Might and Magic – Secret of the Inner Sanctum – Kurzlösung

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Wenn du dich nur an diese Anweisungen hältst, gelangst du auf schnellem Weg zum Ziel. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige Spielinhalte (seien es nur lustige Kommentare oder gar ganze Nebenaufgabenreihen) verpasst oder dir Punkte verlorengehen.

Als Grundlage für Kurzlösung, FAQ und Walkthrough diente die PC-Version des Spieles. Geringe Abweichungen zu anderen Versionen sind möglich. In dieser Kurzlösung wird nur der direkte Lösungsweg mit den wichtigen Questen beschrieben. Sie erklärt nicht, wie du deine Charaktere zwischendurch so trainieren kannst, dass sie den Herausforderungen gewachsen sind. Du wirst also den kurzen Lösungsweg zum Training oder zur Ausbildung immer wieder verlassen müssen.

Durch die fünf Städte

1. In Sorpigal bei 6 das Dungeon betreten, nun ganz nach Westen, ganz nach Norden und wieder nach Westen gehen. Hinter einer Tür sitzt ein alter Mann (24), der die erste Aufgabe für die Helden parat hat. Sie sollen eine Schriftrolle an den Zauberer Agar in Erliquin überbringen.