack}} und danach {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}, bevor du dich wieder nach unten verdrückst und den Gegner besiegst. Jetzt hast du Zeit, die {{WTObject|vier Vasen}} mit den Pistolen zu zerstören (falls sie im Kampf noch nicht kaputtgegangen sind). In der rechten findest du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, links ein {{WTItem|kleines Medipack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}. Rechts und links von dir führt jeweils eine Treppe nach oben zu einem Sims, auf dem eine Statue steht. Drücke den {{WTObject|Knopf}} und öffne damit das zweite der beiden {{WTObject|Gitter}} unten. Du kommst also dort noch nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe nun ganz nach Osten, wo der Weg nach rechts führt. Hier ist eine noch versperrte Tür und links daneben ein dunkler Gang, dem du folgst. Ignoriere zunächst den helleren Raum und halte dich stattdessen links im finsteren Bereich, wo du bald auf der rechten Seite eine blaue Scheibe siehst, hinter der eine Armbrust liegt. Momentan kommst du da nicht ran, doch gegenüber der Armbrust (auf deiner Seite) befindet sich ein {{WTObject|Knopf}}, den du drückst. Du siehst nicht sofort, was passiert, es öffnet sich im Hauptraum das zweite {{WTObject|Gitter}}. Verlasse den Raum wieder und nimm auf dem Rückweg die rechte Abzweigung in den Raum, den du vorher ignoriert hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe hier am besten rechts an den Säulen vorbei bis ganz ans Ende, wo du links in einer kleinen Nische {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} findest. Wieder zurück gehst du zwischen den nächsten beiden Säulen hindurch, um in einem helleren Raum mit drei großen Gefäßen ein {{WTItem|kleines Medipack}} einzusammeln. Der andere Ausgang führt wieder zum großen Hauptraum zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg nach draußen ist jetzt offen. Rechts und links kannst du durch die Glasscheiben blicken, während vor dir ein tiefes Loch ist, in dem du unten Wasser erkennst. Wenn du rechts über den kleinen Block kletterst, gelangst du hinter die rechte Scheibe, wo du {{WTObject|drei Vasen}} zerstören kannst. Während zwei von ihnen Gegenstände ({{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}}) enthalten, versteckt sich in der letzten Vase ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Beachte auch den Hügel hier. Mit Blick nach Norden kannst du hinaufspringen und findest in der Nische dahinter ein {{WTItem|großes Medipack}}. Klettere wieder nach draußen und ziehe die Pistolen, denn {{WTEnemy|zwei Skorpione}} erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Tante Blairs weitläufiges Grundstück]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es Zeit für ein Bad. Hüpfe in den Pool und tauche durch die Öffnung in der SO-Ecke, um in ein noch größeres Becken zu kommen. An der Südseite befindet sich unter Wasser ein kleines gemauertes Versteck, in dem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Giftammo}} liegt. Wenn du sie mitnimmst, lockst du {{WTEnemy|zwei Alligatoren}} an. Verlasse also die Kammer schleunigst und gehe an der nächsten Möglichkeit an Land, um die Tiere zu besiegen. Der Sims auf der Ostseite ist für dich interessant, weil sich hier ein {{WTObject|Knopf}} oberhalb eines kleinen Blocks befindet. Damit öffnest du die {{WTObject|Tür}} in der Mitte des Pools, rufst aber auch einen weiteren {{WTEnemy|Alligator}} herbei. Besiege ihn und springe wieder ins Wasser. Dann kletterst du an der Westseite wieder raus. Von dem Block mit dem Katzenkopf aus erreichst du die {{WTObject|Affenschaukel}} an der Decke. Bewege dich hangelnd rechts um den Mittelteil herum und lasse dich am Ende auf die Stufe runter. In dem kleinen Raum hier nimmst du den {{WTItem|Laser}} vom {{WTObject|Podest}}. Dadurch lockst du erneut einen {{WTEnemy|Alligator}} an. Wenn du ihn von der Treppenstufe aus nicht erwischst, musst du ins Wasser und anderswo raus, um ihn besser anvisieren zu können. Begib dich anschließend wieder ins Freie hinaus. Über einen der höheren Blöcke, die den Brunnen flankieren, gelangst du mit Anlauf zur Südseite des Pools, wo du dich hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es ein Häuschen, durch dessen Gittertür du Vasen siehst. Die Hütte ist verschlossen, also suchst du einen anderen Weg hinein. Gehe rechts um das Gebäude und klettere dort auf die leicht schrägen Felsen. Drehe dich zur Mauer und springe nach vorn, um dich an der Kante festzuhalten. Das Dach der Hütte ist offen, also springst du hinein und findest {{WTSecret|Geheimnis 1}}, das {{WTItem|Gewehr}}. Die {{WTObject|drei Vasen}} kannst du zerstören, sie sind aber leer. Also geht es wieder nach draußen. Hier sind inzwischen {{WTEnemy|drei Skorpione}} erschienen, die du vom Dach aus in Ruhe besiegen kannst. Gehe in die SW-Ecke des Dachs und springe in südliche Richtung die Schräge hoch. Gehe und springe über Gräben und andere Hindernisse immer weiter an der Felswand entlang, bis du ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Auf dem gleichen Weg geht es zurück zur Hütte und runter vom Dach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wende dich dem Baum zu und springe mit Anlauf über das Laub hinweg zum Stamm hin. Du kannst auf der Schräge stehen. Umrunde den Stamm rechtsherum, indem du zunächst mit Anlauf schräg auf den Ast springst, auf dem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} liegen. Gegen den Uhrzeigersinn geht es zweimal weiter zum langen Ast auf der Südseite. Schaue hier links nach unten und du erkennst eine Säule, auf der Medizin liegt. Also lässt du dich an der entsprechenden Stelle rückwärts runter, um das {{WTItem|kleine Medipack}} aufzuheben. Anschließend kannst du dich abermals rückwärts an die Kante hängen, um sicher auf dem Boden zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough3.jpg|300px|thumb|right|Wie komme ich dort hinein?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es in südlicher Richtung weiter, und zwar durch die schmale Schlucht. Nachdem du die ersten Hindernisse überwunden hast, siehst du links einen kleinen Spalt im Baum. Dahinter befindet sich das nächste Geheimnis, doch von hier aus kommst du nicht ran. Klettere und springe weiter in Richtung Süden, bis du hinter hohen Blöcken eine größere Senke siehst. Vom niedrigsten (linken) Block springst du schräg auf den Sims. Am anderen Ende versperrt dir ein hoher, spitzer Felsen den Weg. Es gibt aber eine kleine Lücke, durch die du springen kannst. Dahinter geht es links in ein dunkles Loch. Zünde eine Fackel an und folge dem dunklen Gang, in dem auch ein {{WTEnemy|Skorpion}} lauert. Das letzte Stück musst du kriechen. Als Belohnung gibt es {{WTSecret|Geheimnis 2}}, bestehend aus {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} und den {{WTItem|Uzis}}. Auf dem Rückweg tauchen noch {{WTEnemy|zwei weitere Skorpione}} auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettere wieder ins Freie und springe dann mit Anlauf nach Westen über den Graben. Begib dich an der Felswand entlang weiter nach Norden, bis etwas weiter unten ein Weg nach links führt. Gehe diesen bis zum Ende und danach wieder nach rechts. Du landest in einer kleinen Vertiefung, die zu einem unterirdischen See führt. Hier lauert ein {{WTEnemy|Alligator}}, den du erst einmal besiegst, bevor du baden gehst. Schwimme dann quer durch den See. Wenn du dich an der östlichen Seite bewegst, findest du einen {{WTItem|Schlüssel des Wächters}} auf dem Grund. Ziehe dich ganz am Ende hoch. Auf dem Sims liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}. Verlasse anschließend den See und begib dich in nördlicher Richtung zurück in Richtung des Hauses. Schau dich im nordöstlichen Teil des Gebirges genau um, dort liegt etwas versteckt ein {{WTItem|kleines Medipack}} auf einem kleinen Vorsprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten läufst du nach Westen und zu dem Durchgang unter der großen Treppe, wo im Dunkeln ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Hinter dem Durchgang befindet sich ein Platz mit Säulen und Vasen auf der linken Seite. Auf einem Podest hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}}. Die {{WTObject|Vasen}} zerstörst du. In ihnen findest du insgesamt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und ein {{WTItem|großes Medipack}}. In einer der Vasen lebt ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Gehe nun durch das Tor nach draußen in die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schaust du dir gleich die rechte (nördliche) Seite genau an. Unweit des Eingangs kannst du dich auf einen etwas dunkleren Block hochziehen. Springe dann in das Loch dahinter. Nun kannst du durch einen Spalt zu {{WTSecret|Geheimnis 3}} kriechen, bestehend aus {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Armbrust Giftammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} und einem {{WTItem|großen Medipack}}. Achte auf den {{WTEnemy|Skorpion}}, der dir beim Einsammeln in die Quere kommt. Auf allen Vieren geht es wieder zurück, diesmal aber in die Nische links. Mit Blick nach Süden kannst du den Block erklimmen und gelangst so wieder ganz nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe weiter in südwestlicher Richtung und du erreichst einen See. Am Ufer befindet sich ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Im Wasser liegen insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Während du einsammelst, lockst du insgesamt {{WTEnemy|drei Alligatoren}} an. Also unterbrich eventuell deine Suche und klettere ans Ufer oder auf die Insel mit der Statue, um sie zu besiegen. Neben der Statue kannst du den Schlüssel einsetzen, den du in der versteckten Höhle gefunden hast. Und genau dort verschwindet dadurch das Wasser. Doch bevor du wieder dorthin gehst, springst du noch einmal ins Wasser. Direkt östlich der Insel tauchst du in die Höhle, um in einer Ecke eine {{WTItem|Kanope}} zu finden. Natürlich ist der nächste {{WTEnemy|Alligator}} nicht weit. Also hältst du dich nicht länger auf und begibst dich schnell zur Insel zurück, wo du ihn in Ruhe besiegen kannst. Verlasse die Wüste über die riesige Treppe im Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough4.jpg|300px|thumb|left|eine imposante Treppe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Kameraperspektive wechselt, hast du einen guten Blick auf die vier Säulen links von dir. Auf die Säule am oberen Ende der Treppe ziehst du dich hoch. Die höhere Säule links erreichst du mit einem einfachen Sprung von der Kante. Wenn du oben Anlauf nimmst, schaffst du es bis zur letzten hohen Säule, an der du dich hochziehst. Dann hüpfst du auf das große Tor (auf der Schräge kannst du stehen) und gehst in südlicher Richtung auf der Mauer entlang. An der Ecke springst du schräg nach rechts oder kletterst über den Block, um auf den nächsten Mauerabschnitt zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier ist es nur ein kurzer Sprung auf den Baum. Setze deinen Weg gehend und hüpfend über die Äste fort und halte dich dabei in Richtung SW. Nahe der Mauer (vor dem hölzernen Wandsegment) liegt ein {{WTItem|großes Medipack}}. Blicke hier nach Westen und springe mit Anlauf zu dem Baum leicht rechts hinüber, wo du hinter der kleinen Schräge stehen kannst. Ein Geräusch verrät dir, dass ein Gegner in der Nähe ist, den du aber noch nicht anvisieren kannst. Drehe dich nach links und springe mit Anlauf über den Abgrund zum abschüssigen Ast, an dem du rückwärts wegrutschst. Also hältst du dich fest und hangelst ganz nach rechts. Dann ziehst du dich hoch und springst sofort rückwärts auf die nächste Schräge. Bewege dich im Sprung leicht nach rechts und du landest wieder sicher und kannst den hinter der Ecke wartenden {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} aufs Korn nehmen. Wenn er deine Schüsse mit seinen Klingen abwehrt, drehst du dich einfach kurz um und feuerst dann weiter. Dann springst du schräg zu der kleinen Plattform hinüber, denn dort befindet sich ein {{WTObject|Knopf}} am Baumstamm. Es scheint dadurch nichts zu passieren, dennoch öffnet sich in der versteckten Höhle eine {{WTObject|Tür}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier aus springst du mit Anlauf nach Westen auf den Sims in der dunklen Ecke. Dann setzt du deinen Weg nach rechts fort (nicht zu weit, sonst fällst du durch das Blätterdach). Drehe dich dann nach rechts und schieße auf die große {{WTObject|Vase}}, in der eine weitere {{WTItem|Kanope}} versteckt ist. Dadurch machst du leider auch {{WTEnemy|drei Wüstenkrieger}} aufmerksam, die sich nun unten tummeln. Springe wieder zurück in die Baumkrone und lass dich in der nordwestlichen Ecke auf den Felsvorsprung fallen. Von hier kannst du die Gegner besiegen. Eventuell zeigen sich nicht alle Gegner, dann musst du ganz nach unten. Hier treiben sich zusätzlich mindestens {{WTEnemy|vier Skorpione}} herum. Wenn du alle Gegner besiegt hast, nimmst du die dunkle SW-Seite der Baumgruppe unter die Lupe. Denn hier liegen unter den tief hängenden Ästen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}}, die du kriechend erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehre jetzt zu der versteckten Höhle in den Bergen zurück. Lass dich am besten rückwärts in das Loch hinunter, denn wenn du zu schnell läufst, fällst du recht tief und verletzt dich. Am Boden läufst du zur anderen Seite und kletterst auf die Felsformation in der Mitte. Mit Anlauf erreichst du die etwas höhere Säule und mit einem normalen Sprung den Block rechts an der Wand. Nun kannst du auf den nächsten Absatz klettern und dich anschließend durch die Öffnung hochziehen. Am anderen Ende dieses kargen Raums führt eine kleine Treppe (auf der du einen kurzen Hinweis auf den Wald siehst) in den angrenzenden Bereich. Hier greifst du in das {{WTObject|Loch}}. Dadurch verschiebst du unten in der Höhle ein paar Blöcke. Lass dich durch die Öffnung im Boden dorthin herunter. Lass dich rückwärts zu Boden (mit leichten Blessuren) oder springe zur Treppe am Höhleneingang und klettere dann nach unten (ohne Verletzung), durchquere den Bereich erneut und klettere bzw. springe wie oben beschrieben zur Wand unterhalb der kleinen Deckenöffnung. Diesmal drehst du dich nach Süden und springst mit Anlauf auf den nächsten Block. Der nächste Sprung bringt dich zum Raum mit der Treppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe nach oben und ziehe dich am Ende hoch. Hier brauchst du Licht, um dich richtig umsehen zu können. Springe über das Loch und betrete den nächsten Raum. Hier zerstörst du die beiden großen {{WTObject|Vasen}}. Darin findest du zwar nichts, doch nun gelangst du hinter die Statuen. Stelle hier (Licht machen) die beiden Kanopen in die {{WTObject|Nischen}}, worauf ein Geräusch ertönt. Wenn du die dunkle Ecke wieder verlässt, siehst du, dass der {{WTObject|Käfig}} im Raum verschwunden ist und du nun Zugang zu einem winzigen Raum hast. Hier gibt es nur einen {{WTObject|Knopf}}. Drücke ihn und du bekommst den Hinweis auf das Artefakt, das du nun holen sollst. Es befindet sich ganz am Anfang des Levels, also machst du dich auf den Weg: aus der Höhle heraus, über das Gebirge und zurück zur großen Treppe, die Stufen hinauf und diagonal in eine der äußeren Durchgänge des großen Tors springen und schon kannst du am Rand des Pools herum ins Haus. Hier läufst du die linke der beiden Treppen nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough5.jpg|300px|thumb|right|Diese transparenten Blöcke sehen nicht sehr vertrauenswürdig aus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind inzwischen gläserne, schwebende Blöcke und Plattformen erschienen. Die erste Plattform erreichst du von der Nordseite aus mit Anlauf und Hochziehen. Weiter geht es schräg nach rechts mit einem normalen Sprung und Festhalten. Dann geradeaus mit Anlauf und Festhalten und zum Schluss wieder diagonal und mit Schwung. Mit Anlauf erreichst du nun den steinernen Sims und krallst dir den {{WTItem|Goldenen Vraeus}}. Danach machst du dich auf den Rückweg nach unten. Das geht am schnellsten an der äußersten rechten oder linken Ecke dieses Sims, wo du dich rückwärts auf die Treppe herunterlassen und abrollen kannst. Gehe die Treppe im Osten hoch und am Ende nach rechts, wo du das Artefakt einsetzen und so die {{WTObject|Tür}} daneben öffnen kannst. Im winzigen Raum dahinter befinden sich {{WTObject|zwei zerstörbare Vasen}}, in denen sich ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}} befinden. Drücke den {{WTObject|Knopf}} an der Wand und begib dich schnell wieder aus der Kammer. Die einsetzende Musik verheißt nichts Gutes, denn kurze Zeit später erscheinen {{WTEnemy|zwei Wüstenkrieger}}, die du mit viel Bewegung besiegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt schaust du nach, was der Knopf bewirkt hat. Der Gang neben der Tür ist inzwischen blockiert, also musst du einen anderen Weg nehmen. Die Waffen brauchst du gar nicht wegzustecken. Sobald du zwischen den beiden Säulen hindurchgehst, kommt ein weiterer {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} die Treppe rechts runter. Genau diesen Weg schlägst du nun ein, wobei du noch {{WTEnemy|je einen Wüstenkrieger}} oben an der Treppe und im Raum mit den Urnen sowie insgesamt {{WTEnemy|zwei Wüstenkrieger}} im Gang mit den Säulen besiegen musst. Gehe durch den dunklen Gang mit den Sternen, wo die Armbrust liegt. Du kannst jetzt durch die {{WTObject|Glasscheibe}} gehen und die {{WTItem|Armbrust}} mitnehmen. Auf dieser Seite des Raums geht es auch weiter. Es folgt ein dunkler Gang, der sich gabelt. Folge der Treppe bis zu der Stelle, an der sich die Wandtexturen ändern und der Gang rot erscheint. Speichere hier noch einmal ab, bevor du ins Ungewisse springst und den Level beendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pNXxuLespDI|450||Let’s Play Teil 1|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Der Vorhof“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine lange Rutschpartie mit kurzen Vorschaubildern auf die Bereiche, die du noch erkunden wirst. Lass dich davon nicht beirren und achte auf deinen Weg. Irgendwann änderst du deine Blickrichtung und schlitterst rückwärts. Wenn du dich erneut drehst und wieder nach vorn blickst, erscheint ein kleiner Sims in deinem Sichtfeld. In diesem Moment springst du und hältst dich an diesem Sims fest. Damit hast du bereits {{WTSecret|Geheimnis 1}} entdeckt. Es ist ein {{WTItem|Gewehr}}. Gleich daneben findest du in der mittleren Pflanze {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}} und in der Pflanze im SW {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}} (schlecht zu erkennen). Wenn du hier nach unten blickst, erkennst du eine Nische mit einer {{WTObject|zerbrechlichen Kiste}} und einem {{WTEnemy|Skelett}}. Die Kiste enthält einen Laser. Wenn du den bereits im letzten Level mitgenommen hast, kannst du diese Nische komplett ignorieren und deine Rutschpartie fortsetzen, indem du dich wieder rückwärts von der kleinen Plattform fallen lässt. Ansonsten nimmst du entweder das Gewehr mit der Schrotmunition oder die Armbrust mit der Explosivammo, um das Skelett zu eliminieren. Springe dann hinüber, um den {{WTItem|Laser}} mitzunehmen, und hüpfe dann auf die Rampe, die sogleich vor einem Loch endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough6.jpg|300px|thumb|left|Hier bekommt man warme Füße.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Rand aus hüpfst du kurz zurück und springst dann vorwärts über das Loch auf die Schräge, um gleich weiter über die {{WTTrap|Lavagrube}} zu springen und dich an der Öffnung in der Wand hochzuziehen. Gehe hier vorsichtig nach vorn, um eine {{WTTrap|Klingenfalle}} zu aktivieren. Krieche rückwärts auf allen Vieren darunter hindurch, halte dich an der Kante dahinter fest (Handlungstaste zwischendurch nicht loslassen) und lass dich in den kleinen Raum hinunter. Hier ist Vorsicht geboten, denn der Boden ist mit mehreren {{WTTrap|Feuerfallen}} versehen (erkennbar am aufsteigenden Dampf). Die Fliesen schräg rechts und links von dir sind sicher, springe aus dem Stand auf die rechte (westliche). Hier befindet sich weiter oben an der Wand ein kaum zu erkennender {{WTObject|Sprunghebel}}. Wenn du ihn betätigst, öffnet sich die {{WTObject|Tür}} in der Nische, gleichzeitig aktivierst du damit eine {{WTTrap|Pfeilfalle}} direkt vor deiner Nase. Geh also gleich in die Hocke und krieche vorsichtig in Richtung der Ecke, die dem nun offenen Durchgang am nächsten ist. Mit einem Hechtsprung schaffst du es hinüber, ohne den Kopf an der Decke zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nächsten Kammer kannst du die {{WTTrap|Speerfalle}} schon an den Löchern im Boden erahnen. Zum Glück gibt es über dir eine {{WTObject|Affenschaukel}}, sodass du unbeschadet zur anderen Seite kommst. Am Ende kannst du dich wieder auf den Boden fallen lassen, obwohl er immer noch nach Falle aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Raum ist größer und besitzt neben zwei vergitterten Fenstern (die später noch wichtig sind) eine Art Turm in der Mitte. An einer {{WTObject|Affenschaukel}} hangelst du dich außen herum, bist du zu auf einem Sims loslassen kannst. An der Nordwand hier befinden sich {{WTObject|zwei Sprunghebel}} und nur wenn du beide betätigst, können dir die {{WTTrap|Speerfallen}} hier nichts mehr anhaben. Doch bevor du weiter nach oben hangelst, solltest du die {{WTTrap|Feuerfallen}} auf der Nordseite des Raums inspizieren. Die beiden soeben benutzten Hebel haben die Flammen zwar nicht deaktiviert, aber du kannst diese Felder nun gefahrlos betreten. Springe direkt zu einer Flamme hinüber und dann hintereinander zu den restlichen, um die {{WTObject|Gitter}} in den Nischen ganz unten im Raum zu öffnen. &#039;&#039;Achtung: Berühre nur die Felder mit den Flammen. Sobald du daneben trittst oder wenn du einfach über den Sims läufst, verbrennst du dich wieder!&#039;&#039; Lass dich jetzt rückwärts auf den Boden hinab und rolle dich unten ab, um nicht zu viel Energie zu verlieren. Klettere in eine der Nischen und krieche auf allen Vieren zuerst in die Nordost- und von dort in die Nordwestecke des Bereichs, um {{WTSecret|Geheimnis 2}} ({{WTItem|Uzi}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} und ein {{WTItem|großes Medipack}}) mitzunehmen. Anschließend geht es zurück und erneut über die Affenschaukel zum Sims mit den Speerfallen und dann über eine weitere {{WTObject|Affenschaukel}} bis ganz hoch. Auf einem weiteren Sims kannst du loslassen. Achte jedoch auf die {{WTTrap|Klingenfalle}}, bevor du achtlos weiterläufst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Falle kommst du am einfachsten vorbei, wenn du dich rechts an die Kante hängst und dann nach rechts hangelst. Auf dem Plateau hier erwachen inzwischen {{WTEnemy|zwei Skelette}}, die du mit dem Gewehr von der Kante schubsen kannst (siehe [[#Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen|Bugs]]). Greife in das {{WTObject|Loch}}, um die {{WTObject|Tür}} im Süden zu öffnen. Bevor du dich dorthin begibst, nimmst du noch schnell das {{WTItem|kleine Medipack}} in der NW-Ecke mit. Sogleich strömen {{WTEnemy|Skarabäen}} aus dem Loch hervor. Also renne und springe schnell zu der Nische im Süden hinüber, wo du durch die nun offene Tür in den nächsten Raum gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Das Erbe KarteLabyrinth.jpg|200px|thumb|right|Labyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass dich von den seltsam grün schimmernden Wänden in diesem Tunnel nicht beirren. An der Abzweigung befindet sich eine Säule mit einem {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Tür}} links öffnet. Gehe jedoch noch nicht hindurch, sondern folge erst einmal dem anderen Weg. Hier befindet sich ein Loch im Boden und oberhalb davon ein Kriechspalt, zu dem du springst. Wenn du dich hochziehst, landest du in einem Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Eingang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; {{WTItem|Gewehr}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Ausgang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Gegenstände mitnehmen möchtest, folgst du vom Eingang (A) aus den Wegpunkten auf der Karte. Am Ende verlässt du den Bereich beim Ausgang (E). Du kannst den hellen Flur hier (noch) gefahrlos betreten, auch wenn die erste Bodenfliese wie eine Speerfalle aussieht. &#039;&#039;Achtung: Wenn du später versuchst, auf diesem Weg zurückzugehen, ist die&#039;&#039; &#039;&#039;{{WTTrap|Speerfalle}}&#039;&#039; &#039;&#039;tatsächlich aktiv!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gelangst in einen großen Raum mit einem Wasserbecken und einem Springbrunnen in der Mitte. Auch ein {{WTEnemy|Skelett}} treibt sich hier herum, um das du dich zuerst kümmerst. Springe dazu direkt zum Springbrunnen hinüber, dreh dich sofort um und schieße den Gegner mit dem Gewehr ins Wasser. Hüpfe dann ebenfalls hinein und durch die Öffnung auf der Nordseite, woraufhin du in einem kleinen Raum ein {{WTItem|Reiter Juwel}} findest. Eine rosa Tür wird als Hinweis eingeblendet. Zurück am Springbrunnen kletterst du östlich raus, um den neuen Bereich zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im {{WTObject|Sarkophag}} befindet sich ein {{WTItem|Revolver}}. Im Seitengang greifst du in das {{WTObject|Loch}}. Dadurch öffnet sich eine {{WTObject|Tür}} ganz in der Nähe, auf die du allerdings keinen Hinweis bekommst. Klettere zum Säulengang hoch und weiter zum nächsten Springbrunnen. Hier steht wieder ein {{WTObject|Sarkophag}}, diesmal ist eine {{WTItem|Brechstange}} drin. Im Wasser findest du außerdem {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Klettere beim Sarkophag wieder raus und gehe hier in den Seitengang. Betätige den {{WTObject|Sprunghebel}}, um die {{WTObject|Tür}} im vorigen Seitengang (beim Loch) zu öffnen. Bevor du dorthin gehst, blickst du in die Ecke neben dem Hebel, denn hier liegt ein weiteres Juwel, an das du aufgrund einer {{WTTrap|Feuerfalle}} aber noch nicht herankommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück im vorigen Gang kannst du nun in eine Nische klettern. Blicke hier zunächst nach rechts oben, denn dort befindet sich ein weiterer {{WTObject|Sprunghebel}}, mit dem du die Flamme am Juwel deaktivierst. Mit der Brechstange entfernst du jetzt den {{WTItem|schwarzen Käfer}} aus der linken Wand und hüpfst wieder runter. Kurz darauf krabbeln {{WTEnemy|Skarabäen}} aus dem Loch, deshalb springst du gleich ins Wasser, um sie abzuschütteln. Danach kehrst du zum zweiten Springbrunnen zurück, um dir das {{WTItem|Reiter Juwel}} aus der Nische zu holen. Eine kurze Sequenz zeigt dir abermals die {{WTObject|rosa Tür}}, diesmal öffnet sie sich. Doch bevor du sie aufsuchst, gehst du auf der Westseite des zweiten Springbrunnens in die dunkle Ecke, um {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} einzustecken (evtl. Fackel anzünden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough7.jpg|300px|thumb|left|Gefahr im Verzug!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür befindet sich oberhalb des Säulengangs, der sich zwischen den beiden Springbrunnen befindet. Überwinde dazu zunächst die Blöcke, indem du dich hochziehst, die Lücken per Sprung überwindest und an den {{WTObject|Leitern}} jeweils nach oben kletterst. Durch die dreieckigen Schlitze hörst du merkwürdige Geräusche, die zu einer {{WTEnemy|Harpyie}} gehören. Durch die westliche Öffnung kletterst du hinaus. Ziehe sofort die Pistolen und ziele auf den Gegner. Falls er nicht zu sehen ist, läufst du einfach herum. Während du die Harpyie besiegst, bleibst du immer in Bewegung, damit sie dich nicht trifft. Durchsuche nun die Pflanzen und du findest recht weit im Süden {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Gehe anschließend durch den Tunnel im Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut durchquerst du einen grün schimmernden Bereich, wo du dich im Norden durch ein Loch hinunter in den ersten grünen Raum fallen lässt. Leichte Blessuren lassen sich nicht vermeiden. Zum Glück liegt hier ein {{WTItem|großes Medipack}}. Lass dich rückwärts von der Säule runter und gehe durch die Tür im Osten, die du schon geöffnet hast. Hier lässt du dich zunächst rückwärts hinab und begibst dich dann ganz nach unten. Greife in das {{WTObject|Loch}}. Auch wenn das nichts zu bewirken scheint, lässt du damit in diesem Bereich (allerdings weiter oben) ein Seil runter. Gleich neben dem Loch kannst du dich hochziehen. Mit Anlauf und Sprung nach Norden erreichst du den nächsten Block. Von hier aus erreichst du mit Anlauf das {{WTObject|Seil}} in der Mitte. Drehe dich nach links (Osten) und schwinge, bis du in der Nische abspringen kannst. Klettere rechts zum Wasserloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hol ganz tief Luft und mach dich auf einen langen Tauchgang gefasst. Der Tunnel führt gleich unten nach rechts, dann mehrfach auf und ab, wobei er einmal nach rechts abknickt. Auf einer langen Geraden sammelst du ein {{WTItem|Reiter Juwel}} (geschlossene rosa Tür in der Sequenz zu sehen) ein. Am Ende geht es durch die Pflanzen nach unten links in einen roten Bereich. Schwimme noch ein Stück geradeaus bis zu einem Loch in der Decke, wo du Luft schnappen kannst. Merke dir diese Stelle für später. Weiter geht es geradeaus, jedoch immer wieder rauf und runter. Irgendwann kommst du in einen dunklen Bereich mit mehreren {{WTTrap|Flammen}} in der Mitte. Die Decke ist mit einem Labyrinth aus Gittern durchzogen, unter denen du erst einmal Luft holen kannst. Untersuche nun die Flammen. Aus den beiden etwas abseits befindlichenkannst du ein {{WTItem|kleines Medipack}} und ein {{WTItem|Gewehr}} sammeln. Begib dich zu der anderen Ansammlung von Flammen. Aus der mittleren nimmst du ein {{WTItem|Ornate Handle}}, wodurch sich im roten Tunnel (über dem Luftloch) das Gitter öffnet. Kehre dorthin zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough8.jpg|300px|thumb|right|auf dem Weg nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du dich aus dem Wasser gezogen hast, rutschst du auch schon wieder nach unten ins nächste Wasserbecken. Auf dem Grund liegt ein {{WTItem|mechanischer Skarabäus}}, daneben ein {{WTItem|Reiter Juwel}}. Diesmal siehst du in der Sequenz, wie sich die {{WTObject|rosa Tür}} öffnet. Klettere auf der Nordseite jeweils rechts und links von der Mittelsäule aus dem Wasser, um in {{WTObject|zwei Löcher}} zu greifen (evtl. Fackel benutzen). Das lässt in der Mitte des Pools ein {{WTObject|Seil}} von der Decke hängen. Um dieses zu erreichen, kletterst du auf der Ost- oder Westseite raus und auf den Block in der Mitte des Sims. Mit Anlauf erreichst du das Seil. Drehe dich nach Süden und rutsche so weit wie möglich runter. Dann schwingst du ordentlich und springst im richtigen Moment zum hohen Block, an dem du dich festhältst und hochziehst. Dann drehst du dich nach rechts, um mit Anlauf und Festhalten zur kleinen Plattform in der SW-Ecke des Raums zu springen. Ebenso geht es weiter zum Sims in der Mitte und zum {{WTItem|kleinen Medipack}} vor dem Feuer. Damit aktivierst du ein {{WTEnemy|Skelett}}. Das kannst du zwar mit dem Gewehr vom Rand schubsen, aber es kommt wieder hoch. Also ignoriere es einfach und klettere eine Etage nach oben, denn dort kommt es nicht hin. Benutze die {{WTObject|Affenschaukel}} und hangele dich daran (zunächst auf der linken Seite bleiben, um den Hindernissen auszuweichen) erst bis zur Mitte und dann nach rechts weiter in den nächsten Raum. Der Raum dort ist voller {{WTTrap|Speerfallen}}, also geht es an der Decke weiter. Am Ende der Affenschaukel schwenkst du nach links und lässt dich auf eine sichere Bodenplatte fallen, wobei du dich unten abrollst, um den Schaden zu minimieren. Hier liegt ein {{WTItem|Aufziehschlüssel}}. Diesen benutzt du mit dem mechanischen Skarabäus in deinem Gepäck. Wenn du jetzt den Käfer auf die Reise schickst, macht er eine Reihe weiterer {{WTTrap|Speerfallen}} unschädlich und bleibt in der Ecke stehen. Folge ihm genau auf diesem Weg. Du kannst den Käfer wieder einsammeln oder ihn liegen lassen. Er wird nicht mehr benötigt. Über die {{WTObject|Kletterwand}} kannst du den Raum verlassen. Begib dich dazu zunächst über die Öffnung, um die {{WTTrap|Speerfalle}} auszulösen, und lass dich dann fallen, um dich zum Durchgang hochzuziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dir liegt eine {{WTTrap|Lavagrube}}, über die du mit Anlauf schräg nach links springst, damit du dich an einer Kante hochziehen kannst (evtl. Fackel nutzen). Danach ziehst du dich in einen Kriechspalt hoch und krabbelst rechts die Schräge runter. Am Ende drehst du dich um 180° und lässt dich auf einen schrägen Block hinab und springst gleich weiter. Du landest erneut auf einer Schräge, lässt dich etwas rutschen, springst zur nächsten Schräge und noch einmal weiter, um dich an einer Kante festzuhalten. Hier hangelst du nach rechts, bis du unter der Affenschaukel bist. Ziehe dich hoch, springe rückwärts und gleich wieder nach vorn, damit du dich an der {{WTObject|Affenschaukel}} festhältst. Drehe dich um, um auf die andere Seite zu gelangen. Dort lässt du kurz los und greifst dann sofort den nächsten Sims, über den du nach links zum Ausgang hangeln kannst. Lass dich hier fallen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der nächsten Biegung befindet sich die nächste {{WTTrap|Lavagrube}}. Diesmal musst du unermüdlich an den schrägen Seitenwänden entlang springen, um auf die nächste sichere Plattform zu gelangen. Doch zuvor solltest du eine gute Waffe nehmen und schnell die herannahende {{WTEnemy|Harpyie}} erlegen, die dir sonst in die Quere kommt. Dann beginnt das Geduldsspiel: Erst auf eine Schräge springen und dann immer abwechselnd vor- und rückwärts hüpfen, wobei du dich in der Luft leicht zur Seite drehst, um dich langsam in Richtung der kleinen Plattform zu bewegen. Das Spiel wiederholst du bis ganz ans andere Ende des Raums. Über den dunklen Block kletterst du zur nächsten Kammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough9.jpg|300px|thumb|left|Ungefähr so muss es in der Hölle aussehen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wieder musst du {{WTTrap|Lava}} überwinden. Du siehst mehrere Säulen, von denen einige in unterschiedlicher Höhe „unterbrochen“ sind. In diesen Lücken lodern {{WTTrap|Flammen}}. Einige andere Säulen lassen sich aber auch erklimmen. Wende dich zunächst nach rechts und gehe die Treppe hinunter. Am Ende kannst du dich rechts auf eine Säule hochziehen. Drehe dich in die entgegengesetzte Richtung und springe mit Anlauf zur nächsten Säule, die du geradeso erreichst. Wenn du dich hier nach links drehst, erkennst du leicht schräg eine weitere Säule, auf der du stehen kannst. Richte dich darauf aus und springe mit Anlauf und Festhalten hinüber. Mit einem einfachen Sprung kommst du dann bis zur Kante der Säule in der Ecke. Hier schaust du nach oben und erkennst einen Spalt auf der Nordseite. Springe von der höchsten Stelle hinauf und ziehe dich in den niedrigen Gang hoch (Kriechtaste drücken). Hinter der Biegung krabbelst du zum {{WTItem|Hathorbildnis}}, das auf dem Gitter liegt. Kombiniere es im Rucksack mit dem Ornate Handle zum {{WTItem|Portalwächter}}. Setze deinen Weg in linker Richtung fort, bis du abermals links in einen ägyptisch anmutenden Gang gelangst. Hier nimmst du die {{WTObject|Leiter}} nach oben. Sobald du wieder stehen kannst, läufst du schnell links um die Ecke, denn eine weitere {{WTEnemy|Harpyie}} ist auf dich aufmerksam geworden. Bleibe direkt im Winkel stehen und mach gehe am besten noch in die Hocke, dann erwischt sie dich nicht und du kannst sie in Ruhe mit den Pistolen erledigen. Sammle in diesem Bereich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} ein. Kehre noch einmal zur Leiter zurück. Wenn du nach links um die Ecke schaust, siehst du einen düsteren Gang. Richte dich diagonal darauf aus und laufe (!) hinüber (für einen Sprung hast du oben zu wenig Platz). In diesem Gang liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Der Rückweg geht mit einem schrägen Sprung, weil der Tunnelausgang leicht schräg ist. Dort, wo die Harpyie herkam, betrittst du rückwärts die Rampe, um dich unten festzuhalten. So ist der anschließende Fall nach unten nicht ganz so schlimm und mit einer Rolle erleidest du kaum Schaden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist wieder in einem bekannten Bereich, den du gerade durchquerst. Im grün schimmernden Raum suchst du das Loch im Boden, durch das du wieder auf der Säule mit dem Hebel landest. Ganz unten nimmst du wieder den östlichen Gang mit dem Seil und gehst anschließend schwimmen. Begib dich (mit Pause am Wasserloch) bis zu der Stelle, wo der schmale Gang in einen größeren Pool mündet, doch schwimme diesmal nicht geradeaus in den dunklen Bereich, sondern biege rechts ab. Ganz am Ende ziehst du dich links an Land. Hier stellst du den Portalwächter auf den {{WTObject|Sockel}}, woraufhin sich daneben eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Sie führt dich direkt ins Labyrinth!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Das Erbe KarteLabyrinth2.jpg|200px|thumb|right|großes Labyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem großen Gewirr von Gängen verbirgt sich absolut nichts Brauchbares. Du kannst es also auf schnellstem Weg durchqueren. Dazu kannst du die Karte nutzen. Unterwegs kommst du an {{WTObject|zwei zerstörbaren Kisten}} (K) vorbei, die aber leer sind. Dein Ziel ist eine {{WTObject|Leiter}} (L) ziemlich in der Mitte. Wenn du sie hinauf kletterst, solltest du schnell eine gute Waffe nehmen und eine {{WTEnemy|Harpyie}} besiegen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bewegst du dich auf den Mauern des Labyrinths weiter. Halte dich in Richtung Nordosten, wo es einen geschlossenen Bereich im Labyrinth gibt. Auf der Südseite dieses Lochs führt eine {{WTObject|Leiter}} hinab zu {{WTSecret|Geheimnis 3}}, dem {{WTItem|Granatwerfer}}. Wieder oben wendest du dich nach Westen, wo du noch einer {{WTEnemy|Harpyie}} begegnest. Besiege sie schnell mit einer guten Waffe. Du kannst sie aber in der Ecke mit der hellen Säule auch gut mit den Pistolen erlegen, wenn du in Bewegung bleibst. Am äußeren Rand entlang läufst du von dort nach Süden bis zu einem höheren Block, über den du zu einer dunklen Säule kommst. Dadurch erscheint auf den Labyrinthmauern ein {{WTEnemy|Skelett}}. Das kann aber offenbar nicht klettern, du brauchst es nicht unbedingt zu besiegen. Wenn du es dennoch willst, dann musst du es von der Mauer schubsen. Die Säule solltest du aber unbedingt näher betrachten, denn daran befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Mit diesem lässt du in der Nähe der hellen Säule ein Seil erscheinen. Gehe dorthin, wobei du auf dem äußeren Mauerring bleibst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe mit Anlauf zum {{WTObject|Seil}}, schwinge ordentlich und springe im richtigen Moment ab, um die Kante der Säule zu greifen. Von dieser aus führt dein Weg über mehrere transparente Plattformen. Die erste erreichst du mit Anlauf und Hochziehen. Abermals mit Anlauf erreichst du die Kante des nächsten Blocks. Da dieser auf der Rückseite schräg abfällt, springst du im Rutschen an das nächste {{WTObject|Seil}}, schaukelst wieder ganz hoch und springst zur nächsten kleinen Plattform. Für die nächsten beiden höheren Säulen reichen einfache Sprünge nach vorn, wenn du dich anschließend hochziehst. Danach folgen wieder ein paar Schrägen. Hier solltest du besser speichern. Stelle dich an die Vorderkante und hole Anlauf. Bevor du losrennst, drehst du dich leicht nach rechts, damit du vorwärts auf der Rampe landest. Springe rechtzeitig wieder ab und zur nächsten Schräge, die du auch gleich wieder verlassen musst. Während dieses Sprungs drehst du dich am besten auch etwas nach rechts, damit du die ganz kleine Schräge vor dir nicht verfehlst. Lass dich hier rückwärts hängen und bewege dich so zur Mitte der Kante. Ziehe dich hoch und führe im Sprung eine Drehung aus, damit du das {{WTObject|Seil}} hinter dir erreichst. Drehe dich schräg nach zum braunen Sims. Das ist eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du bekommst sie direkt zu greifen oder landest auf dem quadratischen Block darunter. Hangele bis ans andere Ende und lass dich auf einen sicheren Sims fallen. Von links erscheint eine weitere {{WTEnemy|Harpyie}}, die du schnell besiegst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze den Weg über die kleinen schwebenden Blöcke fort, die du alle mit einfachen Sprüngen erreichen kannst. Wenn der Weg nach links abknickt, wartet auf dem nächsten Block ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du aus der Entfernung aber nicht nach unten schubsen kannst. Wähle trotzdem schon eine entsprechende Waffe aus, die du zunächst aber wegsteckst. Richte dich an der Kante leicht rechts aus und springe mit Anlauf hinüber, um dich festzuhalten. Ziehe dich hoch, wenn sich das Skelett von dir weg bewegt, sonst stößt es dich in den Abgrund. Ziehe dann sofort die Waffe und befördere das Skelett nach unten. Gleich darauf folgt ein ähnliches Spiel, denn ein weiteres {{WTEnemy|Skelett}} hüpft über die Plattformen in deine Richtung. Lass die Waffe gleich im Anschlag und springe mit Anlauf auf den nächsten Sims. Sobald sich der Gegner nähert, schubst du ihn in die Tiefe. Die nächsten beiden Plattformen erreichst du wieder mit einfachen Sprüngen. Auf den Block in der Ecke kommst du mit Anlauf und Hochziehen. Es folgt eine Sprungsequenz über die schrägen Blöcke, bis du dich schließlich an einem schwarzen Block festhalten kannst. Ziehe dich hoch und setze anschließend deine vier gesammelten Edelsteine in die {{WTObject|Aussparungen}} ein. Der Boden wird dir unter den Füßen weggerissen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8lrjElX5RxE|450||Let’s Play Teil 2|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „Das Grab“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough10.jpg|300px|thumb|right|Highway to Hell!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut rutschst du schreiend immer tiefer hinab und landest am Ende auf einem Sims. Folge ihm nach links durch das Tor. Jeder Versuch, daneben ins Dunkel zu springen, endet mit dem Tod! Du gelangst in einen rot leuchtenden Raum mit flachem Wasser. Es ist, auch wenn es fast wie Lava aussieht, völlig ungefährlich. Hier sammelst du am linken (nördlichen) Rand insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} ein. Im Loch tauchst du nach {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}. Suche im Wasser nach dem Ausgang im Osten und schwimme dann immer weiter nach oben, bis du auftauchen und dich in einen dunklen Gang ziehen kannst. Vor dir liegt Munition, der du dich mit einer guten Waffe im Anschlag näherst. Aus dem Dunkel vor dir erscheint eine {{WTEnemy|Harpyie}}, die du am besten besiegst, indem du ununterbrochen hin und her rollst, während du schießt. So erwischt sie dich nicht. Sammle {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} ein, springe über das Loch und sofort wieder zurück, um eine weitere {{WTEnemy|Harpyie}} auf dieselbe Weise zu erledigen. Hüpfe erneut über das Loch und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} aus der dunklen Ecke mit. Lass dich anschließend rückwärts durch das Loch hinunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du landest auf einem hohen Block und begibst dich sowohl links als auch rechts davon hinunter. So findest du ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}. Dann wendest du dich dem langen Gang zu. In den Nischen zu beiden Seiten liegen Skelette, doch du gehst weiter bis zu einem {{WTItem|großen Medipack}}. Gehe zwei Nischen weiter und du findest {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe zügig weiter in den dunkelblauen Raum mit den transparenten Plattformen. Dadurch weckst du die ganzen {{WTEnemy|elf Skelette}} aus den Nischen, also springe schnell weiter, zum Beispiel nach rechts. Dorthin scheinen die Gegner nicht zu kommen, sondern sie halten sich eher links vom Eingang auf. Du kannst sie ignorieren oder mit einer passenden Waffe besiegen bzw. in den Abgrund schubsen. Einer der Gegner hat {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Fackeln}} dabei. Ganz im Westen liegt auf einer kleinen Plattform ein {{WTItem|Laser}}. Du gelangst diagonal mit Anlauf dorthin. Wenn du die Plattformen nach Osten hin überwindest, liegt dort {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}}. Am Ende gehst du die dunkle Treppe hinauf, wo du einen {{WTObject|Sprunghebel}} betätigst. Dieser entfernt etwa in der Mitte des langen Flurs mit den Skeletten einen {{WTObject|Block}} in einer Nische. Bevor du dorthin gehst, schaust du dich in der NO-Ecke des Raums um. Hier gibt es (kaum zu erkennen) stufenförmig angeordnete Blöcke, die nach unten führen. Vom untersten springst du schräg in die Nische, wobei du die Handlungstaste drückst. Damit entdeckst du {{WTSecret|Geheimnis 1}}, bestehend aus {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}, einem {{WTItem|großen Medipack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} und einem {{WTItem|Granatwerfer}}. Begib dich wieder aus der Höhle und springe mit Anlauf schräg nach rechts auf den untersten Block der Stufen. Klettere ganz nach oben und gehe wieder in den langen Tunnel. Auf halbem Weg ist nun auf der Ostseite ein Gang offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough11.jpg|300px|thumb|left|Die Skelettarmee greift an.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine lange Rutsche geht es nach unten in ein weiteres mit rotem Wasser gefülltes Becken. Auf dem Grund liegen {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust normale Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}. Am Beckenrand gibt es {{WTItem|Uzis}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} zu holen, bevor es im NW in den nächsten Raum geht. Hier liegen {{WTEnemy|acht Skelette}} in den zahlreichen Nischen. Sie erwachen, sobald du die breite Treppe in der Mitte des Raums betrittst. Oben sieht es nicht besser aus, hier erwarten dich weitere {{WTEnemy|sieben Skelette}}. Auf den blitzenden Blöcken bist du sicher und du kannst von dort auch gleich mehrere Gegner mit einem Schuss (Granaten oder Explosivmunition der Armbrust) erledigen. In der NO-Ecke findest du eine {{WTItem|Brechstange}}, bei den besiegten Gegnern {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. In den insgesamt {{WTObject|vier zerstörbaren Kisten}} findest du ein {{WTItem|kleines Medipack}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du dich dem nächsten Raum auf der oberen Etage näherst, erwachen erneut {{WTEnemy|vier Skelette}}. Gehst du etwas weiter hinein, erscheinen aus dem Boden noch einmal {{WTEnemy|vier Skelette}}, außerdem nähern sich von weiter hinten {{WTEnemy|zwei Harpyien}}. Für die geflügelten Wesen eignen sich die Granaten weniger, wechsle besser zu den Uzis und weiche den Fernangriffen aus. Untersuche anschließend die {{WTObject|vier Sarkophage}}, aus denen du insgesamt {{WTItem|zwei kleine Medipacks}}, {{WTItem|zwei große Medipacks}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Schrot Ammo}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} holst. Gehe zur Westwand des Raums, um den {{WTItem|schwarzen Käfer}} mit der Brechstange herauszulösen. Lass den Käfer auf der Ostseite in Ruhe, damit weckst du einen Haufen {{WTEnemy|Skarabäen}}, die du nicht so einfach abschütteln kannst. Falls du allerdings aus dem letzten Level noch keinen Käfer mitgenommen hast, wirst du den hier brauchen. Zuerst gehst du aber in den nächsten Raum, wo wieder {{WTEnemy|zwei Harpyien}} auftauchen. Erst wenn die erledigt sind, nimmst du den letzten {{WTItem|schwarzen Käfer}} und rennst dann so schnell wie möglich in den nächsten Raum, bevor die Biester dich fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Raum ist symmetrisch aufgebaut. Rechts und links kannst du {{WTItem|je einen schwarzen Käfer}} aus der Wand hebeln und am Ende des jeweiligen Ganges einen {{WTObject|Sprunghebel}} betätigen. Danach sind die {{WTObject|beiden Türen}} auf der Nordseite des Raums offen. Sie führen in denselben Gang, in dessen Mitte sich zwei Blöcke mit {{WTTrap|Flammenfallen}} befinden. Oberhalb dieser kannst du dich auf einen Sims hochziehen. Es ist ratsam, sich ganz am Rand auf den Block zu begeben, denn hier verbrennst du dich nicht. Trotzdem musst du für den zweiten Klimmzug zum Sims den richtigen Zeitpunkt erwischen oder dich alternativ ein Stück zur Seite hangeln, damit dein Hinterteil beim Hochziehen kein Feuer fängt. Über diverse Plattformen kletterst du immer weiter hoch bis zu einem Sims, der zu schräg ist, um darauf zu stehen. Hangele bis zur Mitte zu einer flacheren Stelle, ziehe dich hoch und klettere hinter dir weiter nach oben. Springe zur nächsten Plattform und ziehe dich dann weiter hoch. Danach geht es an einer schwarzen Wand hinauf. Klettere hier sowohl östlich als auch westlich zur nächsten Ebene, um {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Gewehr Normale Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} einzustecken. Schließlich begibst du dich auf den Sims im Norden, über den du in einen großen Raum gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - DasErbe Walkthrough12.jpg|300px|thumb|right|eine mysteriöse Pyramide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruhe hier ist trügerisch. Wenn du etwa in der Mitte des Raums ankommst, erscheinen in den Nischen {{WTEnemy|etwa 15 Skelette}}, die du am besten mit Granaten oder Explosivmunition der Armbrust erledigst. Anschließend sammelst du {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Revolver Ammo}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} von ihnen ein. Greife dann in das {{WTObject|Loch}}, um die große {{WTObject|Tür}} zu öffnen, und folge dem Weg bis zu einer {{WTObject|zerstörbaren Kiste}}, in der {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} liegt. Die {{WTObject|Tür}} daneben lässt sich mit der Brechstange öffnen. Der quadratische Raum dahinter beherbergt einen pyramidenförmigen Gegenstand, der aber hinter Gittern ist. Es gibt gegenüber vom Eingang einen durchgängigen Tunnel sowie {{WTObject|vier Türen}}, die sich mit {{WTObject|je zwei Sprunghebeln}} öffnen lassen. Um diese Türen kümmerst du dich nun. Die Reihenfolge ist dabei egal. Hinter der südlichen Tür wartet ein {{WTEnemy|Dämon}}, den du mit einer guten Waffe besiegen und dabei seinen Fernangriffen ausweichen musst. Am Ende des Tunnels liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und dort befindet sich auch ein {{WTObject|Sprunghebel}}. Wendest du dich im quadratischen Raum nun nach rechts, um die erste Tür auf der Ostseite zu öffnen, weckst du auch hier einen {{WTEnemy|Dämon}}, welcher dir ein {{WTItem|kleines Medipack}} hinterlässt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Säule. Im Osten gibt es eine zweite Tür. Der {{WTEnemy|Dämon}} in diesem Raum lässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} fallen. Der {{WTObject|Sprunghebel}} befindet sich abermals an der Säule. Hinter der nördlichen Tür hinterlässt der {{WTEnemy|Dämon}} ebenfalls {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}}. Der {{WTObject|Sprunghebel}} ist ganz am Ende des Gangs, ebenso wie ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Die Pyramide im mittleren Raum ist nun zugänglich, die {{WTObject|Gitter}} sind nach oben gefahren. Setze die schwarzen Käfer in die {{WTObject|vier Sockel}} ein und nimm schließlich die {{WTItem|Musikrolle}} vom Podest. Diese legst du auf dem {{WTObject|Pult}} im östlichen Gang ab. Der Boden wird dir unter den Füßen weggerissen und du fällst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sturz landest du in rotem Wasser. Hier befinden sich mehrere rote Felsen, die du genau anschaust. Die Gegner oben können zwar schon auf dich schießen, aber unter Wasser bist du relativ sicher. Auf den Steinen gibt es insgesamt {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Uzi Ammo}} und {{WTItem|Uzis}} zu holen. Hole noch einmal tief Luft und tauche erneut ab, halte dich weiter nach SO, bis du einen weiteren roten Felsen entdeckst. Hinter diesem kannst du auftauchen und dich zu {{WTSecret|Geheimnis 2}} hochziehen. Es besteht aus {{WTItem|zwei großen Medipacks}}, einem {{WTItem|Granatwerfer}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Granatwerfer leichte Ammo}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Armbrust Explosivammo}}. Danach begibst du dich wieder zurück zum Becken mit den vielen roten Steinen. Mache noch einen Abstecher nach NO, wo auf einem weiteren Stein ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Auf der Ostseite des großen Beckens kannst du auf einen Sims klettern, danach kletterst du noch genau einen Block weiter hoch. Spätestens hier speicherst du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Anlauf erreichst du die mittlere Plattform, an der du dich hochziehst. Achte schon hierbei auf die {{WTTrap|Speerfallen}}, die auf dem Boden verteilt sind. Mit einer guten Waffe (beispielsweise Armbrust mit Explosivammo) zielst du nun auf die {{WTEnemy|zwei Harpyien}}, die inzwischen schon fleißig eine {{WTTrap|Lara-Statue}} attackieren (und dich dadurch verletzen), und den {{WTEnemy|Dämon}}. Falls du versehentlich auf die Statue anvisierst, stelle das Feuer sofort ein, sonst bringst du dich selbst um. Der Dämon hinterlässt ein {{WTItem|Reiter Juwel}}. Wenn du in den westlichen Bereich der großen Plattform gehst, weckst du erneut {{WTEnemy|zwei Harpyien}}. Klettere schließlich auf den Sockel mit der Statue, wo {{WTItem|Blairs Brille}} liegt, die schon bessere Tage gesehen hat. Damit begibst du dich wieder auf den Sims zurück. Der Edelstein findet seinen Platz neben der {{WTObject|Tür}}, die sich dadurch öffnet. Dahinter verbirgt sich dein Erbe in Form einer Schatzkammer. Beachte das Gemälde an der Wand, auf dem Lara und ihre Tante Blair zu sehen sind. Auch die gesprungene Brille ist zu erkennen. Wenn du dich dem Bild näherst, wird der Level beendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|buR7A34zKQQ|450||Let’s Play Teil 3|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nützliche Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass die beiden Skelette auf dem Turm von Level 2 nicht erwachen. Das scheint der Fall zu sein, wenn du zuvor in diesem Raum gespeichert und das Spiel anschließend verlassen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot1.jpg|Ausflug ins Gebirge&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot2.jpg|Eine Skulptur mit Auswurf?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot3.jpg|Bei dem flimmernden Licht bekomme ich Kopfschmerzen!&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot4.jpg|ein hübscher Brunnen&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot5.jpg|ein riesiges Labyrinth&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot6.jpg|Laras unrühmliches Ende als Tierfutter&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot7.jpg|Laras Zwillingsschwester?&lt;br /&gt;
Datei:Tomb Raider - DasErbe Shot8.jpg|Tante Blairs Schatzkammer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=399 trle.net] – Level herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2001|Firma=Square Enix|Autor=Tanne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108343</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108343"/>
		<updated>2026-03-26T10:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level 5]]: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Secret1.jpg&amp;diff=108342</id>
		<title>Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg</title>
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		<updated>2026-03-26T10:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Prophecy of New RHA The Mighty – Geheimnis 1

{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Prophecy of New RHA The Mighty – Geheimnis 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108341"/>
		<updated>2026-03-26T10:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Level 5: „Das Anwesen“ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108340</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108340"/>
		<updated>2026-03-26T10:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Geheimnisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „Das Anwesen“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnis 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Secret1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das allererste Geheimnis in dieser Modifikation ist zwar nicht schwer zu erreichen, aber leicht zu übersehen. Die Waffe liegt in einem Raum, in dessen Mitte sich eine Kabine mit einem leuchtenden Dach und Schnappmessern befindet, und zwar hoch oben auf einem Sims. Durch die dunkle Farbe und die geringe Größe ist sie recht gut getarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108339</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108339"/>
		<updated>2026-03-26T10:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Störende Bugs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fehlender Secret-Sound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du merkst nicht, wenn du ein Geheimnis entdeckt hast, weil der typische Sound nicht ertönt. Das passiert beispielsweise in Level 5 beim Aufnehmen der neuen Waffe. In der Statistik zählt das Geheimnis trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Meister-Streumunition.jpg&amp;diff=108338</id>
		<title>Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Meister-Streumunition.jpg&amp;diff=108338"/>
		<updated>2026-03-26T10:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Meister-Streumunition (Master Wideshot Ammo)

{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Meister-Streumunition (Master Wideshot Ammo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Normale_Meistermunition.jpg&amp;diff=108337</id>
		<title>Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Normale_Meistermunition.jpg&amp;diff=108337"/>
		<updated>2026-03-26T10:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Normale Meistermunition (Normal Master Ammo)

{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Normale Meistermunition (Normal Master Ammo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Cockpitschl%C3%BCssel.jpg&amp;diff=108336</id>
		<title>Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Cockpitschl%C3%BCssel.jpg&amp;diff=108336"/>
		<updated>2026-03-26T10:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Cockpitschlüssel (Cockpit Key)

{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108335</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108335"/>
		<updated>2026-03-26T10:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cockpitschlüssel (Cockpit Key)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Cockpitschlüssel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schlüssel findest du in der U-Bahn. Wie der Name schon sagt, kann sich Lara damit Zugang zum Cockpit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Datei:Tomb_Raider_-_Tomb_Raider_A_Master.jpg&amp;diff=108334</id>
		<title>Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg</title>
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		<updated>2026-03-26T09:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Meister (Master)

{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Meister (Master)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod Screenshot|Game=Tomb Raider A|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor=Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108333</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108333"/>
		<updated>2026-03-26T09:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meistermunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Normale Meistermunition.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Meister-Streumunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108332</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108332"/>
		<updated>2026-03-26T09:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meister (Master) und Meister-Munition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Master.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meister ist das Pendant zum Gewehr. Er hat zwar einen kurzen Lauf wie eine Pistole, wird aber mit beiden Händen gehalten und lässt mit verschiedenen Arten von Munition bestücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider:_Unfinished_Business_%E2%80%93_Plot&amp;diff=108331</id>
		<title>Tomb Raider: Unfinished Business – Plot</title>
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		<updated>2026-03-26T05:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: Schützte „Tomb Raider: Unfinished Business – Plot“: Seite ist vollständig und abgeschlossen ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider: Unfinished Business - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{Bildhinweis2|der PC-Version des Add-ons von 1998|Für verbesserte Grafiken wurde der dgVoodoo-Emulator verwendet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tomb Raider: Unfinished Business&#039;&#039; verfügt über keine durchgehende Rahmenhandlung, sondern unterteilt sich in zwei separate Episoden, die jeweils zwei Level umfassen. Die [[Plot]]beschreibung folgt hier der [[Level]]anordnung im [[Add-on]]. Chronologisch korrekt schließt die Episode &#039;&#039;Offene Rechnungen&#039;&#039; direkt an das Ende des Hauptspiels an, während &#039;&#039;Der Schatten der Katze&#039;&#039; einige Monate später angesiedelt ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_(1996_video_game)|Titel=Tomb Raider (1996 video game)|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_(1996_video_game)&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=03.01.2025|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schatten der Katze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider- Unfinished Business Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Kennen wir uns nicht irgendwoher?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lara Croft]] kehrt einige Monate nach den Ereignissen von [[Tomb Raider – featuring Lara Croft]] in die [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Ägypten|Stadt Khamoon in Ägypten]] zurück. Dort will sie die mysteriöse Statue der Göttin Bastet untersuchen, die ihr bei ihrem vorherigen Besuch schon aufgefallen ist. Die Schauplätze basieren auf den bereits bekannten Ruinen um die Sphinx und den Obelisken, wurden jedoch durch eine Naturkatastrophe – vermutlich ein Erdbeben – geflutet. Lara eröffnen sich dadurch neue Wege, sie wird aber dementsprechend auch vermehrt mit [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Alligator|Alligatoren]] konfrontiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf findet Lara den Weg in das Heiligtum der Bastet. Die Göttin scheint über diesen Besuch nicht erfreut zu sein. Neben einer Vielzahl an mechanischen Fallen, die Eindringlinge abhalten sollen, bekommt es Lara auch mit mehreren Katzenstatuen zu tun, die sich plötzlich in [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Panther|Panther]] verwandeln und sie angreifen. Nachdem sie viele Hindernisse überwunden hat, gelangt sie nach draußen in die Wüste, in der [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Sand|Sand]] und Hitze ihr zum Verhängnis werden und weitere Erkundungen verhindern. Den Zugang zum Tempel der Katze bewachen mehrere [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Panthermumie|Panthermumien]]. Eine dieser Bestien steht am Ende einer [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Brücke|Hängebrücke]] und verschwindet merkwürdigerweise, anstatt anzugreifen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lara verfolgt sie weiter und entdeckt ein weitverzweigtes, erstaunlich intaktes Heiligtum, dessen Mechanismen offenbar noch immer einem uralten Kult dienen. Neben religiösen Artefakten, wachsamen Katzen und einer Vielzahl an weiteren Fallen und Gegnern stößt sie auf einen Raum mit sehr lebendig wirkenden Wandmalereien. Sie kann allen Gefahren trotzen und gelangt tatsächlich in das Allerheiligste, in dem ein monumentales goldenes Katzenstandbild steht. Mithilfe eines [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Hebel|Hebels]] lässt sie die Zunge der gewaltigen Statue ausfahren und nutzt sie als Brücke, um eine geheime Kammer zu erreichen, in der noch eine letzte Statue der Bastet auf sie wartet – und vielleicht auch noch eine weitaus größere Entdeckung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offene Rechnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider- Unfinished Business Walkthrough25.jpg|300px|thumb|right|&#039;&#039;(schluck)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung setzt unmittelbar nach dem Hauptspiel ein. Über die Rutsche in der großen Pyramide von [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Atlantis|Atlantis]], die das Ende markierte, gelangt Lara nicht sofort in die Freiheit, sondern zunächst tiefer in einen bisher unbekannten, unterirdischen Höhlenkomplex: die Festung von Atlantis. Bereits zu Beginn kann sie durch ein unzerstörbares, organisch wirkendes Fenster einen Raum mit vielen [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Inkubator|Mutanteneiern]] sehen, die von einem wütenden [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Zentaur|Zentauren]] bewacht werden. Bevor sie diese Brutstätte aber erreichen und ausrotten kann, muss sie ein weitläufiges Tal voller Gegner und Fallen durchqueren. Durch eine seltsame Felsstruktur mit mehreren Löchern gelangt Lara weiter nach unten in ein [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Mutant|mutantenverseuchtes]] Gebiet. Auf Umwegen kämpft sie sich zurück ins Tal und öffnet dort einen weiteren Ausgang, der sie direkt in das letzte verbliebene Nest der Atlanter führt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natürlich ist die wertvolle atlantische Brut gut gesichert. Lara muss nicht nur die schlüpfenden Kreaturen, sondern auch ihre Wächter besiegen und sich mit einer Vielzahl weiterer Fallen herumschlagen. Bereits der erste Raum hat es in sich: ein mit [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Felskugel|Lavakugeln]] gespicktes Schachbrett, auf dem jeder Schritt der letzte sein kann. Bei einigen der Eier handelt es sich zum Glück um Blindgänger, aus denen keine Mutanten mehr schlüpfen, aber die Anzahl an Gegnern im Nest ist trotzdem sehr hoch. Lara muss ihre Munition und Medi-Packs geschickt einsetzen. Zu guter Letzt landet sie in der Brutkammer mit dem Zentauren, den sie eingangs schon gesehen hat. Über mehrere Rampen gelangt Lara von dort aus immer weiter nach unten, bis sie in ein unterirdisches Gewässer stürzt. Sie hat den Weg in die Freiheit gefunden und kann endlich aus den atlantischen Ruinen entkommen (was auch zur Endsequenz des Hauptspiels passt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Tomb Raider: Unfinished Business – Plot</title>
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		<updated>2026-03-26T05:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider: Unfinished Business - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{Bildhinweis2|der PC-Version des Add-ons von 1998|Für verbesserte Grafiken wurde der dgVoodoo-Emulator verwendet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tomb Raider: Unfinished Business&#039;&#039; verfügt über keine durchgehende Rahmenhandlung, sondern unterteilt sich in zwei separate Episoden, die jeweils zwei Level umfassen. Die [[Plot]]beschreibung folgt hier der [[Level]]anordnung im [[Add-on]]. Chronologisch korrekt schließt die Episode &#039;&#039;Offene Rechnungen&#039;&#039; direkt an das Ende des Hauptspiels an, während &#039;&#039;Der Schatten der Katze&#039;&#039; einige Monate später angesiedelt ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;EnWiki&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|URL=https://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_(1996_video_game)|Titel=Tomb Raider (1996 video game)|Quelle={{WikipediaEnglisch}}|Autor=[https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tomb_Raider_(1996_video_game)&amp;amp;action=history Liste der Autoren]|Abruf=03.01.2025|Sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schatten der Katze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider- Unfinished Business Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Kennen wir uns nicht irgendwoher?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lara Croft]] kehrt einige Monate nach den Ereignissen von [[Tomb Raider – featuring Lara Croft]] in die [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Ägypten|Stadt Khamoon in Ägypten]] zurück. Dort will sie die mysteriöse Statue der Göttin Bastet untersuchen, die ihr bei ihrem vorherigen Besuch schon aufgefallen ist. Die Schauplätze basieren auf den bereits bekannten Ruinen um die Sphinx und den Obelisken, wurden jedoch durch eine Naturkatastrophe – vermutlich ein Erdbeben – geflutet. Lara eröffnen sich dadurch neue Wege, sie wird aber dementsprechend auch vermehrt mit [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Alligator|Alligatoren]] konfrontiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf findet Lara den Weg in das Heiligtum der Bastet. Die Göttin scheint über diesen Besuch nicht erfreut zu sein. Neben einer Vielzahl an mechanischen Fallen, die Eindringlinge abhalten sollen, bekommt es Lara auch mit mehreren Katzenstatuen zu tun, die sich plötzlich in [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Panther|Panther]] verwandeln und sie angreifen. Nachdem sie viele Hindernisse überwunden hat, gelangt sie nach draußen in die Wüste, in der [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Sand|Sand]] und Hitze ihr zum Verhängnis werden und weitere Erkundungen verhindern. Den Zugang zum Tempel der Katze bewachen mehrere [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Panthermumie|Panthermumien]]. Eine dieser Bestien steht am Ende einer [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Brücke|Hängebrücke]] und verschwindet merkwürdigerweise, anstatt anzugreifen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lara verfolgt sie weiter und entdeckt ein weitverzweigtes, erstaunlich intaktes Heiligtum, dessen Mechanismen offenbar noch immer einem uralten Kult dienen. Neben religiösen Artefakten, wachsamen Katzen und einer Vielzahl an weiteren Fallen und Gegnern stößt sie auf einen Raum mit sehr lebendig wirkenden Wandmalereien. Sie kann allen Gefahren trotzen und gelangt tatsächlich in das Allerheiligste, in dem ein monumentales goldenes Katzenstandbild steht. Mithilfe eines [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Hebel|Hebels]] lässt sie die Zunge der gewaltigen Statue ausfahren und nutzt sie als Brücke, um eine geheime Kammer zu erreichen, in der noch eine letzte Statue der Bastet auf sie wartet – und vielleicht auch noch eine weitaus größere Entdeckung?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offene Rechnungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider- Unfinished Business Walkthrough25.jpg|300px|thumb|right|&#039;&#039;(schluck)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung setzt unmittelbar nach dem Hauptspiel ein. Über die Rutsche in der großen Pyramide von [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Atlantis|Atlantis]], die das Ende markierte, gelangt Lara nicht sofort in die Freiheit, sondern zunächst tiefer in einen bisher unbekannten, unterirdischen Höhlenkomplex: die Festung von Atlantis. Bereits zu Beginn kann sie durch ein unzerstörbares, organisch wirkendes Fenster einen Raum mit vielen [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Inkubator|Mutanteneiern]] sehen, die von einem wütenden [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Zentaur|Zentauren]] bewacht werden. Bevor sie diese Brutstätte aber erreichen und ausrotten kann, muss sie ein weitläufiges Tal voller Gegner und Fallen durchqueren. Durch eine seltsame Felsstruktur mit mehreren Löchern gelangt Lara weiter nach unten in ein [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Mutant|mutantenverseuchtes]] Gebiet. Auf Umwegen kämpft sie sich zurück ins Tal und öffnet dort einen weiteren Ausgang, der sie direkt in das letzte verbliebene Nest der Atlanter führt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natürlich ist die wertvolle atlantische Brut gut gesichert. Lara muss nicht nur die schlüpfenden Kreaturen, sondern auch ihre Wächter besiegen und sich mit einer Vielzahl weiterer Fallen herumschlagen. Bereits der erste Raum hat es in sich: ein mit [[Tomb Raider: Unfinished Business – Listen#Felskugel|Lavakugeln]] gespicktes Schachbrett, auf dem jeder Schritt der letzte sein kann. Bei einigen der Eier handelt es sich zum Glück um Blindgänger, aus denen keine Mutanten mehr schlüpfen, aber die Anzahl an Gegnern im Nest ist trotzdem sehr hoch. Lara muss ihre Munition und Medi-Packs geschickt einsetzen. Zu guter Letzt landet sie in der Brutkammer mit dem Zentauren, den sie eingangs schon gesehen hat. Über mehrere Rampen gelangt Lara von dort aus immer weiter nach unten, bis sie in ein unterirdisches Gewässer stürzt. Sie hat den Weg in die Freiheit gefunden und kann endlich aus den atlantischen Ruinen entkommen (was auch zur Endsequenz des Hauptspiels passt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_Mechanismen&amp;diff=108329</id>
		<title>Vorlage:Tomb Raider I Mechanismen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_Mechanismen&amp;diff=108329"/>
		<updated>2026-03-26T05:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|Druckplatte}}&#039;&#039;&#039;Druckplatte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft DPlatte.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druckplatten können diverse Aktionen im Spiel auslösen. Sie können zum Beispiel {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Fallen aus- oder einschalten,}} Türen öffnen, aber auch Gegner anlocken. Manche Druckplatten sind offensichtlich als solche erkennbar, bei anderen merkt man nur an der Reaktion, dass man eine versteckte Druckplatte betätigt hat. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Für wieder andere ist Lara zu leicht. Diese kannst du nur aktivieren, indem du irgendein schweres Objekt auf ihnen platzierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Getriebe}}&#039;&#039;&#039;Getriebe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Getriebe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Getriebe im verlorenen Tal fehlen ein paar Zahnräder, die überall in diesem Gebiet verteilt liegen. Wenn du den Mechanismus reparierst, kannst du damit den Zugang zum verborgenen Grab des Qualopec freilegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Hebel}}&#039;&#039;&#039;Hebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Hebel.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebel gibt es in {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | nahezu}} jedem Level des Spiels. Sie öffnen meistens Türen, können aber zum Beispiel auch Brücken ausfahren, Fallen aktivieren oder ganz andere Auswirkungen haben. Probiere sie einfach aus, du wirst schon sehen, was passiert. Beim Zurückstellen wird der Effekt in der Regel rückgängig gemacht (Türen schließen sich wieder, Brücken werden eingefahren etc.). Es kann aber auch sein, dass Hebel nur ein einziges Mal funktionieren und ein Rückstellen und weiteres Betätigen keine Auswirkung mehr hat. Bestimmte Hebel können sich und ihren Effekt auch innerhalb einer festgelegten Zeitspanne automatisch zurücksetzen. Zeitschalter erkennt man daran, dass sie sich nicht per Hand zurückstellen lassen. Rätsel, die in immer kürzerer Zeit gelöst werden müssen, sind ein typischer Bestandteil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Schlüsselloch}}&#039;&#039;&#039;Schlüsselloch{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | /Sockel}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft SLoch.jpg]] {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Sockel.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel findest du diverse {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | Schlüssel, | Schlüssel oder auch andere Gegenstände,}} die in ein passendes Schlüsselloch {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | oder einen entsprechenden Sockel}} eingesetzt werden müssen. Meist wird dadurch eine Tür geöffnet, die in einen weiteren Bereich des Levels oder zum Ausgang führt.{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Tunnelbohrmaschine}}&#039;&#039;&#039;Tunnelbohrmaschine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Tunnelbohrmaschine.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät blockiert einen Weg in Natlas Katakomben. Du musst es irgendwie wegbewegen, um den Tunnel dahinter betreten zu können.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Unterwasserhebel}}&#039;&#039;&#039;Unterwasserhebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft UHebel.jpg|35px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Unterwasserbereichen triffst du auf diese Art von Hebeln, an die sich Lara mit dem ganzen Gewicht hängen muss, um sie ziehen zu können. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Unterwasserhebel kannst du nur tauchend betätigen, während die meisten anderen Mechanismen aus dem Schwimmen heraus nicht ausgelöst werden können. Wenn du einen solchen Hebel irgendwo im Trockenen vorfindest, ist das ein guter Hinweis darauf, dass der Bereich später noch geflutet wird.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_%E2%80%93_featuring_Lara_Croft_%E2%80%93_Listen&amp;diff=108328</id>
		<title>Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_%E2%80%93_featuring_Lara_Croft_%E2%80%93_Listen&amp;diff=108328"/>
		<updated>2026-03-26T05:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tomb Raider – featuring Lara Croft - Inhalt}}&lt;br /&gt;
{{GesperrterArtikel}}&lt;br /&gt;
{{Bildhinweis2|der PC-Version des Originalspiels von 1996|Für verbesserte Grafiken wurde der dgVoodoo-Emulator verwendet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlungsorte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Laras Villa (Croft Manor)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ort1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Lara|Laras]] Villa wird der Spieler in die Steuerung der [[Spielfigur]] eingeführt und kann gleichzeitig einen Blick auf ihre häusliche Umgebung werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Peru=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ort2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier beginnt das Spiel mit der Entdeckung des Eingangs zur längst vergessenen Stadt [https://de.wikipedia.org/wiki/Vilcabamba_(Peru) Vilcabamba], unter der sich im Grab von Qualopec das erste Artefaktteil befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Griechenland=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ort3.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara verfolgt ihren alten Widersacher [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Pierre|Pierre Dupont]] durch die Katakomben des verfallenen Klosters von St. Francis, unter dem sie im Grab des Tihocan das zweite Artefaktteil entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ägypten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ort4.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem versteckten Canyon in der Nähe des Tals der Könige findet Lara das Heiligtum des [[#Scion|Scion]], aus dem sie das dritte und letzte Artefaktteil bergen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Atlantis=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ort5.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzten Teil des Spiels befindet sich Lara auf einer unbekannten, fernen Insel, auf der die große Pyramide von Atlantis freigelegt wurde. Hier werden alle noch offenen Fragen beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Charakter]]e und Gegner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielfigur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Lara=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Lara.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Lara Croft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara Croft wird in diesem Abenteuer von der Milliardärin [[#Jacqueline Natla|Jacqueline Natla]] angeheuert, das Scion, ein geheimnisvolles Artefakt mit sagenhaften Kräften, in einem versteckten Grabmal in den Bergen von Peru zu finden. Obwohl sie auch in ihrem ersten Auftritt schon rund um die Welt reisen muss, wechselt sie ihr Outfit nicht wie in den späteren Teilen. Ob in den Eishöhlen von Peru oder im heißen Ägypten, Lara trägt immer ihre Standardkleidung, den typischen grünen Body, die braunen Hotpants, die dunklen Stiefel und ihren kleinen Rucksack, in dem sie all die Dinge verstaut, die sie im Abenteuer so findet. Einzig in der Trainingssequenz in ihrer Villa ist sie etwas lockerer bekleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tiere ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Tiere|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atlanter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Atlanter|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Endgegner]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Cowboy}}&#039;&#039;&#039;Cowboy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Cowboy.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cowboy ist einer von Natlas Schergen. Er wartet in einer Höhle in Natlas Katakomben, von der du dich fernhalten solltest, solange du unbewaffnet bist. Da du ihm nur mit den Pistolen gegenübertreten kannst, er allerdings unfairerweise mit Magnums bewaffnet ist, solltest du immer in Bewegung bleiben, um seinen Schüssen auszuweichen. Pass bei der Springerei aber auf, dass du nicht in die Löcher fällst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Glatzkopf}}&#039;&#039;&#039;Glatzkopf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Glatzkopf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser glatzköpfige Bösewicht ist gleichzeitig auch der einfachste Gegner in Natlas Katakomben. Er hat eine Schrotflinte bei sich, mit der er zwar ordentlich Schaden anrichten kann, aber seine Schussfolge damit ist so gering, dass du ihn gut mit den [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Listen#Uzis und Uzi-Ladestreifen|Uzis]] wegpusten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Jacqueline Natla}}&#039;&#039;&#039;Jacqueline Natla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft JacquelineNatla.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jacqueline Natla ist der fiese Oberboss im Spiel. Sie schickt Lara los, das Scion aus dem Grab von Qualopec zu besorgen, betrügt sie dann aber und entwendet ihr schließlich das fertige Artefakt, mit dem sie dann die große Pyramide von Atlantis reaktivieren kann. Zwar stürzt sie beim Kampf mit Lara von der Plattform in der großen Pyramide, doch sie taucht später erneut auf und zeigt ihre wahre Gestalt als einer der drei Herrscher von Atlantis. Sie verfügt nun über Dämonenflügel und kann dich somit aus der Luft mit Feuerbällen beschießen. Springe wieder hin und her und schieße aus allen Rohren zurück, bis sie endlich vernichtet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Spiegelbild}}&#039;&#039;&#039;Laras Spiegelbild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Spiegelbild.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Atlantis begegnest du einem Mutanten, der eine verzerrte Kopie deiner selbst ist. Da dieses Wesen Lara nicht einmal im Entferntesten ähnelt und trotzdem all ihre Bewegungen wie ein Spiegelbild kopiert, muss es wohl oder übel eliminiert werden. Allerdings solltest du dich tunlichst davor hüten, auf die Mutanten-Lara zu ballern, denn sie wird dich mit der gleichen Waffe ebenfalls beharken, und auch die Einnahme von Medi-Packs hilft dir hier nicht weiter, da dein Gegenstück es dir gleichtun wird. Da du sie also auf diese Weise nicht töten kannst, musst du zu einem Trick greifen und sie in eine Grube locken, in der sie vergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Larson}}&#039;&#039;&#039;Larson&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Larson.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larson ist ein Handlanger von Jacqueline Natla, der Lara erst anheuert und ihr das Scion dann mit Waffengewalt abnehmen soll. Der blonde Amerikaner schießt wild mit Magnums um sich und kann dich in kurzer Zeit töten, während er auch noch viel einstecken kann. Du kannst ihn nur besiegen, indem du ständig hin und her springst, um ihm das Zielen zu erschweren, und dabei zurückschießt. Bekämpfe ihn am besten mit der stärksten Waffe, über die du momentan verfügst. Larson taucht im Laufe des Spiels mehrmals auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Pierre}}&#039;&#039;&#039;Pierre Dupont&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft PierreDupont.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Franzose Pierre Dupont, ein alter Bekannter von Lara, wurde von Jacqueline Natla angeheuert, um das zweite Teil des Scions aus dem Grab des Tihocan zu bergen. Er ist wirklich ein äußerst zäher Bursche, der es auf der Verfolgungsjagd durch das Kloster St. Francis und die darunter verborgenen Ruinen immer wieder schafft, dich anzugreifen und dann spurlos zu verschwinden. Erst am Ende dieses [[Level]]blocks kann es dir gelingen, ihn endgültig loszuwerden. Nimm dich vor seinen Attacken in Acht, denn auch er nutzt die Magnums und ist damit genauso versiert wie sein Kollege Larson. Versuche in Bewegung zu bleiben und dabei mit den Pistolen auf ihn zu schießen. Nach ein paar Treffern verzieht er sich dann. Im Endkampf mit ihm solltest du allerdings schwerere Geschütze auffahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Riesenmutant}}&#039;&#039;&#039;Riesenmutant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Riesenmutant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Krönung von Natlas Schöpfung, ein riesiger, beinloser Mutant, der stumpfsinnig alles tötet, was sich ihm in den Weg stellt. Er schlüpft gerade in dem Moment aus dem Ei, in dem du den Thronsaal erreichst. Das Wesen ist nicht besonders intelligent, aber es braucht dich nur einmal mit seinen Pratzen zu erwischen, und schon hast du ausgelebt. Außerdem kann der Riesenmutant dich von der Plattform schubsen, wenn du nicht aufpasst. Zum Glück ist er langsam, sodass du ihn normalerweise leicht umgehen kannst. Am besten beharkst du ihn immer kräftig mit den Uzis und weichst ihm dabei von Ecke zu Ecke aus. Erst, wenn dir die Munition ausgeht, solltest du auf andere Waffen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Skateboarder}}&#039;&#039;&#039;Skateboarder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Skateboardfahrer.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skateboarder ist ein weiterer von Natlas Komplizen, die sie in den Katakomben zurückgelassen hat. Er rollt in einem Raum hin und her, der wohl eine Entsprechung einer Halfpipe sein soll. Leider hat er auch deine Uzis bei sich, und er wird von ihnen regen Gebrauch machen. Achte darauf, dass du beim Kampf nicht von ihm überrollt wirst oder in eine der Spalten fällst. Ansonsten solltest du immer in Bewegung bleiben und ihn am besten mit den Magnums besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Tyrannosaurus Rex}}&#039;&#039;&#039;Tyrannosaurus Rex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft TyrannosaurusRex.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser fiese Geselle ist eine tödliche Gefahr für dich. Eine zerstörte [[#Brücke|Brücke]] wird dich im verlorenen Tal auf seine Anwesenheit vorbereiten. Wenn du dich in sein Reich begibst, wirst du dies aber auch am Vibrieren des Erdbodens bemerken. Dann ist jedoch guter Rat teuer. Der Tyrannosaurus kann dich mit einem einzigen Biss töten. Am besten ist, du bleibst immer in Bewegung und suchst dabei schleunigst nach Rückzugsmöglichkeiten, zum Beispiel auf erhöhte Blöcke, auf denen er dich komischerweise in Ruhe lässt. Auch Höhleneingänge haben sich bei diesem Gegner bestens bewährt. Wenn du einen sicheren Ort gefunden hast, dann kannst du das Monster von dort aus mit den normalen Pistolen bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bergführer =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Bergfuehrer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laras einheimischer Bergführer wird am Eingang zur vergessenen Stadt Vilcabamba ein Opfer von hungrigen Wölfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Qualopec =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Qualopec.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualopec war einer der drei weisen Herrscher von Atlantis. Nach der Katastrophe, die über die Stadt hereinbrach, führte er einen Teil seines Volkes ins heutige Peru, wo auch sein Grabmal versteckt ist. Im Spiel bekommt man Qualopec in Zwischensequenzen zu Gesicht, die die Vorgeschichte des Scions beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tihocan =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Tihocan.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tihocan war ein weiterer Herrscher von Atlantis. Sein Grabmal liegt irgendwo in Griechenland unter dem verlassenen Kloster von St. Francis. Hierher führte er einen Teil seines Volkes nach der großen Katastrophe und starb genau wie Qualopec ohne Kinder und ohne sein Wissen weitergegeben zu haben. Auch er ist im Spiel nur in Zwischensequenzen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände und Objekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen/Munition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Waffen|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Hilfsmittel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Auge des Horus, Ankh-Kreuz, Siegel des Anubis und Skarabäus=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Horusauge.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ankh1.jpg|75px]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ankh2.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Anubissiegel.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Skarabaeus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese vier Artefakte findet Lara am Obelisken von Khamoon. Sie werden benötigt, um in das Heiligtum des Scion vorzudringen. Im  Inneren des Heiligtums musst du dann noch zwei weitere Ankhs mit leicht anderem Aussehen und einen weiteren Skarabäus suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bleibarren/Goldbarren=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Bleibarren.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Objekte öffnen dir einen Durchgang im Palast des Midas, allerdings muss es dir vorher gelingen, das Blei in Gold zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Goldener Götze=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Goetze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der goldene Götze muss in einen entsprechenden, leicht erkennbaren [[#Schlüsselloch|Sockel]] eingesetzt werden. Er kann dir den Weg ins verlorene Tal öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Schlüssel=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel2.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel3.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel4.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel5.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel6.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel7.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schluessel8.jpg]] {{Tomb Raider I Schlüssel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Schlüssel der Pyramide=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Pyramidenschluessel.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schlüssel im Spiel öffnet dir den Weg in die große Pyramide von Atlantis. Du findest ihn irgendwo in Natlas Katakomben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Scion=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Scion.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt besteht aus drei Teilen und stellt sich letzten Endes als Energiequelle für die große Pyramide von Atlantis heraus. Die Suche nach den Teilen des Scions und des gestohlenen ganzen Artefakts bildet die Rahmenhandlung des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sicherung=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Sicherung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Sicherungen liegen in Natlas Katakomben herum. Sie werden gebraucht, um an deine Pistolen zu kommen, ohne die du hier ziemlich aufgeschmissen bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Zahnrad=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Zahnrad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst im verlorenen Tal mehrere dieser Zahnräder, um einen [[#Getriebe|Mechanismus]] wieder in Gang zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durchgänge/Übergänge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Durchgänge|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mechanismen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Mechanismen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I SonstigeObjekte|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallen und andere Gefahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeine Gefahren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Fallen allgemein|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Feuerfalle}}&#039;&#039;&#039;Feuerfalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Feuerfalle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du durch eine Feuerfalle hindurchrennst, wird Lara Feuer fangen und in kürzester Zeit verbrennen. Retten kann dich dann nur noch ein Sprung in ein Wasserbecken, in dem du die Flammen löschen kannst. Da das Feuer dich vor dem Eintauchen schon ziemlich verletzt und manchmal gar kein Wasser in der Nähe zu finden ist, solltest du immer nach Möglichkeiten suchen, Feuerfallen zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Lava|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herumrollende Objekte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Fallen herumrollend}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instabile Umgebung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Brüchige Bodenplatte}}&#039;&#039;&#039;Brüchige Bodenplatte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft BruechigePlatte.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Platten sind an sich ungefährlich. Sie zerbrechen nach einer Weile und lassen dich einfach ein Stück tiefer fallen. Brüchige Platten sind aber häufig mit anderen Fallen wie Lavabecken, [[#Tödliche Spitzen|Stachelfallen]] oder Abgründen gekoppelt, die dich dann schnell das Leben kosten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Einstürzende Decke}}&#039;&#039;&#039;Einstürzende Decke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Einsturz.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An manchen Stellen im Spiel stürzt die Decke ein (typische Flucht-in-Panik-Sequenzen). Hier kannst du nur versuchen, den herunterfallenden Brocken auszuweichen, die dich wie eine Indyfalle im Nu töten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pendel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwingende Beile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Pendelfalle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen aus [https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Grube_und_das_Pendel Die Grube und das Pendel] bekannten Fallen handelt es sich um messerscharfe Beile, die von der Decke hängen und hin und her schwingen. Sie können dich bei Berührung sofort töten. Du solltest dir ihren Rhythmus anschauen und dann im richtigen Moment vorbeirennen/-hüpfen. Mit etwas Übung sind diese Fallen leicht zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Selbstschussanlagen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Pfeilfalle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tödliche Spitzen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Bodenstacheln}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schnappfallen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Schnapptür|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spezialfallen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Blitze}}&#039;&#039;&#039;Blitzfalle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Blitzfalle.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitze, die in Thors Kammer von der Decke zucken, können dich schwer verletzen. Da sie aber nur auf speziellen, gut zu erkennenden Bodenplatten einschlagen, solltest du diese immer nur dann überqueren, wenn die Blitze sich gerade neu aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Schwert}}&#039;&#039;&#039;Damoklesschwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Schwertfalle.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kammer von Damokles bekommst du es mit Schwertern zu tun, die von der Decke fallen. Diese können dich schwer verletzen, du solltest dir also einen Weg suchen, auf dem du möglichst wenig getroffen wirst. Gehe am besten Schritt für Schritt durch den Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|HanddesMidas}}&#039;&#039;&#039;Hand des Midas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Midas.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midas war der Sage nach dafür bekannt, dass seine Hände auf seinen eigenen Wunsch hin jeden Gegenstand, den er berührte, in pures Gold verwandelten. Dies stellte sich letzten Endes aber mehr als Fluch denn als Segen heraus. In seinem Palast liegt tatsächlich noch eine Hand seiner Statue herum, und diese hat dieselben Fähigkeiten. Wenn Lara sie leichtfertig berühren sollte, wird sie ebenfalls im Nu in Gold verwandelt, was natürlich ihren sofortigen Tod zur Folge hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Inkubator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Hammer}}&#039;&#039;&#039;Thors Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft ThorsHammer.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kammer des Thor wirst du mit seinem Hammer konfrontiert. Durch das Betreten der markierten Platte wird er aktiviert und wenig später auf dich herniedersausen. Wenn du nicht zerquetscht werden willst, solltest du den Einschlagbereich also nach dem Auslösen so schnell wie möglich wieder verlassen. Nach dem Aufschlag des Hammers löst sich übrigens ein Block von der Decke, der dich ebenfalls erschlagen kann, wenn du dummerweise in die falsche Richtung geflüchtet bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Todesarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I Todesarten|kontext=Hauptspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Highscore|Levelhighscores]]==&lt;br /&gt;
{{Levelhighscores1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Kavernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 6:07&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|g09DwEBD-UQ|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 2:40&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|Pv2lGzeUJSg|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Stadt Vilcabamba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 10:08&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|cfTqlkO0U_c|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 3:31&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|G88St-yC1S8|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Verlorene Tal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 9:50&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|bsuMY9K9Zws|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 4:29&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|UfxdMYDBHU8|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Grab des Qualopec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 7:54&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|vr104HV7wg0|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 3:47&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|eQWrIp3Hpxk|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;St. Francis’ Folly&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 16:13&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|-QHLys25fdo|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 7:07&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|iO-Nl47rHDg|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kolosseum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 14:48&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|506WBsQZJgI|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 5:17&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|pOg0-DRbtfY|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Palast des Midas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 20:50&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|O0CPVVfWrAI|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 8:32&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|qqtwM0iRqlk|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Zisterne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 18:05&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|PiE0cdY208Y|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 6:15&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|GGkMD4l3kBo|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Grab des Tihocan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 15:08&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|bFOMGuCWe9w|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 7:00&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|cv3VMcAk7s4|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Stadt Khamoon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 15:19&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|pmQlb7WUgOo|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 5:18&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|qzZ1wGrVkPw|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Obelisk von Khamoon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 21:52&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|DteWxdFPfyg|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 5:02&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|gaKmrj0EIIQ|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Heiligtum des Scion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 20:41&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|Ai3dqIWsxYY|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 7:37&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|3c6OzBTzA3c|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Natlas Katakomben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 28:55&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|ZlzpMlvH6rU|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 6:09&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|f9iJDUlL6l4|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atlantis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 30:51&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|3DEaU7TBYz8|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 8:23&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|IyG4_IrUd9o|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die große Pyramide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Walkthrough: 16:34&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|QiFpQgZviG4|450||Speedrun von &#039;&#039;tartancroft&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;|Schnelldurchlauf: 6:19&amp;lt;br /&amp;gt;{{#ev:youtube|pzB_MdMaHts|450||Speedrun von &#039;&#039;Semfry&#039;&#039;|frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was muss ein Mann tun, um solche Aufmerksamkeit von Ihnen zu bekommen.“ (Larson bezogen auf Laras Entdeckung von Bigfoot)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sie könnten morgen abreisen, haben Sie morgen schon was vor?“ (Jacqueline Natla nach der Erläuterung des Auftrags)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Okay, dann lass uns ein bisschen herumtoben.“ (Lara auf dem Trainingsparcours in ihrer Villa)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Tja, jetzt haben Sie meine volle Aufmerksamkeit, aber ob ich auch Ihre habe?“ (Lara zum geschlagenen Larson im Grab des Qualopec)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Pierre, du Umweltverschmutzer!“ (Lara, als sie die Überreste von Pierres Camp entdeckt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ein bisschen spät dran für die Preisverleihung, no, aber Dabeisein ist ja alles.“ (Pierre in Tihocans Grab)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sie machen mir immer noch Kopfschmerzen, Lady! Ein kleiner Vogel sagt mir, ich soll Sie zur Hölle schicken.“ (Larson im Heiligtum des Scion)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Howdy!“ (Gruß des Cowboys)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ist nichts Persönliches.“ (Cowboy bei der Begegnung in Natlas Katakomben)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Schießt du auf mich, Puppe, ha? Hier ist niemand anderes, also musst du wohl auf mich schießen.“ (Skateboarder in Natlas Katakomben)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Bitte lächeln!“ (Glatzkopf in Natlas Katakomben)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Zu spät für eine Abtreibung!“ (Natla vorm Ausschlüpfen des Riesenmonsters)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
„So leicht wirst du mich und meine Brut nicht los, Lara.“ (Natla kurz vor ihrem endgültigen Ableben in der großen Pyramide)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Easter Egg]]s ==&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I EasterEggs1}}&lt;br /&gt;
* Auf der [[PlayStation]]-[[CD]] findest du, wenn du sie in einem normalen CD-Player abspielst, zahlreiche versteckte [[Sound]]dateien von den Entwicklern des Spiels (Track 99 – 130).&lt;br /&gt;
* Auch auf der CD für [[Sega Saturn]] ist ein Easter Egg versteckt. Bei dem anscheinend völlig unpassenden Track 56 handelt es sich um eine Sequenz aus [[Firestorm: Thunderhawk 2]], einem anderen Spiel von [https://de.wikipedia.org/wiki/Core_Design Core Design].&amp;lt;ref name=&amp;quot;TRArtEncyclopedia&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I EasterEggs2}}&lt;br /&gt;
* In einer Ecke von Laras Villa nahe der Eingangstür steht doch wirklich und wahrhaftig die verschollen geglaubte Bundeslade herum – eine Hommage an den guten alten Indy?&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Bundeslade.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
* Die Entwickler des Spiels waren offensichtlich große Fans von [[Prince of Persia]]. Neben den fiesen Bodenstacheln und Schnapptürfallen gibt es mit Laras Spiegelbild im Atlantis-Level auch eine Hommage an den schattenhaften Doppelgänger des Prinzen im Spiel.&lt;br /&gt;
* Die Fischstatue im Brunnen, die in der Sequenz zu Beginn des Trainingslevels zu sehen ist, stammt aus [[Blam! Machinehead]], einem weiteren Core-Design-Spiel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TRArtEncyclopedia&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Stadt Vilcabamba gab es wirklich. Sie war das letzte Bollwerk des Inkareiches nach der spanischen Invasion. Zwischen 1536 und 1572 residierten hier die Inkaherrscher und leisteten den Besatzern Widerstand. Bei der Eroberung wurde die Stadt niedergebrannt und geriet in Vergessenheit. 1911 wurden die Ruinen von Hiram Bingham wiederentdeckt, aber erst seit 1976 weiß man, dass es sich bei ihnen um das alte Vilcabamba handelt. (mehr Informationen [https://en.wikipedia.org/wiki/Vilcabamba,_Peru hier &amp;lt;small&amp;gt;(en)&amp;lt;/small&amp;gt;])&lt;br /&gt;
* In Vilcabamba ist ein Steinrelief zu finden, das zumindest stark an eins aus dem Film [https://de.wikipedia.org/wiki/J%C3%A4ger_des_verlorenen_Schatzes Jäger des verlorenen Schatzes] erinnert. Indiana Jones ist in der Anfangssequenz ebenfalls in Ruinen in Peru unterwegs, in denen das Relief zu sehen ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TRArtEncyclopedia&amp;quot;/&amp;gt; Indy entwendet übrigens aus dieser fallengespickten Ruine einen goldenen Fruchtbarkeitsgötzen (und löst damit die berühmte Indyfalle aus). Insofern ist der goldene Götze, der als Schlüssel für den Weg ins verlorene Tal dient, höchstwahrscheinlich ebenfalls eine Anspielung auf diesen Film.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Steinrelief.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
* Der Level „Das verlorene Tal“ ist inspiriert von [https://de.wikipedia.org/wiki/Arthur_Conan_Doyle Arthur Conan Doyles] Roman [https://de.wikipedia.org/wiki/Die_vergessene_Welt Die vergessene Welt] und dem Film [https://de.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park Jurassic Park] von [https://de.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg Steven Spielberg], der wenige Jahre vor Entstehung des Spiels für einen weltweiten Dinosaurier-Hype sorgte.&lt;br /&gt;
* Im merkwürdigen Götterturm im Level „St. Francis’ Folly“ finden sich Gottheiten und Sagengestalten aus verschiedenen Kulturkreisen versammelt. Da dies in [[Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary]] behoben wurde, handelt es sich wohl um einen [[Bug]] (mehr dazu [[Tomb Raider – featuring Lara Croft – Tricks#Weitere Fehler|hier]]).&lt;br /&gt;
* Im Palast des Midas ist ein großes Medi-Pack so platziert worden, dass es nicht auf normalem Weg erreicht werden kann, sondern nur unter Ausnutzung eines Bugs. Es gibt unterschiedliche Theorien darüber, was es damit auf sich hat. Vielleicht wurde es einfach im Spiel belassen, damit die Spieler sich einen Kopf darüber zerbrechen, wie sie an den Gegenstand herankommen?&amp;lt;ref name=&amp;quot;TRArtEncyclopedia&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft EasterEgg Midas.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider I EasterEggs3}}&lt;br /&gt;
* In Atlantis gibt es zwei weitere unerreichbare große Medi-Packs hinter einer Tür nahe dem letzten Geheimnis. Neben der Tür befindet sich zwar ein Hebel, aber dieser öffnet sie nicht, er lässt stattdessen Lava in den Gang laufen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TRArtEncyclopedia&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft EasterEgg Atlantis.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
* Wenn Jacqueline Natla das erste Mal zusammenbricht und Lara sich ihr leichtsinnig nähert, hebt sie ihre Waffe an als Hinweis darauf, dass sie noch nicht geschlagen ist. Diese Animation kann sehr leicht übersehen werden, da der clevere Spieler meistens Abstand zur Endgegnerin hält.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TRArtEncyclopedia&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VGWort}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_Mechanismen&amp;diff=108327</id>
		<title>Vorlage:Tomb Raider I Mechanismen</title>
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		<updated>2026-03-26T04:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|Druckplatte}}&#039;&#039;&#039;Druckplatte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft DPlatte.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druckplatten können diverse Aktionen im Spiel auslösen. Sie können zum Beispiel {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Fallen aus- oder einschalten,}} Türen öffnen, aber auch Gegner anlocken. Manche Druckplatten sind offensichtlich als solche erkennbar, bei anderen merkt man nur an der Reaktion, dass man eine versteckte Druckplatte betätigt hat. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Für wieder andere ist Lara zu leicht. Diese kannst du nur aktivieren, indem du irgendein schweres Objekt auf ihnen platzierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Getriebe}}&#039;&#039;&#039;Getriebe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Getriebe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Getriebe im verlorenen Tal fehlen ein paar Zahnräder, die überall in diesem Gebiet verteilt liegen. Wenn du den Mechanismus reparierst, kannst du damit den Zugang zum verborgenen Grab des Qualopec freilegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Hebel}}&#039;&#039;&#039;Hebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Hebel.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebel gibt es in {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | nahezu}} jedem Level des Spiels. Sie öffnen meistens Türen, können aber zum Beispiel auch Brücken ausfahren, Fallen aktivieren oder ganz andere Auswirkungen haben. Probiere sie einfach aus, du wirst schon sehen, was passiert. Beim Zurückstellen wird der Effekt in der Regel rückgängig gemacht (Türen schließen sich wieder, Brücken werden eingefahren etc.). Es kann aber auch sein, dass Hebel nur ein einziges Mal funktionieren und ein Rückstellen und weiteres Betätigen keine Auswirkung mehr hat. Bestimmte Hebel können sich und ihren Effekt auch innerhalb einer festgelegten Zeitspanne automatisch zurücksetzen. Zeitschalter erkennt man daran, dass sie sich nicht per Hand zurückstellen lassen. Rätsel, die in immer kürzerer Zeit gelöst werden müssen, sind ein typischer Bestandteil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Schlüsselloch}}&#039;&#039;&#039;Schlüsselloch{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | /Sockel}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft SLoch.jpg]] {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Sockel.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel findest du diverse {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | Schlüssel, | Schlüssel oder auch andere Gegenstände,}} die in ein passendes Schlüsselloch {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | oder einen entsprechenden Sockel}} eingesetzt werden müssen. Meist wird dadurch eine Tür geöffnet, die in einen weiteren Bereich des Levels oder zum Ausgang führt.{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Tunnelbohrmaschine}}&#039;&#039;&#039;Tunnelbohrmaschine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Tunnelbohrmaschine.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät blockiert einen Weg in Natlas Katakomben. Du musst es irgendwie wegbewegen, um den Tunnel dahinter betreten zu können.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Unterwasserhebel}}&#039;&#039;&#039;Unterwasserhebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft UHebel.jpg|35px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Unterwasserbereichen triffst du auf diese Art von Hebeln, an die sich Lara mit dem ganzen Gewicht hängen muss, um sie ziehen zu können. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Unterwasserhebel kannst du nur unter Wasser betätigen, während die meisten anderen Mechanismen unter Wasser nicht mehr ausgelöst werden können. Wenn du einen solchen Hebel irgendwo im Trockenen vorfindest, ist das ein guter Hinweis darauf, dass der Bereich später noch geflutet wird.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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		<title>Vorlage:Tomb Raider I Mechanismen</title>
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		<updated>2026-03-26T04:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|Druckplatte}}&#039;&#039;&#039;Druckplatte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft DPlatte.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druckplatten können diverse Aktionen im Spiel auslösen. Sie können zum Beispiel {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Fallen aus- oder einschalten,}} Türen öffnen, aber auch Gegner anlocken. Manche Druckplatten sind offensichtlich als solche erkennbar, bei anderen merkt man nur an der Reaktion, dass man eine versteckte Druckplatte betätigt hat. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Für wieder andere ist Lara zu leicht. Diese kannst du nur aktivieren, indem du irgendein schweres Objekt auf ihnen platzierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Getriebe}}&#039;&#039;&#039;Getriebe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Getriebe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Getriebe im verlorenen Tal fehlen ein paar Zahnräder, die überall in diesem Gebiet verteilt liegen. Wenn du den Mechanismus reparierst, kannst du damit den Zugang zum verborgenen Grab des Qualopec freilegen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Hebel}}&#039;&#039;&#039;Hebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Hebel.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebel gibt es in {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | nahezu}} jedem Level des Spiels. Sie öffnen meistens Türen, können aber zum Beispiel auch Brücken ausfahren, Fallen aktivieren oder ganz andere Auswirkungen haben. Probiere sie einfach aus, du wirst schon sehen, was passiert. Beim Zurückstellen des Hebels wird der Effekt in der Regel rückgängig gemacht (Türen schließen sich wieder, Brücken werden eingefahren etc.). Es kann aber auch sein, dass sie nur ein einziges Mal funktionieren und ein Rückstellen und weiteres Betätigen keine Auswirkung mehr hat. Bestimmte Hebel können sich und ihren Effekt auch innerhalb einer festgelegten Zeitspanne automatisch zurücksetzen. Zeitschalter erkennt man daran, dass sie sich nicht per Hand zurückstellen lassen. Rätsel, die in immer kürzerer Zeit gelöst werden müssen, sind ein typischer Bestandteil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Schlüsselloch}}&#039;&#039;&#039;Schlüsselloch{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | /Sockel}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft SLoch.jpg]] {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | [[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Sockel.jpg]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel findest du diverse {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | Schlüssel, | Schlüssel oder auch andere Gegenstände,}} die in ein passendes Schlüsselloch {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | oder einen entsprechenden Sockel}} eingesetzt werden müssen. Meist wird dadurch eine Tür geöffnet, die in einen weiteren Bereich des Levels oder zum Ausgang führt.{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Tunnelbohrmaschine}}&#039;&#039;&#039;Tunnelbohrmaschine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Tunnelbohrmaschine.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät blockiert einen Weg in Natlas Katakomben. Du musst es irgendwie wegbewegen, um den Tunnel dahinter betreten zu können.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Unterwasserhebel}}&#039;&#039;&#039;Unterwasserhebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft UHebel.jpg|35px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Unterwasserbereichen triffst du auf diese Art von Hebeln, an die sich Lara mit dem ganzen Gewicht hängen muss, um sie ziehen zu können. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Unterwasserhebel kannst du nur unter Wasser betätigen, während die meisten anderen Mechanismen unter Wasser nicht mehr ausgelöst werden können. Wenn du einen solchen Hebel irgendwo im Trockenen vorfindest, ist das ein guter Hinweis darauf, dass der Bereich später noch geflutet wird.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_Tiere&amp;diff=108325</id>
		<title>Vorlage:Tomb Raider I Tiere</title>
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		<updated>2026-03-26T04:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|Alligator}}&#039;&#039;&#039;Alligator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Alligator.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | Durch die neuerlichen Überflutungen sind Alligatoren in den ägyptischen Bereichen sehr stark vertreten. | Diese Biester sind nicht so friedlich wie Schnappi. Alligatoren tauchen zum ersten Mal im Kolosseum auf.}} Sie schwimmen entweder in Wasserbecken herum oder krabbeln an Land in unglaublicher Geschwindigkeit auf dich zu. Da sie aber nicht zwischen den Elementen wechseln können, bleiben dir bei Begegnungen mit Alligatoren meist sichere Rückzugsmöglichkeiten. Während sich Wasserkrokodile vom Ufer aus leicht erledigen lassen, musst du die anderen von höher gelegenen Plattformen aus bekämpfen oder zur Not effektivere Waffen einsetzen.{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Bär}}&#039;&#039;&#039;Bär&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Baer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese großen Raubtiere leben in den Ruinen der Stadt Vilcabamba und haben schon lange auf eine so leckere Beute wie dich gewartet. Sie sehen zwar eigentlich ziemlich tapsig aus, besonders, wenn sie aufrecht auf ihren Hinterbeinen laufen, aber sie sind auf der Jagd schneller, als man vermuten würde. Bären können dir mit ihren mächtigen Pranken schwere Wunden zufügen, du solltest sie also tunlichst auf Entfernung halten. Am besten beschießt du sie von einem erhöhten Punkt oder aus sicherer Entfernung. Beachte gerade bei letzterer Variante aber, dass Bären eine ganze Menge Schaden wegstecken, bevor sie ableben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Fledermaus}}&#039;&#039;&#039;Fledermaus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Fledermaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fledermäusen muss sich Lara schon ganz zu Beginn des Spiels herumschlagen, es sind sogar die ersten Gegner, die ihr in Peru begegnen. Für diese Biester reichen deine normalen [[#Pistolen|Pistolen]]. Sie halten nur einen einzigen Schuss aus, aber sie sind trotzdem ernstzunehmende Gegner, denn sie sind flink und lästig.  Wenn sie dir erst einmal um den Kopf schwirren, kannst du sie nur sehr schwer wieder loswerden. Hier hilft am besten eine Rolle, um dich aus dem Gefahrenbereich zu manövrieren. Dummerweise tauchen meist mehrere Fledermäuse zugleich auf. Am besten erschießt du sie schon von weitem, sobald du ihr markantes zirpendes Geräusch hörst. Wer gute Augen hat, der kann sie mitunter auch schon vorab unter der Decke hängen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Gorilla}}&#039;&#039;&#039;Gorilla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Gorilla.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Primaten haben sich in den Ruinen des Klosters St. Francis eingenistet und sind von deiner Gegenwart wenig begeistert. Sie versuchen dich aus der Entfernung zunächst mit Drohgebärden zu verscheuchen und greifen auf die Nähe mit ihren starken Armen an. Im Vergleich zu anderen Tieren sind Gorillas allerdings sehr einfache Gegner, wenn man ihr affiges Gehabe ausnutzt, um ihnen den Garaus zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Löwe}}&#039;&#039;&#039;Löwe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Loewe.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kloster und seinen Katakomben schleichen gefährliche Berglöwen herum. Diese flinken Katzen haben schon lange nichts mehr Anständiges zu beißen gehabt und sind entsprechend scharf auf dich. Sie können dich schwer verletzen, wenn du nicht aufpasst. Am besten erledigst du sie schon aus der Ferne oder von einer erhöhten Position aus. Dann reichen in der Regel auch die Pistolen, um dieser Gegner Herr zu werden. Löwen sind übrigens die einzigen Gegner, von denen es klar unterscheidbare männliche und weibliche Exemplare im Spiel gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Ratte}}&#039;&#039;&#039;Ratte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Ratte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratten sind nervige Biester, die dir erstmals in der Zisterne begegnen. Diese riesigen Exemplare gibt es ebenfalls in zwei Varianten, einmal schwimmend und einmal an Land. Wie Alligatoren können auch sie nicht zwischen den Elementen wechseln. Im Gegensatz zu diesen sind sie aber wesentlich leichter zu besiegen. Aber Vorsicht, sie können wie Fledermäuse zur ernsten Gefahr werden, wenn sie in Rudeln auftauchen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Panther}}&#039;&#039;&#039;Schwarzer Panther&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Panther.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | In Khamoon treiben sich auch weiterhin viele dieser schwarzen Panther herum. Sie sind enorm flink und gefräßig und werden besonders dann zur tödlichen Gefahr, wenn mehrere gleichzeitig angreifen. | Diese Großkatzen begegnen dir erstmals in der verborgenen Stadt Khamoon in Ägypten. Sie ähneln den bereits bekannten Berglöwen und können auf dieselbe Art und Weise besiegt werden. Allerdings sind sie etwas schneller als diese und können mehr einstecken.}} Am besten suchst du dir deshalb {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | auch}} bei diesen Gegnern einen erhöhten Platz, denn dann haben sie nicht den Hauch einer Chance gegen dich.{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Velociraptor}}&#039;&#039;&#039;Velociraptor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Velociraptor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese flinken und hinterlistigen kleinen Dinosaurier haben irgendwie im verlorenen Tal das Aussterben ihrer Rasse überlebt. Natürlich sind sie nach so langer Zeit entsprechend hungrig und reagieren ziemlich bissig auf herumschnüffelnde Abenteurerinnen. Du solltest einen Nahkampf mit ihnen vermeiden, wenn es denn irgendwie möglich ist, da sie ziemlich langlebig sind. Im äußersten Notfall kannst du sie dir auch mit der [[#Schrotflinte und Schrot-Munition|Schrotflinte]] vom Leib halten, wenn wirklich kein sicherer Block in der Nähe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Wolf}}&#039;&#039;&#039;Wolf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Wolf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wölfen begegnest du das erste Mal bereits in den Kavernen von Peru. Diese heimtückischen Biester sind nicht nur schnell, sondern können auch noch arg zubeißen. Zu allem Unglück treten sie meist in Rudeln auf. Wegrennen ist bei diesen Gegnern ziemlich sinnlos, es sei denn, du findest gleich einen sicheren, erhöhten Platz. Wölfe können dich auch leicht in eine Ecke treiben, in der du ihnen dann hilflos ausgeliefert bist. Deshalb solltest du beim Kontakt mit einem Rudel ständig springen und rollen, denn nur so kannst du die Einkesselung verhindern. Trotz allem sollten die Pistolen für die Wölfe reichen, da sie nicht viel einstecken können.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108324</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108324"/>
		<updated>2026-03-25T10:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Oben begibst du dich links in die Öffnung. Dahinter befinden sich zwei hohe Säulen und oberhalb davon {{WTTrap|zwei schwingende Ketten}}. Du springst mit Anlauf zur linken Seite der ersten Säule, dort bist du vor der Kette sicher. Bleibe links, wenn du mit Anlauf zur nächsten Säule springst. Hier kann dir die Kette schon eher gefährlich werden, also wartest du den richtigen Moment ab, bis du in die Wandöffnung springst. Du durchquerst den nächsten Raum und kletterst am Ende die {{WTObject|Leiter}} hinab. Achtung: Du begegnest hier dem Techno-Ägypter von vorhin direkt! Schnell kletterst du auf der gegenüberliegenden Seite in die Nische und besiegst den Gegner. Anschließend betätigst du den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin eine Kletterstange eingeblendet wird. Das ist dein nächstes Ziel, also begibst du dich aus der Nische hinaus und nach draußen, wo du dich rückwärts zu Boden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst immer an der linken Wand entlang, an der Spirale vorbei zur {{WTObject|Kletterstange}}. Wenn du dich daran nach oben bewegst, kommst du an einem rosa Mauerstück vorbei. Auf dieser Höhe gibt es auf der anderen Seite eine Stelle, zu der du rückwärts springst. Hier gehst du die Stufen hinauf, an einem verschlossenen Gitter vorbei und in Richtung des rosa Abschnitt. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du das Gitter öffnest. Hinter dem Gitter führt eine lange Treppe nach oben. Am Ende geht es tief runter, also laufe nicht zu weit. Am überdimensionalen grünen Gebilde vor dir befindet sich ein Sims, zu dem du springst. Du gehst bis ans Ende und springst dann mit Anlauf schräg nach rechts zum Block an der Wand, wo du dich hochziehst. Es geht noch einen Block weiter hoch und wenn du dich umdrehst, kannst du zur nächsten Kante springen und dich hochziehen. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} in Form einer gelben Steinmauer. Der Sims geht in beide Richtungen weiter. Du wendest dich nach rechts. Ganz am Ende springst du mit Anlauf auf den Sims rechts und landest genau bei {{WTSecret|Geheimnis 1}}, dem {{WTItem|Meister}}. Das ist die Waffe, mit der du die bereits gefundene Munition benutzen kannst.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108323</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108323"/>
		<updated>2026-03-24T14:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dort einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Aus dem gleichen Loch geht es diesmal nicht zur Spirale, sondern links eine {{WTObject|Leiter}} hoch.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108322</id>
		<title>Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Tomb_Raider_A_%E2%80%93_The_TechnoEgyptians_And_The_Hidden_Empire_At_The_Center_Of_The_World&amp;diff=108322"/>
		<updated>2026-03-24T14:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: /* Zusätzliche Spielinhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerWarning}}&lt;br /&gt;
{{InArbeit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moddaten&lt;br /&gt;
|Hauptname=Tomb Raider A – The TechnoEgyptians And The Hidden Empire At The Center Of The World&lt;br /&gt;
|Entwickler=Antonio Tarantello (Psiko)&lt;br /&gt;
|Version=[[Tomb Raider IV – The Last Revelation|Tomb Raider IV]]&lt;br /&gt;
|Jahr=2004&lt;br /&gt;
|Score=alle Geheimnisse gefunden&lt;br /&gt;
|Autoren=[[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer / Tomb Raider &amp;amp; Cie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 reist Lara nach Jerusalem, um ein antikes Artefakt zu suchen. Dort trifft sie zum ersten Mal einen „Vater von Atlantis“, der ihr eine Prophezeiung des „Neuen Rha des Mächtigen“ offenbart: 2004 wird eine neue Zivilisation die Erde bevölkern. Sie gelangt durch eine unterirdische Passage, die unterhalb von Jerusalem bis zum Erdmittelpunkt führt, an die Oberfläche. Die Menschen werden somit von unterirdischen Höhlen erfahren. Bei Dantes Inferno wird von einem Mann berichtet, der sich in die Unterwelt begibt. Der Atlanter versichert Lara, dass diese Passage wirklich existiert. Jedoch findet man am anderen Ende nicht die Hölle, wie die Menschen über Jahrhunderte glaubten. Vielmehr nutzten die Techno-Ägypter den Weg, um an die Oberfläche zu gelangen, und entdeckten dabei sowohl Atlantis als auch das ägyptische Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Krieg zwischen den Menschen und den techno-ägyptischen Halbgöttern, wobei es um den Besitz der Hauptstadt Rhatech direkt im Zentrum der Erde ging. Die Menschen verloren den Krieg. Doch der Großteil der Energie des Erdkerns war dadurch verbraucht, sodass die fortschrittliche Technologie konnte gerade noch am Laufen gehalten werden. Deshalb beschlossen die Techno-Ägypter, die Menschheit zu zerstören. Es war den Überlebenden verboten, die Stadt zu betreten, weshalb sie alle Zugänge mit einem Portal versiegelten. Dieses Portal befindet sich tief unter Jerusalem. Die Menschheit vergaß langsam die Ereignisse und die Dämonen, die unter der Erde lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie des Erdkerns in Rhatech, welche die Technologie am Laufen hält, kommt von den vier Elementen, deren riesige Pylone in der Erdkruste verwurzelt sind. 2004 werden die Techno-Ägypter herausfinden, dass die Energiequelle fast vollständig verbraucht ist. Der Vater von Atlantis nennt Lara Croft als mögliche Retterin der Überlebenden, die sich inzwischen unter die Erdenbewohner gemischt haben. Die Prophezeiung besagt, dass die Techno-Ägypter alle verfügbare Energie von der Erdoberfläche sammeln wollen. Der neue Rha soll erweckt werden, damit er die gesamte Welt erobern und mit der Energie die unterirdische Stadt am Leben halten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat also zwei Jahre Zeit, um sich für ihre Mission zu rüsten. Sie wird das Portal öffnen und Rhatech betreten. Der zentrale Kern der vier Elemente muss zerstört werden, ebenso wie das Reich der Techno-Ägypter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karte]]n ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplettlösung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Level 8 dieser Modifikation ist eine überarbeitete Version von „[[TechnoEgyptians Portal]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Level]] 1: „Prophecy of New RHA The Mighty“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2002, also zwei Jahre vor dem Eintreten der Prophezeiung. Lara ist in Jerusalem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es nur einen Weg durch die grüne Schlucht, nämlich über die {{WTTrap|Schräge}} nach unten. Du folgst dem Weg, der an einer blauen Hauswand vorbeiführt und dann nach links abknickt. Zwei Treppen führen hier nach oben. Nimm die rechte. Sie führt hinter den Häusern entlang, wobei sich auf halber Strecke links ein {{WTObject|Bodenhebel}} befindet. Irgendwo öffnet sich dadurch eine {{WTObject|Klappe}}. Dann begibst du dich wieder in den Park hinaus. Du gehst am See und am Spielplatz vorbei und nach rechts. Am Ende gibt es eine {{WTObject|Kletterstange}}. Du begibst dich nach oben, mit dem Rücken zur Hauswand. Wenn die steinerne Umrandung auf Augenhöhe ist, springst du rückwärts und landest auf dem Vordach. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} noch höher und durch die soeben geöffnete Klappe. Die Leiter verlässt du nach rechts oder mit einem Sprung nach hinten. Du gehst zum Rand des Dachs und wendest dich zunächst nach rechts. Mit Anlauf und Hochziehen springst du zum Vorsprung, der den Abschluss der Kletterstange bildet. Dort liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Auf gleiche Weise geht es wieder auf das Flachdach zurück und geradeaus zum anderen Ende. Hier springst du über die Pflanzen hinweg auf ein grünes Dach. Dann hüpfst du in die kleine Nische schräg links, wo ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. Außerdem gibt es hier einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Dieser löscht die {{WTTrap|Flamme}} am Bodenhebel, der sich auf dem Kirchendach befindet. Du begibst dich wieder aus der Nische auf das Dach und springst mit Anlauf zur Kirche hinüber, um dich dort auf das leicht schräge Dach hochzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze einer Gaube erreichst du die nächste Ebene des Kirchendachs. Du benutzt den {{WTObject|Bodenhebel}} und siehst, wie irgendwo in der Nähe der Kirche ein {{WTObject|Block}} versenkt wird. Also gehst du auf die andere Seite des Dachs und hüpfst auf die Ebene mit den Gauben hinab. Das graue Flachdach links führt zu der besagten Stelle. Wenn du jetzt auf den Block steigst, kannst du dort nach oben springen und eine {{WTObject|Affenschaukel}} greifen. Dieser folgst du bis ans Ende und lässt dich auf ein weiteres Flachdach fallen. Springe von Dach zu Dach, bis du auf dem letzten wieder einen {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Eine Kletterstange wird eingeblendet. Springe auf den grauen Sims an der Mauer und laufe nach links, bis du auf einen niedrigeren Sims neben dem allerersten Bodenhebel und anschließend auf den Boden springen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe wieder in den Park und zum Spielplatz mit der Rutsche. Dort ist die besagte {{WTObject|Kletterstange}}. Begib dich nach oben. Wenn du sowohl rechts als auch links hellgrüne Vorsprünge siehst, drehst du dich schräg nach links und springst rückwärts auf die flache Stelle des rechten Vorsprungs. Du folgst dem Weg zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Dann gehst du wieder zurück und kletterst an der Stange noch weiter hoch. Irgendwann siehst du eine Hauswand und gegenüber eine hellgrüne Schräge. Du springst rückwärts auf den Sims vor der Hauswand und umrundest das Haus, wobei du springend eine kleine Lücke überwinden musst. Du folgst dem Vorsprung weiter und siehst etwas weiter unten ein Haus, auf dessen Dach ein Medipack liegt. Mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste schaffst du den weiten Sprung unbeschadet und nimmst das {{WTItem|kleine Medipack}} mit. Mit Anlauf geht es weiter zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Gehe geradeaus und hüpfe am Ende in die Nische und lass dich rückwärts auf den Mauersims hinunter. Da du geradeaus nicht weiterkommst, weil der nächste Mauerabschnitt zu hoch ist, lässt du dich links auf den Weg hinunter. Dieser führt zu einer kurzen {{WTObject|Leiter}} und endet in einer Öffnung. Hier geht es sehr weit nach unten. Du springst allerdings hoch zur {{WTObject|Affenschaukel}} und bewegst dich in Richtung der linken Hauswand mit den großen Fenstern. Lass dich auf den Sims fallen und nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Der {{WTObject|Bodenhebel}} öffnet eine {{WTObject|Tür}}, an der du zu Beginn deiner Mission vorbeigegangen bist. Schaue nach unten, um eine geeignete Stelle zu finden, an der du wieder auf die Straße gelangst. Das geht, wenn du zuerst mit Anlauf den Mauervorsprung mit den Pflanzen springst, der sich an der gelben Hauswand befindet. Dadurch verletzt du dich allerdings. Lass dich rückwärts hinunter und laufe den ganzen Weg zurück zur offenen Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst einen Hörsaal. Laufe die Treppen hinunter und die nächsten hinauf. Am Ende springst du nach unten und kommst in eine Abstellkammer. In der Mitte befindet sich ein {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand. Du siehst, wie sich irgendwo eine {{WTObject|Klappe}} öffnet. Du verlässt den Lagerraum und die Halle und läufst zur Kirche. Innen gehst du rechts am Altar vorbei und kletterst dahinter auf den Block. Hohe Stufen führen hinab in einen dunklen Raum. Es gibt hier nichts, nur einen Kriechgang. Es wird heller und du gelangst an eine Abzweigung rechts. Dieser folgst du bis zu einer T-Kreuzung. Auch hier nimmst du den rechten Weg. Am Ende kannst du aufstehen und lässt dich rückwärts in das tiefe Loch hinunter. Über eine {{WTTrap|Schräge}} gelangst du in eine Höhle. Du erblickst ein großes Wandbild. Auf dem runden Ornament sind die vier Elemente zu sehen. Ist dies das Portal aus der Prophezeiung? Gegenüber dem Wandbild springst du über die kleine {{WTTrap|Schräge}} hinweg ins Ungewisse. Die folgende Sequenz zeigt, wie Lara schlittert und schließlich in einem Raum mit vier großen Anubis-Statuen landet. Der Level ist beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dykgkszX8UM|450||Let’s Play Prophecy of New RHA The Mighty|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: „Jerusalem, The Subdued“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist 2004. Die Prophezeiung ist eingetreten und die Techno-Ägypter bevölkern die Erde. Lara ist also erneut in Jerusalem, doch die Stadt hat sich verändert. In der Sequenz siehst du, wie ein Techno-Ägypter jemanden erschießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst die Pistolen und schlitterst die {{WTTrap|Schräge}} hinab. Sogleich wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, der Granaten in deine Richtung schießt. Hinter der Ecke findest du auch sein letztes Opfer. Das blaue Haus dürfte dir bekannt vorkommen. Darin befindet sich der Hörsaal. Doch auch diesmal ist er abgeschlossen. Auch der große Platz ist nicht mehr erreichbar. Dafür steht hier eine {{WTObject|seltsame Maschine}} mit einem Hebel daran. Du betätigst den Hebel und ein heller Lichtstrahl lässt die gelbe Mauer einstürzen. Das ist zwar die grobe Kelle, doch so kommst du zumindest voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts ist mehr so wie vor zwei Jahren. Die schicken Häuser mussten einer völlig fremdartigen Architektur weichen. Auf dem großen Platz befinden sich zwei Becken. Eines davon enthält definitiv kein normales Wasser. Gehe links daran vorbei. Du kommst zu einem geschlossenen Gebäude mit zwei hellen Lampen. Dort biegst du rechts ab zu einer Treppe, die nach oben führt. Hier nimmst du die Pistolen, denn auf halber Höhe hörst du seltsame Geräusche. Drehe dich um und besiege einen {{WTEnemy|Halbgott}}, der dich schon aus der Ferne angreift. Mit viel Bewegung kannst du es ohne Verletzung schaffen. Gehe schließlich die Treppe bis ganz nach oben auf den hellgelben Platz. Du hörst die Geräusche einer Harpyie, kannst jedoch keine sehen. Über der Treppe, die du gerade benutzt hast, befindet sich eine {{WTObject|Leiter}} an der Wand. Diese erreichst du mit Anlauf. Oben verlässt du sie nach links und gehst über den Metallsteg zur anderen Seite, um einen {{WTObject|Bodenhebel}} zu betätigen. Ein {{WTObject|Tor}} fährt hoch. Es befindet sich hinter dir auf  dem Platz. Du lässt dich rückwärts vom Steg hinunter und schaust nach, was sich hinter dem Gitter befindet. Der Flur führt zu einer T-Kreuzung. Wenn du willst, kannst du ganz nach links gehen und dort durch ein kleines Fenster in der blauen Wand blicken. Dort siehst du die Wesen, welche die merkwürdigen Geräusche verursachen. Mehr gibt es hier aber nicht, also geht es in die andere Richtung. Du erblickst einen Raum mit mehreren leuchtenden {{WTTrap|Walzen}}, die sich in verschiedene Richtungen (auch vertikal) bewegen. Auf der anderen Seite liegt etwas, aber so einfach kommst du da nicht hin. Du darfst nämlich auf keinen Fall den {{WTTrap|grünen Boden}} berühren, denn der ist sehr heiß! Stattdessen gehst du links am Rand entlang und springst mit Anlauf leicht nach rechts auf festen Boden. Während du zwei Gräben überspringst, ziehst du wieder die Pistolen, denn links hinter der Ecke schießt ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} auf dich, den du evtl. erst spät siehst. Dein Bewegungsspielraum ist hier leider eingeschränkt, aber der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst durch das offene {{WTObject|Tor}}, das hinter dir zufällt. Es gibt hier zwei Wege. Du gehst zuerst geradeaus und kommst zu den Duschen. Ganz hinten kannst du auf der linken Seite ein braunes {{WTObject|Gitter}} zerstören. Dann ziehst du dich in den nächsten Gang hoch. Gehe links herum und dann rechts durch das Wasser der Gemeinschaftsdusche. Dahinter zerstörst du abermals ein {{WTObject|Gitter}}, damit du den {{WTObject|Bodenhebel}} dahinter benutzen kannst. Ein heller {{WTObject|Block}} verschwindet irgendwo. Du läufst den ganzen Weg zurück bis zum geschlossenen Eingang und dort nach rechts, um den anderen Gang zu nehmen. Hinter den Gefängniszellen ist links unten der Gang, den du mit dem Hebel geöffnet hast. Wieder teilt sich der Weg. Du gehst rechts herum und begibst dich nach unten in den Gang. Dem folgst du bis ans Ende und betrittst den großen Raum links. Sobald du eingetreten bist, senkt sich hinter dir eine {{WTObject|Mauer}} und du bist eingesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du geradeaus gehst, wendet Lara den Blick leicht nach rechts. Das ist dein Ziel. Zwar siehst du links eine Leiter, doch der hellgrüne {{WTTrap|Boden ist heiß}} und du darfst ihn nicht berühren. Von der dreieckigen Kante aus und einem schrägen Sprung erreichst du die {{WTObject|Leiter}}. Wenn Laras Hände an der dritten Sprosse von oben sind, springst du rückwärts und landest auf die Säule hinter dir. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Auf der anderen Seite des Blocks springst du von der Kante nach vorn, damit du auf einem sicheren Block landen kannst. Hüpfe zum {{WTObject|Sprunghebel}} und irgendwo senkt sich ein weiterer heller {{WTObject|Block}}. Springe von der Kante zurück zur Säule und ziehe dich hoch. Vorn springst du schräg nach links, um auf sicherem Boden zu landen. Sieh dir nun die grün schimmernden Säulen an. Die {{WTObject|grünen Kugeln}} lassen sich mit den Pistolen zerstören, woraufhin sich in jeder Säule ein {{WTObject|schwebendes Objekt}} senkt und im Boden verschwindet. Wofür das wohl gut ist? Klettere auf den Sims neben den grünen Säulen und springe gleich links nach oben, um die Kante zu greifen. Dahinter geht es {{WTTrap|schräg}} abwärts, also springst du gleich weiter, damit du die {{WTTrap|Feuerfalle}} unten überwindest und die {{WTObject|Leiter}} erreichst. Gehe kurz in die Hocke, um durch die enge Stelle links zu kriechen. Der Gang biegt nach links ab. Springe auf die Brücke und gehe zum eiförmigen Gebilde mit dem {{WTObject|Hebel}}, welcher unten dünne Tentakel aus dem Boden wachsen lässt. Lass dich vorsichtig nach unten und rolle dich zur Sicherheit ab. Dann gehst du an den grünen Säulen vorbei und geradeaus weiter in den Teil des Raums, den du noch nicht näher untersucht hast. Hier befinden sich jetzt {{WTObject|vier Kletterstangen}}. Du musst hier insgesamt zweimal klettern, und zwar auf beiden Seiten des „Hügels“. Oben kommst du zu einem kleinen Raum, der mit einem Gitter in der Mitte geteilt ist. Du springst rückwärts ab und nimmst auf {{WTItem|jeweils eine Techno-Ägypter-Heilung}} mit. Außerdem betätigst du auf jeder Seite je einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Wenn beide umgelegt sind, öffnet sich die {{WTObject|Käfigtür}} und lässt die {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} frei. Begib dich nach unten und zum Eingang, der mittlerweile wieder offen ist. Eventuell sind dir die Gegner schon auf den Fersen. In der großen Halle lassen sie sich besser besiegen als im schmalen Gang. Aber bleib in Bewegung, denn sie können dich mit ihren Fernangriffen vergiften. Wenn sie nicht da sind, haben sie wahrscheinlich die Käfigtür nicht gefunden. Der Käfig ist ohnehin dein nächstes Ziel. Dazu gehst du durch den Gang zurück und kletterst links hoch. Hier biegst du diesmal nicht links ab, sondern ziehst dich am Ende rechts hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Käfigraum darfst du den {{WTTrap|Boden}} nicht berühren. Du springst zunächst schräg nach rechts in die Fensternische und dann zur {{WTObject|Kletterwand}} gegenüber. Oben liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Drehe dich nach rechts und springs mit Anlauf auf den hellblauen Sims, vom dem du dich gleich rückwärts zu Boden lässt, und zwar genau auf die kleine Plattform. Springe leicht schräg in den Käfig (ein dumpfes Geräusch ertönt) und speichere das Spiel. Betätige den {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin {{WTEnemy|zwei Geister}} erscheinen. Du kannst sie nicht besiegen, aber zum Glück hast du inzwischen genügend Heilmittel. Springe mit Anlauf zum Sims links von der kleinen Plattform. Dann läufst du links herum zu einem inzwischen hochgefahrenen {{WTObject|Block}}. Du kletterst hoch, drehst dich um und springst nach oben, um dich am Gitter hochzuziehen. Hüpfe auf den gelblichen Block rechts und drehe dich nach rechts, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} an der Wand im Visier hast. Mit Anlauf geht es diagonal dorthin. Ein rundes Objekt, das aussieht wie ein Punchingball, wird kurz eingeblendet. Du landest wieder auf dem Block und kletterst gleich noch einmal auf das Gitter (die Geister immer noch im Nacken). Diesmal geht es auf den grünen Steg gegenüber. Springe über das kleine Loch und wieder zur Fensternische. Hüpfe schräg zum Eingang und laufe einfach weiter, bis du wieder in der großen Halle bist. Dort läufst du links herum und begibst dich zu dem seltsamen Objekt. Nimm den {{WTItem|Kern von Rhatech}} mit und bleib ganz dicht am Objekt stehen, bis die Geister daran vernichtet werden. Gehe wieder hinaus und durch das Gefängnis zurück. Der Eingang ist wieder offen und du kannst hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du hier links um das Gebäude herumgehst, wendet Lara ihren Blick nach rechts. Hier hast du mit dem ersten Sprunghebel etwas bewirkt. Doch von hier aus kommst du nicht dorthin. Gehe weiter bis ans Ende und ziehe dich links hoch. Über den hellgrünen Block vor dir oder den leuchtend grünen Block rechts hinter der Ecke gelangst du weiter nach oben. Dann drehst du dich zum hellblauen Gebäude mit den Strßenlaternen um. Von einem der erhöhten Vorsprünge am Dach gelangst du mit Anlauf hinüber und ziehst dich hoch. Links des lila Turms führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Hänge dich jetzt rückwärts an die Plattform und hangele dich rechts herum am schmalen Spalt entlang, bis du dich hinter der nächsten Ecke hochziehen und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} mitnehmen kannst. Hänge dich erneut an die Kante und hangele dich noch weiter nach rechts. Hinter der nächsten Ecke ziehst du dich in einen hellblauen Bereich hoch. Begib dich zum {{WTObject|Bodenhebel}}, der eine {{WTObject|Bodenklappe}} in dem Gebäude öffnet, welches du vorhin schon besucht hast. Hänge dich gleich beim Hebel an die Kante und lass dich rückwärts auf einen der grünen Stege fallen. So gelangst du schnell wieder ins Freie und bist sofort am richtigen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinnen gehst du wieder rechts herum, wo jetzt der Weg nach unten frei ist. Der Weg führt zwischen der abgeschrägten Kante und dem Fenster vorbei und endet an einem {{WTObject|Sprunghebel}}. Wieder verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}} und ein Bodenhebel kommt darunter zum Vorschein. Begib dich wieder an den Walzen vorbei und klettere über die {{WTObject|Leiter}} in den langen Graben hinunter. Hier befindet sich der besagte {{WTObject|Bodenhebel}}, den du umlegst. Du hörst das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann krabbelst du in die kleine Zelle daneben und zerstörst das {{WTObject|Gitter}} rechts oben. Du kletterst in die Öffnung und ziehst dich links  noch weiter hoch. Du bist jetzt wieder bei den Walzen, jedoch auf der anderen Seite des gefährlichen Bodens. Warte, bis die {{WTTrap|Walzen}} nach oben verschwinden, und lauf dann zügig vorbei bis in die hinterste Ecke links. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}}. Achte erneut auf die Walzen, bevor du dich auf den Rückweg machst. Im hellblauen Objekt kannst du eine {{WTObject|Leiter}} hinabsteigen und im kleinen Kämmerchen unten einen {{WTObject|Hebel}} ziehen. Wie zu erwarten, verschwindet irgendwo ein heller {{WTObject|Block}}. Du kletterst wieder hoch und springst rückwärts von der Leiter ab. Es geht hier durch die Decke noch weiter nach oben, aber dort wird es gefährlich, denn dort wartet ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit etwas Geduld lässt er sich von unten mit den Pistolen besiegen, indem du unter einem der Löcher auf der Stelle hüpfst. Jedenfalls geht es in der oberen Etage weiter, wo der Gegner eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} fallen gelassen hat. Wenn du die hohen Stufen hinaufkletterst, wartet der nächste Brocken auf dich: ein {{WTEnemy|Halbgott}} hat sich nämlich rechts hinter einem Block versteckt und fängt sofort an zu schießen. Springen ist hier nur bedingt möglich, es kann an verschiedenen Stellen sehr weit nach unten gehen. Besser ist hier der Trick, sich direkt vor dem Gegner hinzuhocken. Dann fliegen die Zauber über dich hinweg und du kannst ihn in aller Ruhe besiegen. In der Ecke mit dem Halbgott findest du auch die Stelle, an der der Block versunken ist. Hier ziehst du dich hoch und hängst dich an die gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}. Sie macht einen Knick nach links und am Ende landest du auf einem Sims. Es geht hier linksherum weiter und über eine Brücke. Von hier kannst du in den Außenbereich schauen, den du schon kennst. Ganz am Ende begegnen dir wieder die {{WTTrap|Walzen}}, die sich vertikal bewegen. Dahinter befindet sich eine grüne Wand mit einer Nische und zwei Bodenhebeln oberhalb davon. Wenn du dich orientierst, solltest du nicht direkt an der Kante stehen, denn die Walzen würden dich berühren und verletzen. Warte einen günstigen Moment ab, um mit Anlauf hinüberzuspringen und dich hochzuziehen. Hier stehst du relativ sicher, wenn du nah an der Wand bist (zusätzlich kannst du in die Hocke gehen). Spätestens hier solltest du speichern. Warte, bis die Walzen über dich hinwegrollen, dann springe kurz nach hinten und leicht nach rechts vorn, um schon in Richtung des rechten Hebels zu drehen. Leider schaut Lara hier oben permanent nach links, sodass es schwierig ist, direkt vor dem {{WTObject|Bodenhebel}} anzukommen. Drücke nach dem Betätigen sofort die 0 auf dem Ziffernfeld, um die Sequenz abzubrechen. Dann läufst du schleundigst wieder zur Nische zurück und duckst dich. Wieder geht es nach oben, diesmal nach links, und zunächst in eine weitere Nische links an der Wand. Dann folgt dasselbe Spiel mit dem linken {{WTObject|Bodenhebel}}, woraufhin sich eine {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet.. Sobald du wieder in der Nische gelandet bist, begibst du dich weiter nach unten. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hoch hüpfe mit gezogenen Pistolen in das Loch vor dir, um einen {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} zu besiegen. Er hat eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} dabei. Auf der Erhebung im Raum schwebt ein seltsames Artefakt, welches die {{WTItem|Erdkruste und vier Pylonen}} darstellt. Wenn du es nimmst, verschwindet draußen eine {{WTObject|Wand}}. Du kombinierst diesen Gegenstand mit dem gelben Kern von Rhatech, was daraus den {{WTItem|Planeten Erde}} macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mach dich auf dem Weg nach draußen, um die Stelle zu suchen, wo es weitergeht. Du verlässt dazu den Raum durch die Öffnung, die der hellgrünen Erhebung gegenüber liegt. Falls du sehr angeschlagen bist, nimmst du jedoch Medizin, bevor du mit Anlauf leicht schräg nach links auf die dunkelgrüne Fläche springst. Drehe dich um und begib dich neben dem halbrunden Objekt durch das Loch nach unten. So kommst du zu der Gefängniszelle mit dem Hebel. Im langen Gang geht es die Leiter hoch, dann an den Walzen vorbei und schließlich aus dem Gebäude. Über die Stufen läufst du hinunter und gehst nach links, wo jetzt ein Weg offen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eiin paar Schritte den Gang entlang läufst, fällt hinter dir ein Gitter herab und versperrt dir den Rückweg. Du stehst vor einem tiefen Abgrund, in den du dich vorsichtig hinunterlässt. Es geht noch mehrfach weiter hinab, bis du schließlich ins Freie trittst. Die Ruhe hier trügt, denn dieser Platz wird von einem {{WTEnemy|Halbgott}} bewacht. Du besiegst ihn mit viel Bewegung oder im „Nahkampf“. Stelle dich mit Blick nach Osten vor den seltsamen Baum in der Mitte des Platzes und springe an der Stelle mit den Hängepflanzen so lange nach oben, bis Lara die Kante greift. Ziehe dich hoch auf die {{WTTrap|Schräge}}, springe rückwärts und drehe dich, um hinter dir die Kante zu erreichen. Hangele dich ein Stück nach rechts, wo du dich hochziehen kannst. Die Fläche hier ist recht klein. Um mit Anlauf zum Vorsprung an der rechten Wand zu kommen, musst du in einer leichten Rechtskurve laufen. Hier drehst du dich wieder rechtsherum, springst rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und sofort vorwärts zum Rand des hohen Blocks, an dem du dich hochziehst. Abermals rechts geht es mit Anlauf zum Baum in der Mitte. Hier musst du aufpassen, denn drüben beim eiförmigen Objekt mit dem Hebel lauert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Mit dem Gewehr lässt er sich schneller besiegen als mit den Pistolen. Springe anschließend mit Anlauf dorthin und ziehe dich hoch. Wenn du den {{WTObject|Hebel}} betätigst, passieren drei Dinge: Der Eingang ist wieder offen, eine weitere {{WTObject|Wand}} verschwindet und {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} bewegen sich. Du machst dich auf den Rückweg, wobei du aufpasst, dass du nicht nach unten stürzt. Vom Baum aus geht es mit Anlauf nach links zum Fenstersims, wo du dich hochziehst. Dann läufst du bis ganz nach rechts und dann auf die kleine grüne Plattform, von der du wieder zur hohen Säule kommst. Hier lässt du dich auf den Vorsprung herunter und läufst dann einfach auf die hellgrüne {{WTTrap|Schräge}} knapp über dem Boden. Dann geht es durch den Tunnel wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich links herum zum Bereich mit dem Wasserbecken. Hier kannst du in der Ecke links den nächsten Bereich betreten. Wie zu erwarten, wirst du auch hier erst einmal eingesperrt. Es geht über mehrere hohe Blöcke Stufen nach unten. Sobald du den großen Raum betrittst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Ein anderes Geräusch lässt auf die Anwesenheit eines {{WTEnemy|Riesenmoskitos}} schließen. Er befindet sich links hinter der hohen Wand. Wenn du dich gleich links hochziehst, rutschst du dahinter die {{WTTrap|Schräge}} hinab und hast das Insekt direkt vor dir. Alternativ gehst du geradeaus und springst dann leicht schräg nach rechts auf die flache, dreieckige Fläche. Links springst du nach vorn auf den ebenen Vorsprung und lockst den Gegner somit an. Du kannst dich jetzt schießend zurückziehen. Anschließend siehst du dich unten um. Im Gang entdeckst du ein Gitter und dahinter eine {{WTTrap|Eisscholle}}, die unter dir zerbricht. Im Wasser gibt es ein Tunnelsystem. Schwimme hier geradeaus bis ganz ans Ende, biege rechts ab und dann links in den Seitengang. Dieser teilt sich und du kannst rechts an die Oberfläche. Wenn du aus dem Wasser kletterst, findest du auf den ersten Blick nur eine Sackgasse vor. Doch am Ende gibt es weiter oben einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den man leicht übersehen kann. Er lässt im größeren Raum einen {{WTObject|Block}}. Du schwimmst also wieder zurück. Um an die besagte Stelle zu gelangen, musst du weit nach oben. Neben dem Eingang kannst du an der schmalen Seite der {{WTObject|Mauer}} hochklettern. Auf halber Höhe springst du rückwärts und drehst dich dabei um, damit du dich an der anderen Seite festhalten kannst. Hangelnd bewegst du dich ganz nach links, wo du am offenen Gitter stehen kannst. Du kletterst auf die große Plattform und springst mit Anlauf leicht rechts zur winzigen Plattform vor dem Fenstersims, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Art geht es in die andere Richtung zur eisigen Mauer und dann links über den Graben zum Bereich mit dem {{WTObject|Hebel}}. Draußen fahren wieder {{WTObject|diverse Gitterstäbe}} hoch. Es geht wieder in Richtung Ausgang. Laufe dazu auf die Mauer hinunter und dann rechts auf die {{WTTrap|Schräge}}, dann landest du sicher unten. Klettere bzw. springe über den grünen Bereich wieder zum Eingang und klettere nach draußen. Der Weg sollte offen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen wendest du dich wieder links herum und findest den nächsten Durchgang am Wasserbecken. Du kletterst rückwärts in die Öffnung und an der {{WTObject|Mauer}} nach unten. Dort nimmst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} mit und folgst dem Tunnel. Am Ende drehst du dich um und springst zur Kante, um dich hochzuziehen. Hier musst du an mehreren Stellen auf {{WTTrap|Dampffallen}} aufpassen, wobei die erste direkt vor dir ist. Lauf also nicht unbedacht los, sondern im richtigen Moment. Es gibt hier insgesamt zweimal Heilung zu finden, außerdem musst du wieder einen Mechanismus auslösen. Dazu hast du verschiedene Möglichkeiten. Du beginnst gleich links mit dem Durchgang, nachdem du unter den Rohren hindurchgelaufen bist. Hier liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf der Rampe. Achte auf den heißen Dampf, wenn du sie mitnimmst. Du kannst das auch kriechend erledigen. Der normale, aber schwierige Weg geht am oberen Ende der Rampe weiter. Nachdem du aus dem Stand dorthin gesprungen bist, geht es links hinunter. Du musst kriechend mehrere {{WTTrap|Dampffallen}} passieren, bis du am Ende aufstehen und die {{WTObject|Mauer}} erklimmen kannst. Wenn du auf Höhe der Öffnung links bist, kletterst du  um die Ecke. Hier gibt es eine gut getarnte {{WTObject|Affenschaukel}}, an deren Ende du dich links zur Kante fallen lässt und dich auf den Block hochziehst. Hier ist noch eine {{WTTrap|Dampffalle}}, doch du musst trotzdem Anlauf nehmen und schräg zum Block mit der {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} springen. &#039;&#039;Für die einfache Alternative verlässt du den Bereich mit der Rampe wieder auf demselben Weg und gehst linksherum weiter. Hier springst du auf der linken Seite zur Kante hoch, hangelst dich bis ganz nach rechts, ziehst dich hoch und springst auf der {{WTTrap|Schräge}} sofort (ohne zu schlittern) nach rechts zur Medizin.&#039;&#039; Von dort geht es mit einem Sprung nach vorn zur nächsten Kante, damit du dich in den Raum mit dem {{WTObject|Hebel}} hochziehen kannst. In der kurzen Sequenz siest du den Außenbereich mit weiteren {{WTObject|Gitterstäben}}. Auch die letzte {{WTObject|Wand}} draußen sollte inzwischen offen sein. Mach dich wieder auf den Rückweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draußen geht es wie gewohnt links herum und neben dem {{WTTrap|sehr heißen Pool}} in den Tunnel. Links springst du mit Anlauf über das Loch mit dem {{WTTrap|tödlichen Wasser}} und ziehst dich hoch (Achtung: An der Kante bleibt Lara hängen und springt nicht! Gehe also erst einen Schritt zurück und hole dann Schwung.). Daneben befindet sich ein weiteres Loch, in das du vorsichtig rückwärts hinabsteigst. Ziehe dann sofort die Pistolen, denn unten wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}! Lauf am besten an ihm vorbei und besiege ihn aus dem langen Korridor heraus, denn dort kannst du besser ausweichen. Ganz am anderen Ende stellst du dich unter das Loch in der Decke und springst rechts nach oben zur {{WTObject|Ziegelwand}}, an der du nach oben kletterst und ganz rechts loslässt. Du begibst dich zur Kante rechts des {{WTTrap|Pools}} und springst mit Anlauf zur anderen Seite. An der Gabelung gibt es zunächst links eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Rechts gelangst du zu einem großen Raum. Auch hier darfst du keinesfalls ins {{WTTrap|heiße Wasser}} fallen. Da auch die Blöcke im Wasser fast alle mit {{WTTrap|Flammen}} versehen sind, nimmst du die eine ganz links ins Visier. Du erreichst sie mit Anlauf und einer Linksdrehung, wobei du den richtigen Moment abwarten musst, um nicht von der {{WTTrap|Flammenfontäne}} erwischt zu werden. Hier kletterst du an der Säule hoch, und zwar ganz rechts. Oben stellst du dich an die höchste Ecke und springst mit Schwung auf den hellblauen Vorsprung. Mit dem {{WTObject|Bodenhebel}} hier öffnest du das {{WTObject|Gitter}} hinter der hohen Säule. Mit Anlauf springst du im richtigen Augenblick zurück zur Plattform vor der Säule und kletterst wie gehabt hoch. Ebenfalls mit Anlauf (ohne Handlungstaste) springst du durch das offene Gitter, wo du einen weiteren {{WTObject|Bodenhebel}} betätigst. Dadurch erscheint eine kleine {{WTObject|Plattform}} vor der Säule in der anderen Raumhälfte. Mit Anlauf und Festhalten geht es zur Säule zurück und wie vorhin zum Vorsprung in der Raummitte. Mit Anlauf springst du bei erloschener {{WTTrap|Flammenfontäne}} zu der kleiinen Plattform und kletterst anschließend am linken Rand auf die Säule. Mit Anlauf springst du leicht links in den Gang und benutzt noch einen {{WTObject|Bodenhebel}}. Der gelbe {{WTObject|Block}} im Raum verschwindet. Springe mit Anlauf und Festhalten zur Säule zurück. Ebenfalls mit Anlauf geht es links zur kleinen Plattform. Du drehst dich in Richtung der Wandöffnung und sprignst nach vorn, um dich daran hochzuziehen. Dort hüpfst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, wodurch sich in der Raummitte die blaue {{WTObject|Säule}} ein wenig absenkt. Du hüpfst wieder auf die kleine Plattform hinunter und springst dann mit Anlauf und Festhalten schräg nach links an in die äußerste linke Ecke des grünen Sims. Von da aus schaffst du es mit Anlauf zur hellblauen Mauer in der Mitte. &#039;&#039;Alternativ springst du vom Sprunghebel mit Anlauf schräg nach rechts zur Metallplattform und begibst dich dann von der Säule daneben wieder zur Mitte.&#039;&#039; Hier kletterst du auf die Säule und springst nach oben zur nächsten Kante. Ziehe dich hoch, betätige den {{WTObject|Hebel}} und sieh dir die Sequenz an. Du hast nicht nur irgendwelche {{WTObject|Gitterstäbe}} ausgefahren, sondern gleichzeitig einen komplexen {{WTObject|Mechanismus}} in Gang gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begib dich wieder nach unten und mach dich auf den Rückweg, welcher dich von der Öffnung mit dem Sprunghebel nach draußen führt. Hier läufst du rechtsherum und am Ende die Treppe zur oberen Etage hinauf. Du gehst durch das offene Tor in das Gebäude, dort rechts herum und an den Walzen vorbei. Am anderen Ende passierst du die nächste offene Tür und wendest dich nach links zum Gefängnis. Weiter geht es durch das Loch und bis in den langen Korridor hinab. Am anderen Ende gehst du diesmal nicht nach links, sondern kletterst die {{WTObject|Mauer}} hoch. Du umrundest das Gebilde mit den (ungefährlichen) Lichterscheinungen und findest auf der Rückseite den Weg nach innen. Dort bringst du das zusammengesetzte Artefakt aus deinem Inventar an der {{WTObject|Vorrichtung}} mit den vier symbolisch dargestellten Elementen an. Draußen öffnet sich ein großes {{WTObject|Tor}}. Du begibst dich also wieder ins Freie hinaus und läufst die lange Treppe hinunter. Dort betrittst du das seltsame Gebäude und betätigst den {{WTObject|Bodenhebel}}. Eine Sequenz zeigt dir, wie sich eine futuristische U-Bahn in Gang setzt und damit ist der Level beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8iHO1KNk4KE|450||Let’s Play Jerusalem, The Subdued|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: „The underground passage below Jerusalem“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in der U-Bahn, die immer weiter in die Tiefe fährt. Natürlich bist du nicht der einzige Passagier. Gleich ein paar Schritte weiter befinden sich die ersten Abteile und in jedem wartet {{WTEnemy|je ein Techno-Ägypter}}. Du besiegst beide mit viel Bewegung und sammelst danach insgesamt {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} ein. Du gehst ein kleines Stück weiter, wo dich ein ähnliches Spiel erwartet. Besiege also {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Diesmal bekommst du eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und {{WTItem|2&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Wie zu erwarten, sind auch die nächsten Abteile besetzt. Besiege erneut {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Du erhältst eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} sowie {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}, für die du noch keine Waffe hast. Gehe weiter zum vierten Abteil-Paar, besiege {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} und nimm eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} mit. Die nächsten beiden Abteile sind dran. Nachdem du die {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}} besiegt hast, krallst du dir eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}, {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} und einen {{WTItem|Cockpitschlüssel}}. In den letzten beiden Abteilen findest du bei den {{WTEnemy|zwei Techno-Ägyptern}} {{WTItem|zwei Techno-Ägypter-Heilungen}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlüssel benutzt du im {{WTObject|Schloss}} ganz unten links, worauf sich die {{WTObject|Wand}} rechts daneben hebt und den Weg ins Cockpit freimacht. Dahinter warten wieder {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}, also begibst du dich erst einmal schnell zurück nach oben. So kannst du sie einzeln besiegen. Bei der Schießerei wird mit hoher Wahrscheinlichkeit das {{WTObject|Bedienfeld}} zerstört, was eine Sequenz gestartet, in der du siehst, wie es explodiert. Achtung: Die Gegner schießen währenddessen weiter. Sobald es geht, verlässt du die Sequenz mit der Umsehen-Taste, damit du nicht blind umherläufst. Sobald du das Cockpit betrittst, fällt die Wand hinter dir wieder herunter. Hier {{WTTrap|brennt}} es an mehreren Stellen, deshalb kommst du auch nicht an den Hebel hier heran. Also kletterst du erst einmal auf den Block in der Mitte. Dann hüpfst du hoch zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Sprinkleranlage}} aktiviert und die Flammen löscht. Wenn du jetzt den {{WTObject|Hebel}} ziehst, hörst du das Geräusch einer sich öffnenden {{WTObject|Klappe}}. Dann öffnest du die {{WTObject|Falltür}} daneben und springst mutig nach unten auf die Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|qAJKIYvXRtg|450||Let’s Play The underground passage below Jerusalem|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 4: „Access to the Portal“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz zeigt einen großen Trümmerhaufen, denn die U-Bahn ist komplett zerstört. Du läufst den Weg hinunter und am Ende rechtsherum. Versuche jedoch auf keinen Fall, rechts oder links hochzuklettern, denn dort {{WTTrap|verbrennt}} Lara sofort. Wenn du rechts am Fahrzeugwrack vorbeiläufst, siehst du schon {{WTEnemy|zwei Techno-Ägypter}}. Sie zu besiegen, ist schwieriger, als es aussieht. Auch wenn du hier Platz zum Laufen hast (von den einzelnen {{WTTrap|Flammen}} mal abgesehen), kommst du nicht ohne Blessuren davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten wird der Weg sehr schmal und dahinter kannst du schon wieder die Pistolen ziehen, denn ein weiterer {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} wartet dort. Er versteckt sich gern direkt am Ende des Wegs unterhalb deines Sichtfelds. Anschließend gehst du gegenüber des langen Gleisbetts auf den Platz und gleich rechts in die Halle. Der Techno-Ägypter nebenan kann dir noch nicht gefährlich werden. Du schießt auf die {{WTObject|drei Bedienfelder}} und wartest jeweils die darauf folgende Sequenz ab, in der eine Leiter zu sehen ist. Beim dritten Mal siehst du, wie das obere Stück der Leiter verschwindet. Du kletterst über die Blöcke wieder zurück (vorsicht vor den durch die Zerstörung entstandenen {{WTTrap|Flammen}}) und begibst dich auf den Platz hinaus. Über eine der Treppen geht es nach oben und dann schräg zum Block vor der {{WTObject|Leiter}}. Dort kletterst du hoch zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Nimm die {{WTObject|Affenschaukel}}, die neben der Wand entlangführt, und lass dich ganz am Ende auf einen Block fallen. Links geht es in ein Wasserloch hinunter. Hier schwimmt ein {{WTEnemy|Hammerhai}}. Den kannst du nicht besiegen. Du schwimmst also schnell weiter durch das große Becken bis zu einem seitlichen Durchgang im Nordwesten. Bald kannst du auftauchen. Doch sobald du herauskletterst, wirst du von dem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} empfangen, den du vorhin schon durch die Scheibe gesehen hast. Begib dich aus der Schusslinie und besiege ihn mit viel Bewegung. Er hat eiine {{WTItem|Techno-Ägypter-Pistole}} dabei. Anschließend gehst du die Stufen hinauf und krallst dir ein {{WTItem|Portal-Augenstück}}. Die nachfolgende Sequenz zeigt, wie sich das große {{WTObject|Tor}} auf dem Platz öffnet und ein Halbgott heraustritt. Gleichzeitig öffnet sich auch das {{WTObject|Gitter}} hier im Raum, damit du schnell dorthin gelangst. Hüpfe hinab und nähere dich dem {{WTEnemy|Halbgott}} schnell, damit du ihn im „Nahkampf“ besiegen kannst. Hinter dem Tor führt eine lange {{WTTrap|Rampe}} in den nächsten Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|i84baYObqEc|450||Let’s Play Access to the Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 5: „TechnoEgyptians Portal“ ===&lt;br /&gt;
Du stehst auf einer kleinen Plattform und überblickst ein riesiges Areal. Von den metallischen Geräuschen lässt du dich zunächst nicht irritieren. Der einzige Weg führt nach unten. Dazu springst du mit Anlauf nach rechts zu dem Gebilde mit den {{WTTrap|abschüssigen}} Seiten. So rutschst du unbeschadet nach unten. Jetzt durchquerst du das Gebiet in Richtung Norden, wobei du am besten in der Nähe der rechten Wand bleibst. Dein Erscheinen weckt {{WTEnemy|mehrere Skelette}}, die du nicht besiegen kannst. Also ignorierst du sie und läufst die hellgrünen Stufen hinauf. Dahinter kannst du rechts abbiegen und über weitere Stufen einen Block erreichen, bei dem sich ein {{WTObject|Hebel}} befindet. Irgendwo hinter dir geht dadurch eine {{WTObject|Bodenklappe}} auf. Führe eine Rolle aus und renne einfach hinunter. Auf der Rückseite der hohen Säule geht es eine {{WTObject|Leiter}} hoch. Durch das Öffnen der Klappe kannst du hier weiter. Hier hast du erst einmal Ruhe vor den Skeletten. Jetzt musst du in den Fahrstuhlschacht hinunter, wobei Verletzungen nicht vermieden werden können. Am besten geht es, wenn du dich rückwärts an die Kante stellst, dann nach hinten hüpfst und etwas verzögert mit gedrückter Handlungstaste nach vorn springst. So landest du nicht ganz unten, sondern auf dem etwas höheren Absatz. Hier betätigst du erneut einen {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}}, die sich draußen am Fuß der Leiter befindet. Die durchsichtige Plattform entpuppt sich als {{WTObject|Aufzug}}, also betrittst du sie rechtzeitig, um wieder nach oben zu gelangen. Oben liegt auf der rosa Plattform {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Über die Leiter geht es wieder zurück und zügig durch die offene Klappe, bevor dich das Skelett erwischt. Du gelangst so in den Bereich unterhalb des Aufzugs. Wenn du durch den Gang läufst, kannst du dich auf eine weitere durchsichtige Plattform hochziehen und zu einem {{WTObject|Hebel}} klettern. Eine weitere {{WTObject|Bodenklappe}} öffnet sich. Auch der nächste {{WTObject|Aufzug}} setzt sich in Bewegung und du betrittst ihn schnell, damit du nach oben fahren kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier verlässt du den Steg und gehst einfach geradeaus. Dabei weckst du noch ein {{WTEnemy|Skelett}}, das du ignorierst. Du läufst linksherum und am Portal vorbei, dann kannst du dich links hochziehen. Auf der anderen Seite geht es über mehrere Blöcke bzw. Stufen nach unten, bis du ein Wasserbecken siehst, in dem ein Hammerhai schwimmt. Sammle hier {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}} und {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann ziehst du den {{WTObject|Hebel}} und öffnest damit eine {{WTObject|Bodenklappe}} und ein {{WTObject|Gitter}} im Haifischbecken. Mehr gibt es hier nicht, also kletterst du wieder nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufe wieder am Portal vorbei und zum Wasserbecken, das jetzt durch die offene Klappe zugänglich ist. Wenn du willst, kannst du den {{WTEnemy|Hammerhai}} zunächst besiegen, bevor du abtauchst. Das geht am besten, wenn das Skelett außer Reichweite ist und Lara es nicht fälschlicherweise anvisiert. Im Wasser gibt es eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann schwimmst du duch den schmalen Spalt in ein größeres Becken. &#039;&#039;Falls du den Hai nicht besiegt hast, folgt er dir nicht hierhin.&#039;&#039; Durch eine große Öffnung kannst du auftauchen. Am Beckenrand wartet schon ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der dich aber noch nicht angreift, solange du im Wasser bist. Sobald du dich hochgezogen hast, gehst du auf Angriff. Wenn du dem Gegner durch Sprünge ausweichst, achtest du darauf, nicht seitlich abzustürzen. Dann gehst du zum Ende, wo du eine Kletterstange siehst. Am Block daneben befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}. Du hörst seltsame Geräusche und das Wasser im Pool ist abgelassen. Dorthin geht es jetzt zurück, wobei du die {{WTObject|Leiter}} nutzen kannst, damit es keine Blessuren gibt. Gehe jetzt seitlich den schmalen Steg entlang, bis du den {{WTObject|Sprunghebel}} direkt unterhalb siehst. Hier hängst du dich an die Kante, lässt kurz los und greifst sofort den Hebel. Oberhalb des ehemaligen Pools fährt ein {{WTObject|Block}} hoch. Und wieder geht es nach oben, wobei du nur rechts des Hebels aus dem Graben kommst, und zwar mit einem Hechtsprung. Du begibst dich also zum Block, kletterst hinauf und springst rechts hoch zur {{WTObject|Leiter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben patrouilliert ein {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}. Am besten ziehst du dich erst hoch, wenn er nach links verschwindet. So bleibt dir ein bisschen Zeit, die Waffen zu ziehen. Ist er besiegt, läufst du zum rosa Steg und kletterst zunächst links auf das Mauerstück. Hier liegt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Techno-Ägypter-Pistolenmunition}}. Zurück auf dem rosa Steg hängst du dich an die Kante der anderen langen Seite und lässt dich auf den gelben Steg fallen. Direkt über dir ist jetzt eine {{WTObject|Affenschaukel}}. Du springst hoch und manövrierst an den {{WTTrap|zwei schwingenden Ketten}} vorbei bis ans Ende. Dort begibst du dich an den rechten Rand, drehst dich nach links, lässt los und greifst die Kante der {{WTTrap|Schräge}} weiter unten. Du hangelst dich daran nach rechts, bis du dich hochziehen kannst. Du ziehst dich in südlicher Richtung hoch, rutschst die kurze {{WTTrap|Schräge}} und springst einfach nach vorn, um auf einem grünen Steg zu landen. Gleichzeitig siehst du, dass ein {{WTObject|Block}} abgesenkt wird. Du erkennst Medizin auf einem Block, jedoch darfst du nicht die Schräge direkt gegenüber betreten, sonst {{WTTrap|verbrennt}} Lara. Stattdessen springst du links von der anders textrurierten Fläche hinüber und hältst dich an der Kante fest. Dann bewegst du dich hangelnd in die richtige Richtung, lässt kurz los und ziehst dich dann auf den Block hoch, um die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} einzusammeln. Dann springst du wieder zum grünen Steg zurück, ziehst dich auch hier hoch und läufst noch ein Stück weiter, jedoch nicht bis zum gut getarnten {{WTTrap|heißen Boden}} (erkennbar wieder an der veränderten Textur). Hier wendest du dich nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst an der geeigneten Stelle zum rosa Felsen hinüber. Vor dir ist gut sichtbar {{WTTrap|brennender Boden}}. Von der höheren Seite der leicht schrägen Fläche, auf der du stehst, springst du diagonal nach rechts, wo du {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× Meister-Streumunition}} aufsammelst. Dann drehst du dich nach Norden und gehst links an der Felssäule vorbei bis zur Kante, der Weg führt links herum und hinter der Ecke zu einer {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}}. Dann geht es zurück zu der Stelle, an der du die Munition mitgenommen hast und begibst dich in die Richtung, in der du die {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} siehst. Du kriechst entweder hindurch, hangelst dich vorbei oder springst darüber hinweg. Dahinter siehst du schräg rechts vor dir einen Block an der Wand. Du springst in einer Rechtskurve, sodass du auf der {{WTTrap|Schräge}} an der Felswand landest, und springst gleich wieder ab, um die Kante des Blocks zu greifen und dich hochzuziehen. Hier drehst du dich um und springst nach vorn zur nächsten Kante, an der du dich auf die nächste Ebene hochziehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten {{WTTrap|Feuerspeier}} umgehst du, indem du schräg nach rechts auf den leicht schrägen Teil springst. Begib dich weiter geradeaus bis ans Ende, wobei du neben dem {{WTTrap|brennenden Boden}} bleibst und über die Lücken hinwegspringst. Sammle schließlich {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}} ein. Dann begibst du dich wieder zurück und betrittst die Rampe neben dem Feuerspeier. Springe nach vorn, um ganz nach oben zu kommen, und drehe dich um. Ganz links schaffst du es mit Anlauf zur Kante der nächsten Ebene und ziehst dich hoch. Direkt vor dir ist ein Loch, also gehst du rechtsherum und springst diagonal am {{WTTrap|Feuerspeier}} vorbei. Dann hüpfst du auf den nächsten Sims an der Wand. Du holst Schwung und springst, sobald die {{WTTrap|Flamme}} vor dir erlischt, über den Abgrund und ziehst dich auf die Plattform hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum hüpfst du erst einmal nach unten, dann weiter nach links in die Ecke. Von dort läufst du einfach an der Wand entlang und landest auf einem gelben Block. Aus dem Stand springst du auf den Steg rechts. Mit Blick nach Norden (in Richtung des Sprunghebels an der Wand) schaust du nach unten, wo sich ein Block unterhalb des Stegs befindet. Dorthin lässt du dich hinab. An der Westseite lässt du dich auf die {{WTTrap|Schräge}} fallen und rutschst zu Boden. Unten siehst du zwar Medizin, doch die holst du dir jetzt nicht, denn böse {{WTTrap|Klingenfallen}} sind im Weg. Du gehst stattdessen in die andere Richtung. Dort gelangst du zu einem hell erleuchteten Tunnel mit zwei {{WTTrap|Schnappmessern}}, unter denen sich auch noch {{WTTrap|Feuerfallen}}, befinden, die Lara beim Betreten verbrennen. Stelle dich etwa mittig auf das Feld vor den Fallen. Das Messer klappert immer zweimal, bevor es sich wieder öffnet. Beim zweiten Klappern springst du nach vorn. Am Ende ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, der eine {{WTTrap|Feuerspeierfalle}} direkt an einem Sprunghebel deaktiviert. Du verlässt den Gang wieder und achtest dabei natürlich auf die Feuerfallen. Die Messer sind jetzt inaktiv. Am Ende wendest du dich nach rechts, wo du dich am Ende des Gangs zunächst auf einen Block ziehst und dann rechts weiter nach oben kletterst. An der Wand befindet sich eine {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben steigst, bis du etwa einen Block unter der Decke bist. Hier springst du ab, führst eine Rolle aus und hältst dich am {{WTObject|Block}} fest, der von der Decke nach unten ragt. An diesem hangelst du die zweimal um die Ecke, damit du auf die Rückseite kommst. Begib dich hier nach unten, bis Laras Füße am unteren Rand sind, springe wieder ab und führe eine Rolle aus, damit du einen grünen Block greifen kannst. Links davon liegt eine {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} auf dem Sims. Du springst leicht schräg nach rechts zurück zur relativ geraden Oberfläche des grünen Blocks. Mit Anlauf springst du zum {{WTObject|Sprunghebel}}, der unten die {{WTTrap|Klingenfallen}} deaktiviert, die du vorhin schon gesehen hast. Der tiefe Fall zieht dir etwas Gesundheit ab. Springe wieder auf den Steg, den du eingangs schon mal benutzt hast und begib dich auf die kleine grüne Plattform links unten. Jenseits der nun inaktiven Klingen siehst du noch einen {{WTObject|Sprunghebel}}, den du mit Anlauf in die entsprechende Richtung erreichst. Dadurch öffnet sich weiter oben ein {{WTObject|Gitter}}. Unten nimmst du dir die {{WTItem|Techno-Ägypter-Heilung}} und springst durch die Klingen hinaus. Anschließend begibst du dich wieder zur Leiter und nimmst denselben Weg nach oben bis auf den grünen Block. Diesmal hüpfst du allerdings nicht auf den Sims unterhalb, sondern springst mit Anlauf und Hochziehen auf den grünen, erkerartigen Vorbau links davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit gezogenen Pistolen springst du in den Gang und schießt auf den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}}, der sich in der Kammer aufhält. Anschließend benutzt du den {{WTObject|Hebel}}. Dieser öffnet ein {{WTObject|Gitter}} eine Etage weiter unten. Du siehst in der eingeblendeten Sequenz auch schon den Gegner dahinter. Lass dich also rückwärts hinunter und wiederhole das Spiel von vorhin. Wenn der {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} erledigt ist, betätigst du auch hier einen {{WTObject|Hebel}}. Das nächste {{WTObject|Gitter}} öffnet sich. Es geht also rückwärts ganz nach unten. Der tiefe Fall verletzt dich ein wenig. Es ist möglich, den {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} im nächsten Raum schon von außen zu besiegen, indem du vor der Türöffnung auf der Stelle hüpfst. Anschließend springst du nach vorn, um in die Öffnung zu gelangen. Der Gegner hinterlässt {{WTItem|1&amp;amp;#x202F;× normale Meistermunition}}. In diesem Raum gibt es außerdem zwei Löcher im Boden. In jedem der Löcher führt eine Treppe zu einem Bodenhebel. Wenn du {{WTObject|beide Bodenhebel}} umgelegt hast, beginnt sich irgendwo eine hohe {{WTObject|Spirale}} zu drehen. Die solltest du suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig, wenn du den Raum durch den nun offenen Gang verlässt, denn dort wirst du von einem {{WTEnemy|Techno-Ägypter}} angegriffen, der hinter einem Holzgitter steht! Du kannst ihn von hier nicht besiegen, also begibst du dich schnell rückwärts nach unten in den Hauptraum. Achte hier wieder auf die Skelette, während du im Uhrzeigersinn läufst, bis du dich in die Ecke mit der Spirale begeben kannst. Links hinter der Spirale hüpfst du in ein Loch und betätigst dot einen {{WTObject|Bodenhebel}}.{{#ev:youtube|OywiuRUL7z8|450||Let’s Play TechnoEgyptians Portal|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Spielinhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 1.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kleidung 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schottenrock trägt Lara im Jahr 2002 in Jerusalem. Wenn sie 2004 die Stadt erneut besucht, ist sie gut für den Kampf gegen die Techno-Ägypter gerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Geist.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Original-TR4 kannst du Geister nicht mit den Waffen besiegen. Sie folgen dir auf Schritt und Tritt, bis sie irgendwo zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Techno-Ägypter wollen die gesamte Energie der Erde für sich beanspruchen. Sie sind mit Gewehren und Granatwerfern bewaffnet. Wenn du nur Pistolen zur Verfügung hast, sind sie nicht einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halbgott&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Halbgott.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbgötter der Techno-Ägypter ähneln ein wenig den Pyramidenwächtern aus TR4. Ihr Zepter ist gleichzeitig eine Greifhand. Aus der Ferne können sie damit schießen. Es dauert lange, sie mit den Pistolen zu besiegen. Entweder brauchst du Platz zum Ausweichen oder du gehst direkt vor ihnen in die Hocke, damit die Geschosse über dich hinwegfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenmoskito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Riesenmoskito.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen sind von den Harpyien abgeleitet. Sie können Lara schon aus der Ferne vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen, Munition, Heil- und Hilfsmittel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kompass.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara hat diesmal einen anders aussehenden Kompass im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laserbrille (Laser Glasses)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Laserbrille.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brille ist ein sehr nützliches Hilfsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Pistole (TechnoEgyptian Gun) und Techno-Ägypter-Pistolenmunition (TechnoEgyptian Gun Ammo)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistole.jpg]] [[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Pistolenmunition.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Kartusche kannst du sechsmal schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techno-Ägypter-Heilung (TechnoEgyptian Health)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Techno-Ägypter-Heilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durchsichtigen Steine sehen sehr fremdartig aus, helfen aber. Sie ersetzen im Jahr 2004 das große Medipack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Planet Erde (The Planet Earth)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Der Planet Erde.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gegenstand entsteht durch die Kombination zweier Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erdkruste und vier Pylone (Crust of the Earth and Four Pylons)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Erdkruste und vier Pylone.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Level findest du dieses Artefakt. Es lässt sich mit dem Kern von Rhatech kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kern von Rhatech (Kernel of Rhatech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Kern von Rhatech.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt speichert Energie, um die unterirdische Stadt am Laufen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzbare Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedienfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Bedienfeld.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienfelder dienen zur Steuerung der U-Bahn. Sie lassen sich mit Waffen zerstören, wodurch sie allerdings Feuer fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grüne Kugeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Grüne Kugeln.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level „The Subdued“ schweben diese Kugeln in leuchtenden Säulen. Lara kann sie mit den Pistolen zerstören. Der Sinn dahinter bleibt unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorrichtung mit den vier Elementen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Vorrichtung mit Elementen.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Level „The Subdued“ beenden zu können, musst du das zusammengesetzte Artefakt der Erde mit den Pylonen an der seltsamen Vorrichtung platzieren. Dadurch öffnest du ein Gebäude, in dem du eine U-Bahn aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallen und andere Gefahren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - Tomb Raider A Walze.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walzen sind schon aus den Originalspielen bekannt. Diese hier schweben förmlich durch die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ([[Bug]]s) und mögliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Störende Bugs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lara klebt fest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann passieren, dass Lara nicht springen oder gehen will, sondern wie festgewachsen stehenbleibt. Das kann an Kanten und auf leicht schrägen Flächen passieren. Hier kann es helfen, sich umzudrehen und in eine andere Richtung zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Screenshot]]s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Weblink]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1115 trle.net] – Levelblock herunterladen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1090 trle.net] – Level 8 (Center of the World) separat herunterladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellenangabe ==&lt;br /&gt;
{{Copyright/Tomb Raider Mod|Jahr=2004|Firma=Square Enix|Autor= 	Antonio Tarantello (Psiko)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tomb Raider}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb-Raider-IV-Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_SonstigeObjekte&amp;diff=108321</id>
		<title>Vorlage:Tomb Raider I SonstigeObjekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_SonstigeObjekte&amp;diff=108321"/>
		<updated>2026-03-24T04:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|Speicherkristall}}&#039;&#039;&#039;[[Speichern|Speicherkristall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[PC]]- oder [[Mac]]-Spieler bei diesem Spiel jederzeit frei speichern können, sind Konsolenspieler auf Speicherkristalle angewiesen. Und da jeder nur einmal zum Sichern eines [[Spielstand]]es verwendet werden kann, muss hier teilweise sehr geschickt taktiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Beweglicher Block}}&#039;&#039;&#039;Beweglicher Block&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft BeweglicherBlock.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Blöcke unterscheiden sich im Aussehen mehr oder weniger deutlich von Wänden, Säulen oder anderen Blöcken. Lara kann sie unter Aufbietung all ihrer Kräfte ziehen und schieben, wenn ausreichend Platz vorhanden ist. Hinter ihnen können sich geheime Gänge verbergen, sie können aber auch benutzt werden, {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | um Druckplatten zu beschweren, oder}} um an höhergelegene Plattformen heranzukommen, die Lara ohne Hilfsmittel nicht erreichen könnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_SonstigeObjekte&amp;diff=108320</id>
		<title>Vorlage:Tomb Raider I SonstigeObjekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_SonstigeObjekte&amp;diff=108320"/>
		<updated>2026-03-24T04:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|Speicherkristall}}&#039;&#039;&#039;[[Speichern|Speicherkristall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[PC]]- oder [[Mac]]-Spieler bei diesem Spiel jederzeit frei speichern können, sind Konsolenspieler auf Speicherkristalle angewiesen. Und da jeder nur einmal zum Sichern eines [[Spielstand]]es verwendet werden kann, muss hier teilweise sehr geschickt taktiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Beweglicher Block}}&#039;&#039;&#039;Beweglicher Block&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft BeweglicherBlock.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Blöcke erkennt man gut, da sie sich im Aussehen von umgebenden Wänden oder anderen Blöcken unterscheiden. Lara kann sie unter Aufbietung all ihrer Kräfte ziehen und schieben, wenn ausreichend Platz vorhanden ist. Hinter ihnen können sich geheime Gänge verbergen, sie können aber auch benutzt werden, {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | um Druckplatten zu beschweren, oder}} um an höhergelegene Plattformen heranzukommen, die Lara ohne Hilfsmittel nicht erreichen könnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_Atlanter&amp;diff=108319</id>
		<title>Vorlage:Tomb Raider I Atlanter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_Atlanter&amp;diff=108319"/>
		<updated>2026-03-24T04:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|FliegenderMutant}}&#039;&#039;&#039;Fliegender Mutant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft FlMutant.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | Um diese nervigen Biester kommst du auch im Add-on nicht herum. | Diese Biester begegnen dir zum ersten Mal im Heiligtum des Scion. Man könnte sie zunächst für Dämonen halten, aber später im Spiel wird ihr atlantisches Erbe klar.}} Flugmutanten sind harte Gegner, denn man kann sich vor ihnen nirgendwo verstecken. Sie greifen nicht nur mit ihren Klauen an, sondern schießen nach Lust und Laune manchmal auch mit Pfeilen oder gar Feuerbällen nach dir. Außerdem haben sie die unangenehme Angewohnheit, nach ihrem Tod zu explodieren und dir weiteren Schaden zuzufügen, wenn du dich in der Nähe aufhältst. Wenn du sie frühzeitig entdeckst, sollte es kein Problem sein, sie mit den {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | [[#Pistolen|Pistolen]] | Pistolen}} vom Himmel zu pusten, solange du dabei ihren Schüssen mit Seitwärtssprüngen ausweichst. Im Nahkampf mit ihnen solltest du allerdings bessere Waffen benutzen. Neue Flugmutanten schlüpfen in Atlantis ab und an aus [[#Inkubator|Eiern]] und greifen dich dann unvermittelt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Mutant}}&#039;&#039;&#039;Mutant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Mutant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die Soldaten, mit deren Hilfe Natla die Weltherrschaft an sich reißen will. Mutanten werden in Atlantis ausgebrütet, du kannst {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | ihnen aber auch als Wächter oder herumstreifende Kampfeinheiten begegnen. | sie aber auch schon im Heiligtum des Scion antreffen.}} Sie sind flink und wendig und extrem gefährlich. Mutanten schießen Pfeile oder Feuerbälle auf dich ab, oder sie versuchen, dich mit ihren Krallen zu kratzen. Wenn sie getötet werden, platzen sie auf und ihre Organe fliegen durch die Gegend, die beim Aufschlag explodieren und dich somit auch in der Entfernung noch verletzen können. Auch hier hilft nur das ständige Hin-und-her-Springen weiter, um größeren Schaden zu vermeiden. Wenn du Mutanten nicht aus sicherer Entfernung beharken kannst, solltest du eine bessere Waffe verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Panthermumie}}&#039;&#039;&#039;Panthermumie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Panthermumie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | Panthermumien sind erneut in Ägypten anzutreffen, denn sie dienen dort als Wächter von Bastets Heiligtum. | Einen dieser Gegner kannst du frühzeitig schon im Grab des Qualopec sehen. Dort wehrt er sich allerdings noch nicht und explodiert auch nicht beim Ableben. In Ägypten sind die Mumien wesentlich gefährlicher.}} Sie bewegen sich wie Panther, sind enorm schnell und können dir schlimme Wunden zufügen. Wie die Mutanten können auch Panthermumien explodieren, sei also beim Kampf mit ihnen auf der Hut. Am besten besiegst du sie von höher gelegenen Plattformen aus. Sollte dies nicht möglich sein, helfen die [[#Magnums und Magnum-Munition|Magnums]] auf Distanz und die {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | [[#Schrotflinte und Schrot-Munition|Schrotflinte]] | Schrotflinte}} auf die Nähe weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Zentaur}}&#039;&#039;&#039;Zentaur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft Zentaur.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zentauren sind mythologische Mischwesen aus Mann (oder in diesem Fall Mutant) und Pferd. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | Sie tauchen zum ersten Mal als Wächter im Grab des Tihocan auf.}} Diese Gegner sind sehr gefährlich, da sie ständig mit Feuerbällen schießen. Du solltest also beim Kampf mit ihnen immer in Bewegung bleiben und dabei die stärkste Waffe nutzen, die dir gerade zur Verfügung steht. Die beste Variante, ihren Schüssen auszuweichen, ist, ständig seitwärts hin und her zu springen. Zentauren explodieren nach ihrem Tod und können dir dabei noch einmal Schaden zufügen. {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | Sie sind nur in Atlantis anzutreffen und schlüpfen | Später im Spiel wird klar, dass es sich bei diesen Kreaturen um mutierte Atlanter aus Natlas Gelege handelt. Dementsprechend schlüpfen sie in Atlantis}} auch ab und an aus Eiern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_SonstigeObjekte&amp;diff=108318</id>
		<title>Vorlage:Tomb Raider I SonstigeObjekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gameguidewiki.de/index.php?title=Vorlage:Tomb_Raider_I_SonstigeObjekte&amp;diff=108318"/>
		<updated>2026-03-24T04:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WikiAdmin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anker|Speicherkristall}}&#039;&#039;&#039;[[Speichern|Speicherkristall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während [[PC]]- oder [[Mac]]-Spieler bei diesem Spiel jederzeit frei speichern können, sind Konsolenspieler auf Speicherkristalle angewiesen. Und da jeder nur einmal zum Sichern eines [[Spielstand]]es verwendet werden kann, muss hier teilweise sehr geschickt taktiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Beweglicher Block}}&#039;&#039;&#039;Beweglicher Block&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tomb Raider - featuring Lara Croft BeweglicherBlock.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Blöcke erkennt man meist schon am Aussehen, da sie sich im Aussehen von umgebenden Wänden oder anderen Blöcken unterscheiden. Lara kann sie unter Aufbietung all ihrer Kräfte ziehen und schieben, wenn ausreichend Platz vorhanden ist. Hinter ihnen können sich geheime Gänge verbergen, sie können aber auch benutzt werden, {{#ifeq: {{{kontext|}}} | Addon | | um Druckplatten zu beschweren, oder}} um an höhergelegene Plattformen heranzukommen, die Lara ohne Hilfsmittel nicht erreichen könnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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