Tomb Raider II – starring Lara Croft – Listen: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Magnesiumfackeln | Diese Magnesiumfackeln – eine Packung enthält 6 Stück – tauchen als neues Hilfsmittel erstmals in diesem Spiel auf. Du solltest immer über einen ausreichenden Vorrat verfügen, bevor du dich in düstere Kammern wagst. Du kannst einfach mit dir herumtragen, aber auch in dunkle Ecken werfen, um lauernde Gefahren frühzeitig zu erkennen. Magnesiumfackeln brennen sogar unter Wasser und können dir auch dort so manches Geheimnis offenbaren. | ||
=====Großes Medi-Pack===== | =====Großes Medi-Pack===== |
Version vom 20. November 2017, 17:48 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Handlungsorte
Laras Haus (Croft Manor)
Auf Laras Anwesen wird der Spieler in die Steuerung der Spielfigur eingeführt. Hier gibt es einen Hindernisparcours, an dem die Fertigkeiten trainiert werden können, eine geheime Schatzkammer und natürlich kannst du auch wieder einen Blick auf Laras häusliche Umgebung werfen. Zum Ende des Spiels, nachdem das Abenteuer eigentlich schon bestanden ist, wird unsere Protagonistin hier von den letzten verbliebenen Kultisten angegriffen.
China (Die Große Mauer)
Hier beginnt das eigentliche Spiel. Lara muss auf der Suche nach dem Dolch von Xian in einen geheimen Raum unterhalb der berühmten Großen Mauer gelangen. Wie für verborgene Schatzkammern üblich, ist der Weg dahin aber mit Fallen gespickt.
Italien (Venedig)
Lara erfährt von einer Geheimorganisation in Venedig, die ebenfalls hinter dem Dolch her ist. Also macht sie sich auf in die Stadt der Kanäle und Gondeln, um dort das Versteck aufzustöbern und mit dem Anführer Marco Bartoli ein paar Wörtchen zu wechseln.
Tiefsee
Du bist nicht ganz freiwillig auf einer Bohrinsel gelandet. Finde einen Weg, von dort weg zu kommen.
Charaktere und Gegner
Spielfigur
Lara
siehe: Lara Croft
In diesem Abenteuer ist die Archäologin auf der Suche nach dem Dolch von Xian. Allerdings will nicht nur sie dieses Artefakt haben. Lara hat es auf ihrer Reise deshalb mit zahlreichen Widersachern zu tun. Sogar die Mafia ist ihr auf den Fersen. Auf einem Großteil ihrer Reise ist sie in das schon aus Tomb Raider – featuring Lara Croft bekannte Abenteueroutfit gekleidet, der Spieler bekommt sie aber auch in ihren Trainingsklamotten, einem Taucheranzug, mit einer Bomberjacke und sogar in ihrem Nachthemd zu Gesicht.
Nichtspielercharaktere
Bruder Chen
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Bruder Chen.jpg
Diesem Mönch begegnest du in der Tiefe. Er ist ein Opfer von Bartolis Machenschaften. Chen hat wertvolle Informationen für dich. Für dieses Wissen wird er leider von Bartoli getötet.
Butler Winston
Der freundliche Hausangestellte folgt Lara in ihrem Anwesen scheinbar auf Schritt und Tritt.
Claudio
Claudio ist der erste von Bartolis Männern, der dir über den Weg läuft. Er wurde an der Tür des Heiligtums unterhalb der Großen Mauer zurückgelassen, um diese zu bewachen. Lara kann ihn überwältigen und erhält von ihm erste vage Hinweise zum Dolch und ihren Widersachern, bevor er sich das Leben nimmt.
Gegner
Tiere
Wie auch schon im vorherigen Spiel der Reihe haben es auch in Tomb Raider II wieder einige Tiere auf die wohlschmeckende Lara abgesehen.
Adler
Im Level „Das tibetanische Hochland“ wirst du von den Raubvögeln attackiert.
Barracuda
Ebenfalls in „40 Faden“ tauchen diese lästigen Biester erstmals auf, um dich anzuknabbern. Weiche ihnen am besten aus.
Dobermann
In Italien begegnest du zahlreichen beißwütigen Kampfhunden. Ein paar davon sind einfach zu besiegende einsame Streuner. Gefährlicher sind die Dobermänner, die als treue Gefährten die Schläger und Killer der Fiamma Nera begleiten. Dobermänner besiegst du am besten, in dem du dich rückwärts springend vor ihnen zurückziehst, während du sie mit den Pistolen beschießt. Nach Möglichkeit solltest du auf höher gelegene Ebenen (z. B. auf Kisten o. Ä.) ausweichen, wo sie dir nichts anhaben können.
Hai
Im Level „40 Faden“ hast du es zum ersten Mal mit diesen gefräßigen Tieren zu tun. Versuche stets, sie auf Abstand zu halten. Ihre Bisse sind sehr gefährlich.
Leopard
Diese Katzen leben ebenfalls in Tibet und wollen dich verspeisen.
Muräne
„Das Wrack der Maria Doria“ ist der Level, an dessen Ende gleich mehrere dieser Gegner lauern. Ebenso wie bei den anderen Meeresbewohnern ist hier Flucht das beste Mittel.
Rabe
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Rabe.jpg
Die schwarzen Tiere sind besonders in dunkler Umgebung schlecht zu erkennen. Sobald du einen Raben erblickst, solltest du die Pistolen ziehen, denn sie halten trotz ihrer geringen Größe eine Menge aus.
Spinne
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Spinne.jpg
Spinnen sind recht klein und deshalb manchmal nicht gleich zu sehen. Wenn mehrere gleichzeitig auftauchen, kann das lästig sein. Sie sind jedoch nicht sehr schnell. Ist genügend Platz vorhanden, kannst du sie bequem mit den Pistolen eliminieren.
Tiger
Die flinken Großkatzen begegnen dir gleich zu Beginn deines Abenteuers in China. Von einer sicheren Position aus kannst du sie mit den Pistolen besiegen. Solltest du allerdings keinen solchen Platz finden, ist die Schrotflinte angebracht.
Tyrannosaurus Rex
Diese prähistorischen Reptilien warten an der Großen Mauer auf fette Beute. Lara ist für sie nicht mehr als ein kleiner Snack.
Fiamma Nera
Bei der Fiamma Nera (italienisch: schwarze Flamme) handelt es sich um eine von Marco Bartoli geleitete italienische Geheimorganisation aus ihm treu untergebenen fanatischen Kultisten. Die Fiamma Nera glaubt an die Macht des Dolchs von Xian und will ihn unbedingt in ihren Besitz bringen. Kein Opfer ist dafür zu groß, auch nicht das eigene Leben.
Bösewicht mit Flammenwerfer
Den ersten dieser fiesen Gesellen triffst du in der Tiefe. Die Gegner sind wirklich gefährlich, denn mit dem Flammenwerfer können sie dich verbrennen. Wenn du dann kein Wasserbecken in der Nähe hast, um die Flammen zu löschen, ist es definitiv aus.
Killer
Im edlen Zwirn treten die Killer der Fiamma Nera auf. Sie verstecken ihre Gesichter hinter Masken, um nicht erkannt zu werden, und tragen Automatikpistolen bei sich, von denen sie rücksichtslos Gebrauch machen, sobald sie Eindringlinge entdecken. Erledige sie am besten schnell mit der Schrotflinte oder einer anderen guten Waffe.
Schläger
Diese grobschlächtigen Kerle tauchen in verschiedenen Bewaffnungen auf und werden ab und an sogar noch von Kampfhunden begleitet. Sie machen meist durch Geräusche auf sich aufmerksam, die sie verursachen, wenn sie mit ihren Schlagwaffen herumspielen. Schläger sind das Fußvolk der Fiamma Nera. Sie haben nur eines im Sinn: unliebsamen Störenfrieden den Schädel einzuschlagen. Vor diesen Typen kannst du dich nur auf sehr hohe Plattformen flüchten, denn Kisten o. Ä. können sie mühelos erklimmen. Versuche sie am besten springend auf Distanz zu halten, während du sie beschießt. Die ersten, mit Baseballkeulen bewaffneten Schläger trifft Lara in Venedig.
Taucher
Taucher begegnen dir natürlich im Wasser. Du bekommst es im Bohrturm das erste Mal mit ihnen zu tun. Sie haben Harpunen dabei, mit denen sie auf dich schießen – auch wenn du dich an Land befindest.
Gegenstände und Objekte
Waffen/Munition
Automatiks und Automatik-Munition
In Venedig findest du erstmals diese nützlichen Waffen. Solange du die Uzis noch nicht hast, wirken sie recht schnell gegen einen oder mehrere Gegner. Die Munition findest du stets paarweise.
Granatwerfer und Granaten
Bereits im ersten Level kannst du diese Waffe erhalten, wenn du alle drei Geheimnisse gefunden hast. Der Granatwerfer ist sehr wirkungsvoll, allerdings solltest du selbst den Geschossen nicht zu nahe kommen. Außerdem braucht die Waffe etwas länger zum Nachladen. Die Munition findest du stets paarweise.
Harpune und Pfeile
Die Harpune ist die einzige Waffe, die du unter Wasser benutzen kannst. Pfeile dazu findest du immer im 3er-Pack.
M16 und M16-Munition
Diese Waffe besitzt sowohl eine hohe Reichweite als auch eine hohe Durchschlagskraft. Allerdings brauchst du dabei recht lange, um zu zielen. Setze sie deshalb nur auf entfernte Gegner ein.
Pistolen
Deine nützlichen Standardwaffen hast du schon von Anfang an im Gepäck. Es handelt sich um zwei halbautomatische Browning-HP-9-mm-Pistolen, die über einen unbegrenzten Vorrat an Munition verfügen. Wenn du immer in Bewegung bleibst und Angriffen mit Sprüngen aus dem Weg gehst, kannst du damit selbst schwere Gegner besiegen. Wenn sie allerdings zurückschießen, dann solltest du besser auf durchschlagskräftigere Waffen zurückgreifen.
Schrotflinte und Schrot-Munition
Auch diese Waffe hast du diesmal schon zu Beginn dabei. Die Schrotflinte richtet auf die Nähe zwar großen Schaden an, aber dieser lässt durch den Streueffekt auf die Entfernung drastisch nach. Außerdem ist die Schrotflinte durch das ständige Nachladen recht langsam. Sie eignet sich gut für den Kampf gegen schnelle Gegner, die viel einstecken können, die aber nur im Nahkampf attackieren, wie z. B. den Tiger. Die Patronen dafür findest du immer paarweise.
Uzis und Uzi-Munition
Die Uzis sind in diesem Spiel eigentlich zwei Ingram MAC-11, werden aber als Uzis bezeichnet. Diese Waffen erhältst du in Bartolis Versteck. Sie eignen sich durch ihre hohe Schussfolge hervorragend für Endgegner. Die Munition findest du stets paarweise.
Heil- und Hilfsmittel
Fackeln
Diese Magnesiumfackeln – eine Packung enthält 6 Stück – tauchen als neues Hilfsmittel erstmals in diesem Spiel auf. Du solltest immer über einen ausreichenden Vorrat verfügen, bevor du dich in düstere Kammern wagst. Du kannst einfach mit dir herumtragen, aber auch in dunkle Ecken werfen, um lauernde Gefahren frühzeitig zu erkennen. Magnesiumfackeln brennen sogar unter Wasser und können dir auch dort so manches Geheimnis offenbaren.
Großes Medi-Pack
Das große Medi-Pack kann genau wie das kleine jederzeit eingenommen werden. Es stellt jedoch deine Gesundheit gleich komplett wieder her.
Kleines Medi-Pack
Das kleine Medi-Pack füllt die Hälfte deiner Lebensenergie wieder auf und kann zum Glück jederzeit, also auch mitten in einem heißen Kampfgetümmel, eingenommen werden.
Stoppuhr
Mit der Stoppuhr wird deine Zeit im Trainingsparcours und in den einzelnen Levels festgehalten. Im Spiel sind hier alle Statistiken aufgelistet.
Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items
Chip
Du findest dieses Bauteil in der Tiefe.
Drachenstatue
In jedem Level gibt es genau drei dieser Statuen zu finden. Sie sind die Geheimnisse in diesem Spiel. Wenn du alle drei ergattert hast, findest du beim letzten noch zusätzliche Gegenstände wie z. B. Medi-Packs oder Munition.
Relais
Du findest dieses Relais im Opernhaus. Es gehört in einen Schaltkasten.
Schaltkreis
Dieser Gegenstand aus dem Opernhaus gehört in einen weiteren Schaltkasten.
Schlüssel
Schlüssel gibt es in verschiedenen Variationen. Für jeden gibt es irgendwo auch ein passendes Schloss.
Schlüsselkarten
Drei dieser Karten musst du im Bohrturm finden. Die blaue liegt im Level „Die Tiefe“.
Seraph
Dieses mysteriöse Artefakt findest du am Ende des Levels „An Deck“.
Sprengschlüssel
Diesen ganz speziellen Schlüssel findest du in Bartolis Versteck. Du brauchst ihn, um eine Sprengladung zu betätigen.
Unterbrecher
Im Wrack der Maria Doria findest du dieses Bauteil gleich in dreifacher Ausführung.
Benutzbare Objekte
Beweglicher Block
Diese Blöcke erkennt man meist schon am Aussehen, da sie aus der sie umgebenden Wand direkt herausstechen. Lara kann sie unter Aufbietung all ihrer Kräfte ziehen und schieben, wenn ausreichend Platz vorhanden ist. Hinter ihnen können sich geheime Gänge verbergen, sie können aber auch benutzt werden, um Druckplatten zu beschweren, oder um an höhergelegene Plattformen heranzukommen, die Lara ohne Hilfsmittel nicht erreichen könnte.
Boot
In Venedig kannst du mit diesem Boot durch die Kanäle schippern.
Eiswand
In den kalten Regionen Tibets gibt es diese Wände aus gefrorenem Wasser. Du kannst sie wie Fenster zerstören, indem du darauf schießt.
Fenster
Einige Fenster lassen sich zerstören, indem du darauf schießt. Danach kannst du durch die Öffnung klettern.
Hebel
Hebel gibt es in nahezu jedem Level des Spiels. Sie öffnen meistens Türen, können aber zum Beispiel auch Fallen abstellen oder ganz andere Auswirkungen haben. Probiere sie einfach aus, du wirst schon sehen, was passiert. Beachte aber, dass manche Hebel wie Zeitschalter funktionieren und sich nach einer festgelegten Zeitspanne einfach wieder zurückstellen. Es gibt in diesem Spiel zwei Arten von Hebeln, den schweren, großen, bereits aus dem ersten Spiel bekannten Wandhebel und eine kleinere Variante, die Lara ohne großen Körpereinsatz einfach mit der Hand umlegen kann.
Leiter/Kletterwand
Neu in Tomb Raider II sind Leitern und Kletterwände. Damit kann Lara auf einfache Art und Weise größere Höhenunterschiede überwinden und selbstmörderische Sprünge vermeiden.
Rad
Manche Türen besitzen solche Räder, an denen du drehst, damit sie sich öffnen.
Schalter
Schalter sind neu in Tomb Raider II. Sie haben aber dieselben Funktionen wie Hebel. Gedrückte Schalter erkennt man daran, dass die schwarzen Felder rechts und links in diesem Zustand rot leuchten.
Schneemobil
Im tibetanischen Hochland findest du dieses nützliche Fahrzeug. Damit kommst du nicht nur schnell voran. Es hilft dir auch, Gegner zu besiegen und Abgründe zu überwinden.
Schlüsselloch/Sockel/Kartenslot
Im Spiel findest du diverse Schlüssel oder auch andere Gegenstände, die in ein passendes Schlüsselloch bzw. anderweitig eingesetzt werden müssen. Meist wird dadurch eine Tür geöffnet, die in einen weiteren Bereich des Levels oder zum Ausgang führt.
Seilbahn
Mit der Seilbahn, die du schon auf dem Parcours im Trainingslevel näher kennenlernst, kann Lara tiefe Schluchten oder Abgründe überwinden. Sie muss sich nur an den Griffen festhalten und ab geht die wilde Rutschpartie.
Sicherungskasten
Datei:Tomb Raider II - starring Lara Croft Sicherungskasten.jpg
Dort kannst du fehlende Schaltkreise einsetzen.
Sprengladung
In Bartolis Versteck kannst du damit ein Haus in die Luft jagen.
Tür
Der Einfachheit halber fassen wir alle Türen, Gatter, Luken und Tore unter diesem Punkt zusammen, da ihre Funktionsweise im Spiel identisch ist.
Wie die Hebel so können auch die Türen sich in ihrem Aussehen von Level zu Level unterscheiden. Manche sind offensichtlich als solche zu erkennen, andere Geheimtüren verschmelzen hingegen so gut mit der Wand, dass man sie auf den ersten Blick gar nicht bemerkt. Ein sicheres Zeichen für eine versteckte Tür ist aber, dass Lara an der betreffenden Wand nicht aneckt und stehenbleibt, sondern hineinzurennen versucht.
Unterwasserhebel
In Unterwasserbereichen triffst du auf diese Art von Hebeln, an die sich Lara mit dem ganzen Gewicht hängen muss, um sie ziehen zu können. Sie haben im Spiel dieselben Auswirkungen wie normale Hebel.
Fallen und andere Gefahren
Abgrund
Die größte Gefahr für dich geht vom Sturz in tiefe Abgründe aus, da du dich teilweise in großen Höhen bewegen und dort auch noch mit gut abgemessenen Sprüngen von Plattform zu Plattform bewegen musst.
Abschüssige Schräge
Auf abschüssigen Schrägen kann sich Lara nicht halten. Wenn sie auf einer landet, beginnt sie sofort zu rutschen. Meist führen solche Schrägen in tiefe Abgründe oder andere gemeine Fallen. Rutscht Lara vorwärts, hilft meist das rechtzeitige Abspringen, rückwärts kann sie sich zur Not an der Kante festhalten. Manchmal muss Lara Schrägen aber auch geschickt ausnutzen, um in bestimmte Levelbereiche vorzudringen.
Brüchige Bodenplatte
Diese Platten sind an sich ungefährlich. Sie zerbrechen nach einer Weile und lassen dich einfach ein Stück tiefer fallen. Meist sind brüchige Platten aber mit anderen Fallen wie Lavabecken, Stachelfallen oder Abgründen gekoppelt, die dich dann schnell das Leben kosten können.
Eiszapfen
Dass Eiszapfen tödlich sein können, ist allgemein bekannt. Auch Lara ist da keine Ausnahme und wird gepfählt, wenn du nicht aufpasst.
Feuerfalle
Wenn du durch eine Feuerfalle hindurchrennst, wird Lara Feuer fangen und verbrennen, wenn du kein Wasserbecken in der Nähe findest, um das Feuer zu löschen. Du solltest einen Weg finden, sie zu deaktivieren. Wenn dies nicht möglich ist, kannst du nur versuchen, darüber hinwegzuspringen.
Fliegende Metallscheiben
Diese Fiesität lernst du bereits in der Großen Mauer kennen. Es handelt sich hierbei um eine Selbstschussanlage, die scharfkantige Metallscheiben verschießt. Jede derartige Falle verschießt zwei Scheiben gleichzeitig und deckt somit einen größeren Bereich als eine normale Pfeilfalle ab, unter der man leicht durchkriechen kann. Außerdem verursacht sie natürlich mit einem Treffer auch den doppelten Schaden. Wenn Lara in ein ganzes Feld dieser heimtückischen Fallen gerät, wird sie in Windeseile in Stücke geschnitten.
Kreissäge
In der Tiefe musst du dich mit diesem scharfen Werkzeug auseinandersetzen. Hier gilt es einen Gegenstand aufzuheben, ohne zersägt zu werden.
Kriegerstatue
In Bartolis Versteck hast du es mit diesen Blechmännern zu tun. Sie hacken mit ihren Schwertern, um dich am Vorbeikommen zu hindern.
Lagerfeuer
Auch wenn diese Feuerstellen harmlos aussehen, berühre sie nicht, sonst verbrennst du.
Lawine
Das ist eine Form der Indyfalle, die dich platt macht. Du kommst in den eisigen Regionen Tibets damit in Kontakt.
Propeller
Im Bohrturm musst du am Propeller des Flugzeugs vorbei. Solange er rotiert, überstehst du das nicht.
Rollende Fässer
Im Wrack der Maria Doria lernst du diese Fallen kennen. Sie funktionieren genauso wie die rollenden Steinkugeln, indem sie dich einfach platt walzen.
Rollende Steinkugel/Indyfalle
Die rollenden Steinkugeln werden nach ihrem ersten Auftauchen bei „Jäger des verlorenen Schatzes“ auch Indyfallen genannt. Sie sind meist auf schrägen Ebenen platziert, die sie dann herunterrollen, sobald du bestimmte Bodenplatten betrittst (oder überspringst). Diese Fallen sind hundertprozentig tödlich, wenn sie dich erwischen, deshalb solltest du sie auslösen, und dich dann so schnell wie möglich seitwärts in Sicherheit bringen. Wenn du übrigens an einer Kante hängst und dir eine Steinkugel über die Finger rollt, erleidest du keinen Schaden.
Sandsack
Von diesen schweren Säcken gibt es im Opernhaus gleich mehrere. Sie hängen von der Decke herab. Halte dich auf keinen Fall unter ihnen auf! Sie werden herabfallen und dich erschlagen!
Scherben
Auf dem Boden liegende Scherben findest du erstmals im Opernhaus. Genau wie bei den Stachelfallen musst du langsam hindurch gehen, um nicht verletzt zu werden.
Schnappmesser
Diese Messer sind an der Wand auf Höhe deiner Beine befestigt. Sie können dich schwer verletzen, wenn sie dich erwischen. Du musst im richtigen Moment drüberspringen, um unbeschadet davonzukommen.
Schwenkkran
Damit hast du es in der Tiefe zu tun. Die Kräne laufen auf Schienen und die Haken pendeln gefährlich hin und her. Sie verletzen dich bei Berührung.
Schwingende Kiste
Im Opernhaus hast du es erstmals mit dieser Falle zu tun, die dich erheblich verletzen kann.
Seemine
Mit diesen Fallen hast du es in Venedig zu tun. Sie sind im Wasser aus der Ferne schlecht zu erkennen, doch wenn du zu dicht herankommst, ist es zu spät.
Stachelfalle
Stachelfallen sind die beliebtesten Fallen in der Tomb-Raider-Serie. Sie werden auch gerne mit anderen Fallen wie z. B. brüchigen Bodenplatten gekoppelt. Allein kommen sie meist in gut versteckten Löchern vor, in die ein unvorsichtiger Abenteurer leicht hineinfallen kann. Ein Sturz auf Stachelfallen ist für Lara tödlich, sie kann aber am Boden zwischen ihnen hindurchgehen, ohne sich zu verletzen. Hindurchrennen hingegen führt auch zum Tod.
Stachelwand
Hier handelt es sich um eine spezielle Stachelfalle, bei der die Stacheln nicht im Boden stecken, sondern an Wänden montiert sind. Diese bewegen sich dann auf Lara zu, wenn sie den betreffenden Raum oder Gang betritt, und versuchen sie an die gegenüberliegende Wand zu drücken. Stachelwände sind im Gegensatz zur normalen Stachelfalle nicht sofort tödlich, sie ziehen dir aber bei Berührung rasant schnell deine Lebensenergie ab. Du solltest sie also meiden und gefährliche Bereiche auf dem direkten Weg wieder verlassen.
Ventilator
Die Klimaanlage des Opernhauses macht Hackfleisch aus dir, wenn du sie berührst. Bereits im nächsten Level (Bohrturm) bekommst du es mit einer anderen Variante dieser Ventilatoren zu tun. Jenes Gerät befindet sich unter Wasser. Durch die Rotation verursacht es eine Strömung, die dich direkt in die Falle zieht, wenn du dich ihr zu sehr näherst.
Walze
Diese metallenen Rollen wirken ähnlich wie die Felskugeln und machen dich platt. Im Gegensatz zu diesen können sie dich aber auch schon verletzen, wenn du dich zu nah an sie heranwagst. Da Walzen in der Regel hin und her rollen, solltest du auf ihren Rhythmus achten und im richtigen Moment vorbeisprinten.
Wasser
Du musst im Spiel des Öfteren in Wasserbecken tauchen, um im Spiel voranzukommen. Allerdings darfst du dich nicht endlos lange unter Wasser aufhalten, denn Lara hat nur einen begrenzten Luftvorrat, und wenn dieser verbraucht ist, wird sie rasant ihre Lebensenergie verlieren und schließlich ertrinken. Wasser kann dir durchaus zur Gefahr werden, wenn du lange Strecken schwimmen musst und nicht rechtzeitig eine Stelle zum Luftholen findest. Manchmal verhindern auch Strömungen, dass du zur Einstiegsstelle zurückschwimmen kannst. Ein Wasserbecken kann aber auch die letzte Rettung sein, um Lara zu löschen, wenn sie in Brand geraten ist.
Todesarten
- Lara stürzt in einen tiefen Abgrund und bricht sich das Genick.
- Lara geht unter Wasser die Luft aus, sie ertrinkt.
- Lara verbrennt in Lava oder an Feuerfallen.
- Lara wird von einer Felskugel oder einer Walze überrollt.
- Lara wird von Stacheln durchbohrt.
- Lara wird vom T-Rex im Maul herumgeschleudert.
- Laras Lebensenergie wird durch Kontakt mit Feinden oder Fallen aufgebraucht.
Levelhighscores
Wir suchen hier jeweils zwei Bestzeiten als Levelhighscores, für den kompletten Walkthrough mit Mitnahme aller optionalen Gebiete, Töten aller Gegner und Einsammeln aller Gegenstände und Geheimnisse und den wirklich schnellstmöglichen Durchlauf, ohne Einsammeln und mit Vermeidung langer Kämpfe.
Die Große Mauer
Walkthrough: 10:27 |
Schnelldurchlauf: 3:21 |
Venedig
Walkthrough: 14:18 |
Schnelldurchlauf: 3:06 |
Zitate
„Oh Verzeihung, vielleicht wollten Sie mir ja nur die Tür öffnen!“ „Ha ha, mit ’ner Maschinenpistole am Schlüsselbund?“ (Lara überwältigt Claudio vor der Tür des Heiligtums, nachdem dieser sie über den Haufen schießen wollte)
„Auf die Sünden und Reichtümer von Marco Bartoli!“ (Claudios Trinkspruch und gleichzeitig seine letzten Worte)
Easter Eggs
- Smudo, Rapper der Hip-Hop-Band „Die Fantastischen Vier“, ist Synchronsprecher des Mafiabosses.