Diablo III: Reaper of Souls – Aufgaben

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Hier findest du Informationen zu den Aufgaben von Diablo III: Reaper of Souls. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter den Punkten Diablo III und Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!

Die hier angegebenen Erfahrungspunkte und Geldbelohnungen erhältst du im normalen Modus. In den höheren Schwierigkeitsstufen weichen die Werte ab. Zusätzlich bekommst du beim Abschluss einer Aufgabe einen zufälligen Gegenstand, der magisch oder noch besser ist.

Akt V

Nach dem Tod des Obersten Übels Diablo schien alles friedlich zu sein. Doch seine Essenz lebt im Schwarzen Seelenstein weiter. Deshalb beschließt Tyrael, der nun ein Leben als Sterblicher führt, den Stein vor den Engeln zu verbergen. Doch gerade als diese Aufgabe vollbracht scheint, taucht ein finsteres Wesen auf, das den Stein an sich reißt. Tyrael erkennt in ihm seinen ehemaligen Verbündeten Malthael. Verzweifelt ruft er nach dem heldenhaften Nephalem, der schon so viele Abenteuer mit ihm erlebt hat.

Der Untergang von Westmark

Questgeber:

Lorath Nahr

Belohnung:

keine

Betretet Westmark.

Auf dem Aussichgspunkt von Westmark triffst du auf Lorath Nahr, der in einen Kampf verwickelt ist. Hilf ihm und er erzählt dir, dass Tyrael ihn nach dir geschickt hat. Euer Treffpunkt soll Westmark sein. Der Weg dorthin führt durch das Wolfstor, dass aber leider magisch verschlossen ist. Also nimmst du den Weg durch die Kanalisation.

Findet die Zakarum-Kathedrale.

In einem Lagerhaus triffst du auf ein paar Bürger, die sich hier verstecken. Victor erzählt, dass sich die meisten in der Kathedrale aufhalten. Du musst sie retten.

Verteidigt die Kathedrale.

Im Innenhof der Kathedrale angekommen, musst du dich durch weitere Reihen der Feinde schlagen.

Sprecht mit Tyrael.

Sobald du die Gegner besiegt hast, kommt dein Freund Tyrael auf dich zu. Er ist froh, dich zu sehen. Doch sogleich hört ihr Getöse aus dem Inneren des Gebäudes. Es gibt also noch Arbeit für dich.

Durchsucht die Zakarum-Kathedrale.

Tötet Kasadya.

Kasadya ist eine Todesmaid, die hier ihr Unwesen treibt.

Sprecht mit Tyrael.

Er will die Splitter des Steins untersuchen, die bei dem Diebstahl abgebrochen sind. Du wirst inzwischen die Stadt retten.

Die Seelen der Toten

Questgeber:

General Torion

Belohnung:

700.000 EP, 7.530 Gold

Begebt euch in die Altstadt von Westmark.

Der General berichtet von einer Sphäre, mit der die Todesmaid die Seelen der Lebenden aufsaugt und für ihre Zwecke missbraucht. Tyrael kennt diese Seelentiegel. Es gibt in der Stadt noch zwei weitere, die du finden musst.

Findet den Seelentiegel in der Gideongasse.

Leichenhaufen zerstört

In der Gasse musst du vier Leichenhaufen zerschmettern.

Tötet Drygha.

Diese Gegnerin erscheint, sobald die Leichenhaufen kaputt sind. Sie will dich daran hindern, zum Seelentiegel zu gelangen.

Durchsucht den Haufen ineinander verschlungener Leichen.

Da ist doch tatsächlich jemand drin gefangen!

Sprecht mit Myriam der Mystikerin.

Myriam hat seherische Fähigkeiten und wusste, dass du sie rettest. Sie weiß, dass du auch noch den zweiten Seelentiegel zerstören musst, damit keine weiteren Seelen gefangen werden können.

Geht zum Wilddornfriedhof.

Findet den Meisterseelentiegel auf dem Vorhof von Adelsruh.

Die Mystikerin folgt euch, denn sie will mit eigenen Augen sehen, wie der Seelentiegel vernichtet wird. Vor Ort wartet Catharis auf euch. Sie ist von einer magischen Barriere umhüllt.

Leichenhaufen zerstört

Nachdem du alle sechs Haufen zerstört hast, traut sich Catharis, dich anzugreifen.

Sprecht mit Myriam.

Die Mystikerin glaubt, dass Urzael diese Ausgeburt der Hölle freigesetzt hat. Offenbar hast du ihn verärgert.

Kehrt zur Enklave der Überlebenden zurück.

Der Bote

Questgeber:

Tyrael

Belohnung:

1.050.000 EP, 8.710 Gold

Begebt euch ins Adelsviertel von Westmark.

Myriam empfiehlt dir, noch einmal bei ihr vorbeizuschauen, bevor du dich auf den Weg machst, Urzael zu jagen.

Findet den Turm von Korelan.

Flammende Maiden getötet

Du musst insgesamt drei Maiden besiegen.

Tötet Urzael.

Urzael hat sich als Waffe einen Flammenwerfer ausgesucht.

Sprecht mit Malthael.

Malthaels Geist versichert dir, alle Konflikte zu beseitigen. Dann macht er sich aus dem Staub.

Kehrt zur Enklave der Überlebenden zurück.

Sprecht mit Tyrael.

Tyrael dankt dir und informiert dich, dass die seltsame Frau, die du in die Enklave gebracht hast, unbedingt mit dir reden will.

Die Hexe

Questgeber:

Myriam

Belohnung:

... EP, ... Gold

Findet den Eingang zur Gruft von Rakkis in den überwucherten Ruinen.

Zu den überwucherten Ruinen gelangst du direkt von der Enklave aus. Loraht Nahr folgt dir zur Unterstützung. Bald wird dir der Weg durch ein magisch verschlossenes Tor versperrt. Das muss Adrias Werk sein. Und zu allem Übel wirst du noch von Sumpflingen attackiert.

Tötet die wütenden Sumpflinge in den überwucherten Ruinen.

Wenn der Angriff vorüber ist, verschwindet die magische Barriere und du kannst das Tor öffnen. Nun gelangst du zu den Blutmarschen.

Sucht in den Blutmarschen nach einem Siegelstein der Nephalem.

Auf einer Lichtung entdeckst du den Siegelstein. Um ihn herum leuchten vier verschiedene Symbole.

Benutzt den Siegelstein der Nephalem in den Blutmarschen.

Sobald du den Stein berührst, aktivierst du die Magie, worauf eines der vier Symbole erlischt. Du kannst nun das nächste Tor öffnen und deinen Weg fortsetzen.

Benutzt die Siegelsteine der Nephalem, um auf den Pfaden der Versunkenen den richtigen Durchgang nach Corvus zu finden.

Betretet den Feuerdurchgang nach Corvus auf den Pfaden der Versunkenen.

Betretet den Blattdurchgang nach Corvus auf den Pfaden der Versunkenen.

Betretet den Wellendurchgang nach Corvus auf den Pfaden der Versunkenen.

Betretet den Winddurchgang nach Corvus auf den Pfaden der Versunkenen.

Sucht im Durchgang von Corvus nach den Ruinen von Corvus.

Findet den Eingang zur Großen Halle in den Ruinen von Corvus.

Betretet die Große Halle in den Ruinen von Corvus.

Sprecht in der Großen Halle mit Lorath Nahr.

Tötet Adria in der Großen Halle.

Sprecht in der Enklave der Überlebenden mit Tyrael.

Das Tor des Wahnsinns

Questgeber:

Tyrael

Belohnung:

... EP, ... Gold

Geht durch Tyraels Portal und das Tor des Wahnsinns.

Sprecht mit Imperius beim Tor des Wahnsinns.

Tötet Lamiel und die Seelenernter beim Tor des Wahnsinns.

Geht durch das Tor des Wahnsinns zum Pfad des Krieges.

Die Schlachtfelder der Ewigkeit

Questgeber:


Belohnung:

... EP, ... Gold

Benutzt das Portal zum Tor des Wahnsinns und geht dann zum Pfad des Krieges.

Bergt die Belagerungsrune am Ende des Pfads des Krieges.

Findet Imperius auf dem Pfad des Krieges.

Kämpft Euch durch den Pfad des Krieges bis zum verlassenen Feldlager.

Sprecht mit Imperius im verlassenen Feldlager.

Begebt Euch auf die Schlachtfelder der Ewigkeit und besorgt Euch die Belagerungsrunen von den Dämonen, die in den Zeitfallen gefangen sind.

Betretet das Portal zum Belagerungsvorposten auf den Schlachtfeldern der Ewigkeit und sucht den Eingang zur Ramme.

Sprecht mit Tyrael beim Belagerungsvorposten.

Eindringen in die Festung

Questgeber:


Belohnung:

... EP, ... Gold

Besteigt die Ramme vom Belagerungsvorposten aus.

Tötet Mordrath und zerstört die Belagerungshaken auf der Ramme.

Stürmt das Tor zur Festung des Wahnsinns.

Zerstört das Tor zur Festung des Wahnsinns.

Verlasst die Ramme und betretet die erste Ebene der Festung des Wahnsinns.

Engel des Todes

Questgeber:


Belohnung:

... EP, ... Gold

Sprecht mit Tyrael.

Sprecht mit Tyrael auf der ersten Ebene der Festung des Wahnsinns.

Geht zum Geisterbrunnen auf der ersten Ebene der Festung des Wahnsinns.

Sucht den Seelenschleifer auf der zweiten Ebene der Festung des Wahnsinns.

Findet Malthael auf der zweiten Ebene der Festung des Wahnsinns.

Tötet Malthael.

Zerstört die Seelengefängniskette auf der zweiten Ebene der Festung des Wahnsinns.

Tötet die Beschwörer auf der zweiten Ebene der Festung des Wahnsinns.