Diablo: Hellfire – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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Gegenstände aller Coleur spielen bei [[Diablo: Hellfire]] eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es in den Katakomben von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] einfache, magisch aufgewertete oder sogar einzigartige Gegenstände zu entdecken.
Gegenstände aller Coleur spielen bei [[Diablo: Hellfire]] eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es in den Katakomben von [[Diablo: Hellfire – Restlisten#Tristram|Tristram]] einfache, magisch aufgewertete oder sogar einzigartige Gegenstände zu entdecken.


== Neue Basisgegenstände ==
==Neue Basisgegenstände==
 
Hier findet ihr alle Rüstungen, Helme und Schilde in ihren Grundformen.
Hier findet ihr alle Rüstungen, Helme und Schilde in ihren Grundformen.


=== Bücher, Schriftrollen und magische Stäbe ===
===Bücher, Schriftrollen und magische Stäbe===
 
Wie man sieht, gibt es nicht von jedem Zauber Buch [[Datei:Diablo Spellbook1.jpg]] [[Datei:Diablo Spellbook2.jpg]] [[Datei:Diablo Spellbook3.jpg]], Rolle [[Datei:Diablo Scroll.jpg]] und Stab im Spiel. Apokalypse und Nova stammen eigentlich aus dem Hauptspiel, können in Hellfire aber auch als Buch gefunden werden. Die restlichen Sprüche sind neu in der Erweiterung.
Wie man sieht, gibt es nicht von jedem Zauber Buch [[Datei:Diablo Spellbook1.jpg]] [[Datei:Diablo Spellbook2.jpg]] [[Datei:Diablo Spellbook3.jpg]], Rolle [[Datei:Diablo Scroll.jpg]] und Stab im Spiel. Apokalypse und Nova stammen eigentlich aus dem Hauptspiel, können in Hellfire aber auch als Buch gefunden werden. Die restlichen Sprüche sind neu in der Erweiterung.


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|-
|Apokalypse  
||Apokalypse
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||Apocalypse
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|-
|-
|Berserker  
||Berserker
||Berserk  
||Berserk
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|-
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||Blitzmauer
||Lightning Wall  
||Lightning Wall
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| align="center"|–
| align="right" |80  
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| align="right"|{{0}}8 – 16
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|-
|Feuerbrand  
||Feuerbrand
||Immolation  
||Immolation
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| align="center"|–
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| align="right" |16 – 32
| align="right"|16 – 32
|-
|-
|Flammenring  
||Flammenring
||Ring of Fire  
||Ring of Fire
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| align="center"|–
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|-
|Magier  
||Magier
||Magi  
||Magi
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| align="center"|–
| align="center"|–
| align="center"|–
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| align="right"|15 – 30
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|[[Mana]]  
||[[Mana]]
||Mana  
||Mana
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| align="right"|10
| align="right" |12 – 24
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|-
|Narr  
||Narr
||Jester  
||Jester
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| align="center"|–
| align="center"|–
| align="center"|–
| align="right" |40  
| align="right"|40
| align="right" |15 – 30
| align="right"|15 – 30
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|-
|Nova  
||Nova
||Nova  
||Nova
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| align="right" |1.300  
| align="right"|1.300
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| align="right" |16 – 32
| align="right"|16 – 32
|-
|-
|Suche  
||Suche
||Search  
||Search
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| align="right"|{{0}}8 – 12
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|-
|Teleportation  
||Teleportation
||Warp  
||Warp
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|-
|-
|Zurück  
||Zurück
||Reflect  
||Reflect
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| align="right"|{{0}}8 – 12
|}
|}


=== Öle ===
===Öle===
 
Öle wurden gänzlich neu in Hellfire eingeführt und ergänzen die bereits vorhandenen Tränke. Im Gegensatz zu diesen werden sie aber auf Gegenstände im Inventar angewendet. Öle können nicht gekauft, sondern nur im [[Dungeon]] gefunden werden. Die meisten Öle wirken nur über das aktuelle Spiel hinweg, so dass die behandelten Waffen und Rüstungen nach einem Neustart wieder die Standardwerte haben. Einzig die Wirkung des Schmiedeöls, des Öls der Stärke und des Öls der Beständigkeit bleiben auch nach einem Neustart bestehen.
Öle wurden gänzlich neu in Hellfire eingeführt und ergänzen die bereits vorhandenen Tränke. Im Gegensatz zu diesen werden sie aber auf Gegenstände im Inventar angewendet. Öle können nicht gekauft, sondern nur im [[Dungeon]] gefunden werden. Die meisten Öle wirken nur über das aktuelle Spiel hinweg, so dass die behandelten Waffen und Rüstungen nach einem Neustart wieder die Standardwerte haben. Einzig die Wirkung des Schmiedeöls, des Öls der Stärke und des Öls der Beständigkeit bleiben auch nach einem Neustart bestehen.


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|-
|Öl der Beständigkeit  
||Öl der Beständigkeit
||Oil of Permanence  
||Oil of Permanence
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| align="center" |macht den Gegenstand unzerstörbar
| align="center"|macht den Gegenstand unzerstörbar
|-
|-
|Öl der Fertigkeit  
||Öl der Fertigkeit
||Oil of Skill  
||Oil of Skill
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| align="right"|1.500
| align="center" |vermindert alle Anforderungen um 5–10 (können dadurch auf 0 sinken)
| align="center"|vermindert alle Anforderungen um 5–10 (können dadurch auf 0 sinken)
|-
|-
|Öl der Genauigkeit  
||Öl der Genauigkeit
||Oil of Accuracy  
||Oil of Accuracy
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| align="center" |erhöht die Trefferchance um 1–2&thinsp;% (<&thinsp;50)
| align="center"|erhöht die Trefferchance um 1–2&thinsp;% (<&thinsp;50)
|-
|-
|Öl der Härtung  
||Öl der Härtung
||Oil of Hardening  
||Oil of Hardening
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| align="right"|2.500
| align="center" |erhöht die Rüstungsklasse um 1–2 (<&thinsp;60)
| align="center"|erhöht die Rüstungsklasse um 1–2 (<&thinsp;60)
|-
|-
|Öl der Meisterschaft  
||Öl der Meisterschaft
||Oil of Mastery  
||Oil of Mastery
| align="right" |2.500  
| align="right"|2.500
| align="center" |erhöht die Trefferchance um 3–5&thinsp;% (<&thinsp;100)
| align="center"|erhöht die Trefferchance um 3–5&thinsp;% (<&thinsp;100)
|-
|-
|Öl der Schärfe  
||Öl der Schärfe
||Oil of Sharpness  
||Oil of Sharpness
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| align="center" |erhöht den maximalen Schaden um 1 (Differenz zwischen min/max <&thinsp;30)
| align="center"|erhöht den maximalen Schaden um 1 (Differenz zwischen min/max <&thinsp;30)
|-
|-
|Öl der Stärke  
||Öl der Stärke
||Oil of Fortitude  
||Oil of Fortitude
| align="right" |2.500  
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| align="center" |erhöht sowie die maximale als auch die aktuelle Haltbarkeit um 10–50 (<&thinsp;200)
| align="center"|erhöht sowie die maximale als auch die aktuelle Haltbarkeit um 10–50 (<&thinsp;200)
|-
|-
|Öl der Undurchlässigkeit  
||Öl der Undurchlässigkeit
||Oil of Imperviousness  
||Oil of Imperviousness
| align="right" |2.500  
| align="right"|2.500
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| align="center"|erhöht die Rüstungsklasse um 3–5 (<&thinsp;120)
|-
|-
|Öl des Todes  
||Öl des Todes
||Oil of Death  
||Oil of Death
| align="right" |2.500  
| align="right"|2.500
| align="center" |erhöht den minimalen Schaden um 1 und den maximalen Schaden um 2 (Differenz zwischen min/max <&thinsp;30)
| align="center"|erhöht den minimalen Schaden um 1 und den maximalen Schaden um 2 (Differenz zwischen min/max <&thinsp;30)
|-
|-
|Schmiedeöl  
||Schmiedeöl
||Blacksmith Oil  
||Blacksmith Oil
| align="right" |100  
| align="right"|100
| align="center" |stellt 20&thinsp;% der Haltbarkeit wieder her und erhöht ihren Maximalwert um 1 (<&thinsp;100)
| align="center"|stellt 20&thinsp;% der Haltbarkeit wieder her und erhöht ihren Maximalwert um 1 (<&thinsp;100)
|}
|}


=== Runen ===
===Runen===
 
Auch die Runen sind neu in Hellfire. Sie können auf dem Boden platziert werden, wo sie den nächsten vorbeikommenden Gegner verletzen, du kannst sie aber auch direkt auf einen Gegner anwenden, um ihm Schaden zuzufügen. Runen können im Verlies gefunden oder bei Adria gekauft werden.
Auch die Runen sind neu in Hellfire. Sie können auf dem Boden platziert werden, wo sie den nächsten vorbeikommenden Gegner verletzen, du kannst sie aber auch direkt auf einen Gegner anwenden, um ihm Schaden zuzufügen. Runen können im Verlies gefunden oder bei Adria gekauft werden.


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|-
|-
|Blitzrune  
||Blitzrune
||Rune of Lightning  
||Rune of Lightning
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| align="center"|Magie: 13
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| align="center"|zaubert Blitzmauer
|-
|-
|Feuerrune  
||Feuerrune
||Rune of Fire  
||Rune of Fire
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| align="center"|zaubert Feuerball
|-
|-
|Größere Blitzrune  
||Größere Blitzrune
||Greater Rune of Lightning  
||Greater Rune of Lightning
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| align="center"|[[Datei:Diablo GreaterRuneofLightning.jpg]]
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| align="right"|500
| align="center" |Magie: 42  
| align="center"|Magie: 42
| align="center" |zaubert Nova
| align="center"|zaubert Nova
|-
|-
|Größere Feuerrune  
||Größere Feuerrune
||Greater Rune of Fire  
||Greater Rune of Fire
| align="center" |[[Datei:Diablo GreaterRuneofFire.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo GreaterRuneofFire.jpg]]
| align="right" |400  
| align="right"|400
| align="center" |Magie: 42  
| align="center"|Magie: 42
| align="center" |zaubert Feuerbrand
| align="center"|zaubert Feuerbrand
|-
|-
|Steinrune  
||Steinrune
||Rune of Stone  
||Rune of Stone
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| align="center"|[[Datei:Diablo RuneofStone.jpg]]
| align="right" |300  
| align="right"|300
| align="center" |Magie: 25  
| align="center"|Magie: 25
| align="center" |zaubert Versteinerung
| align="center"|zaubert Versteinerung
|}
|}


== Magische Attribute ==
==Magische Attribute==
 
Nicht alle magischen Attribute können auf jedem beliebigen Gegenstand erscheinen. Deshalb verwenden wir ein System von Abkürzungsbuchstaben für die betreffenden Gegenstandklassen wie folgt:
Nicht alle magischen Attribute können auf jedem beliebigen Gegenstand erscheinen. Deshalb verwenden wir ein System von Abkürzungsbuchstaben für die betreffenden Gegenstandklassen wie folgt:


R = Rüstungen und Helme<br>
R = Rüstungen und Helme<br />
S = Schilde<br>
S = Schilde<br />
W = Waffen<br>
W = Waffen<br />
T = Stäbe<br>
T = Stäbe<br />
B = Bögen<br>
B = Bögen<br />
C = Schmuck<br>
C = Schmuck


Die magischen Attribute erscheinen im Folgenden, sortiert nach der jeweiligen Wirkung.
Die magischen Attribute erscheinen im Folgenden, sortiert nach der jeweiligen Wirkung.


=== Veränderte magische Attribute ===
===Veränderte magische Attribute===
 
====Schaden (zerstört die Rüstung) (Damage / Penetrate Armor)====
==== Schaden (zerstört die Rüstung) (Damage / Penetrate Armor) ====
 
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|-
|-
|Durchstoßen  
||Durchstoßen
||piercing  
||piercing
| align="right" |25&thinsp;%  
| align="right"|25&thinsp;%
| align="right" |{{RSWTBC|R=nein|S=nein|T=nein|C=nein}}
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|-
|-
|Durchlöchern  
||Durchlöchern
||puncturing  
||puncturing
| align="right" |50&thinsp;%  
| align="right"|50&thinsp;%
| align="right" |{{RSWTBC|R=nein|S=nein|T=nein|C=nein}}
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|-
|-
|Zertrümmern  
||Zertrümmern
||bashing  
||bashing
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| align="right"|75&thinsp;%
| align="right" |{{RSWTBC|R=nein|S=nein|T=nein|B=nein|C=nein}}
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|}
|}


Bei dem entstehenden Rüstungsschaden handelt es sich nun um einen feststehenden Prozentwert.
Bei dem entstehenden Rüstungsschaden handelt es sich nun um einen feststehenden Prozentwert.


==== Waffengeschwindigkeit (Weapon Speed) ====
====Waffengeschwindigkeit (Weapon Speed)====
 
In Hellfire wirken sich die entsprechenden Attribute auf Bögen auf die Fluggeschwindigkeit der Pfeile aus, wie es ursprünglich sicher auch geplant war.
In Hellfire wirken sich die entsprechenden Attribute auf Bögen auf die Fluggeschwindigkeit der Pfeile aus, wie es ursprünglich sicher auch geplant war.


==== Sonstiges ====
====Sonstiges====
 
Das Diebesattribut wirkt in Hellfire auch auf Schaden, der durch Pfeile und Zaubersprüche von Monstern verursacht wird.
Das Diebesattribut wirkt in Hellfire auch auf Schaden, der durch Pfeile und Zaubersprüche von Monstern verursacht wird.


=== Neue magische Attribute ===
===Neue magische Attribute===
 
====Mana====
==== Mana ====
 
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|-
|Wyrm  
||Wyrm
||wyrm  
||wyrm
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| align="right"|61 – {{0}}80
| align="right" |{{RSWTBC|R=nein|S=nein|W=nein|B=nein|C=nein}}
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|-
|-
|Hydra  
||Hydra
||hydra  
||hydra
| align="right" |81 – 100  
| align="right"|81 – 100
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==== Trefferchance (To Hit) und Schadenspunkte (Damage Done) ====
====Trefferchance (To Hit) und Schadenspunkte (Damage Done)====
 
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|-
|Doppelgänger  
||Doppelgänger
||doppelganger  
||doppelganger
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|}
|}


Wenn du mit einer Doppelgängerwaffe zuschlägst, besteht eine 10&thinsp;%-Chance dafür, dass sich das angegriffene Monster verdoppelt. Bei Diablo und anderen Einzelexemplaren funktioniert dies allerdings (zum Glück) nicht.
Wenn du mit einer Doppelgängerwaffe zuschlägst, besteht eine 10&thinsp;%-Chance dafür, dass sich das angegriffene Monster verdoppelt. Bei Diablo und anderen Einzelexemplaren funktioniert dies allerdings (zum Glück) nicht.


==== Schadenspunkte (Damage Done) ====
====Schadenspunkte (Damage Done)====
 
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|-
|Verfall  
||Verfall
||decay  
||decay
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|-
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||kristallen
||crystalline  
||crystalline
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| align="right"|200 – 280&thinsp;%
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|}
|}


Der Schadensbonus der Waffe mit dem Verfallsattribut sinkt bei jedem Treffer um 5&thinsp;%. Wenn er −100&thinsp;% erreicht, wird die Waffe zerstört. Kristallene Waffen verfügen zusätzlich über eine um 30 – 70&thinsp;% gesenkte Haltbarkeit.
Der Schadensbonus der Waffe mit dem Verfallsattribut sinkt bei jedem Treffer um 5&thinsp;%. Wenn er −100&thinsp;% erreicht, wird die Waffe zerstört. Kristallene Waffen verfügen zusätzlich über eine um 30 – 70&thinsp;% gesenkte Haltbarkeit.


==== Sonstiges ====
====Sonstiges====
 
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|-
|-
|Verwüstung  
||Verwüstung
||devastation  
||devastation
| align="left" | Chance&nbsp;von&nbsp;5&thinsp;%&nbsp;auf&nbsp;kritischen&nbsp;Treffer (3&thinsp;× Schaden)
| align="left"|Chance&nbsp;von&nbsp;5&thinsp;%&nbsp;auf&nbsp;kritischen&nbsp;Treffer (3&thinsp;× Schaden)
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|-
|-
|Narr  
||Narr
||jester  
||jester
| align="left" |0–6&thinsp;× Schaden<br>(pro Schlag neu ermittelt)
| align="left"|0–6&thinsp;× Schaden<br />(pro Schlag neu ermittelt)
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|-
|-
|Tücke  
||Tücke
||peril  
||peril
| align="left" |doppelter Schaden für Gegner<br>normaler Waffenschaden für den Helden  
| align="left"|doppelter Schaden für Gegner<br />normaler Waffenschaden für den Helden
| align="right" |{{RSWTBC|R=nein|S=nein|C=nein}}
| align="right"|{{RSWTBC|R=nein|S=nein|C=nein}}
|}
|}


Diese Wirkungen entfalten sich nicht beim Kampf Spieler gegen Spieler. Alle Effekte sich nicht kumulativ.
Diese Wirkungen entfalten sich nicht beim Kampf Spieler gegen Spieler. Alle Effekte sich nicht kumulativ.


== Neue Einzelstücke/Questgegenstände ==
==Neue Einzelstücke/Questgegenstände==
 
===Bögen===
=== Bögen ===
 
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|-class="hintergrundfarbe5"
|- class="hintergrundfarbe5"
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! align="center" class="unsortable" |'''Bild'''  
! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
! align="center" |'''Typ'''  
! align="center"|'''Typ'''
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! align="center"|'''Preis<br />(Price)'''
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! class="unsortable" align="center"|'''Magische Effekte'''
|-
|-
|Blitzen  
||Blitzen
||Blitzen  
||Blitzen
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| align="center"|[[Datei:Diablo Blitzen.jpg]]
| align="left" |Kompositbogen  
| align="left"|Kompositbogen
| align="right" |30.000  
| align="right"|30.000
| align="left" | unzerstörbar, 10–15 Blitzschaden, unüblicher Schaden (0) – statt normalen Pfeilen wird ein Blitzschlag abgefeuert
| align="left"|unzerstörbar, 10–15 Blitzschaden, unüblicher Schaden (0) – statt normalen Pfeilen wird ein Blitzschlag abgefeuert
|-
|-
|Flambeau  
||Flambeau
||Flambeau  
||Flambeau
| align="center" |[[Datei:Diablo Flambeau.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo Flambeau.jpg]]
| align="left" |Kompositbogen  
| align="left"|Kompositbogen
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| align="right"|30.500
| align="left" | unzerstörbar, 10–15 Blitzschaden, unüblicher Schaden (0) – statt normalen Pfeilen wird ein Feuerball abgefeuert
| align="left"|unzerstörbar, 10–15 Blitzschaden, unüblicher Schaden (0) – statt normalen Pfeilen wird ein Feuerball abgefeuert
|-
|-
|Mückenstachel  
||Mückenstachel
||Gnat Sting  
||Gnat Sting
| align="center" |[[Datei:Diablo GnatSting.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo GnatSting.jpg]]
| align="left" |Jagdbogen  
| align="left"|Jagdbogen
| align="right" |30.000  
| align="right"|30.000
| align="left" | verschießt mehrere Pfeile auf einmal, unüblicher Schaden (1–2), schneller Angriff, unzerstörbar
| align="left"|verschießt mehrere Pfeile auf einmal, unüblicher Schaden (1–2), schneller Angriff, unzerstörbar
|}
|}


=== Knüppel ===
===Knüppel===
 
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|-class="hintergrundfarbe5"
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! class="unsortable" align="center"|'''Magische Effekte'''
|-
|-
|Donnerschlag  
||Donnerschlag
||Thunderclap  
||Thunderclap
| align="center" |[[Datei:Diablo Thunderclap.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo Thunderclap.jpg]]
| align="left" |Kriegshammer  
| align="left"|Kriegshammer
| align="right" |30.000  
| align="right"|30.000
| align="left" | +20 Stärke, +30&thinsp;% Blitzwiderstand, Comboblitz (3–6 Schaden), +20&thinsp;% Lichtradius, unzerstörbar
| align="left"|+20 Stärke, +30&thinsp;% Blitzwiderstand, Comboblitz (3–6 Schaden), +20&thinsp;% Lichtradius, unzerstörbar
|}
|}


Die Lichtschmiede existiert in Hellfire nicht mehr.
Die Lichtschmiede existiert in Hellfire nicht mehr.


=== (Körper-)Rüstungen ===
===(Körper-)Rüstungen===
 
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! class="unsortable" align="center"|'''Magische Effekte'''
|-
|-
|Dämonenplattenrüstung  
||Dämonenplattenrüstung
||Demon Plate Armor  
||Demon Plate Armor
| align="center" |[[Datei:Diablo DemonPlateArmor.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo DemonPlateArmor.jpg]]
| align="left" |Voller&nbsp;Harnisch  
| align="left"|Voller&nbsp;Harnisch
| align="right" |80.000  
| align="right"|80.000
| align="left" | RK 80, RK 120 gegen Dämonen
| align="left"|RK 80, RK 120 gegen Dämonen
|-
|-
|Knochenkettenrüstung  
||Knochenkettenrüstung
||Bone Chain Armor  
||Bone Chain Armor
| align="center" |[[Datei:Diablo BoneChainArmor.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo BoneChainArmor.jpg]]
| align="left" |Kettenpanzer  
| align="left"|Kettenpanzer
| align="right" |36.000  
| align="right"|36.000
| align="left" | RK 40, RK 60 gegen Untote
| align="left"|RK 40, RK 60 gegen Untote
|-
|-
|Rüstung der Finsternis  
||Rüstung der Finsternis
||Armor of Gloom  
||Armor of Gloom
| align="center" |[[Datei:Diablo ArmorofGloom.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo ArmorofGloom.jpg]]
| align="left" |Voller&nbsp;Harnisch  
| align="left"|Voller&nbsp;Harnisch
| align="right" |200.000  
| align="right"|200.000
| align="left" | RK 225, alle Widerstände=0&thinsp;%, -20&thinsp;% Lichtradius, keine Stärkeanforderungen
| align="left"|RK 225, alle Widerstände=0&thinsp;%, -20&thinsp;% Lichtradius, keine Stärkeanforderungen
|}
|}


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! class="unsortable" align="center"|'''Magische Effekte'''
|-
|-
|Rinderplatte  
||Rinderplatte
||Bovine Plate  
||Bovine Plate
| align="center" |[[Datei:Diablo BovinePlate.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo BovinePlate.jpg]]
| align="left" |speziell  
| align="left"|speziell
| align="right" |400  
| align="right"|400
| align="left" | RK 150, -50 Mana, +30&thinsp;% auf alle Resistenzen, -2 Stufe für Zauber, +50&thinsp;% Lichtradius, unzerstörbar
| align="left"|RK 150, -50 Mana, +30&thinsp;% auf alle Resistenzen, -2 Stufe für Zauber, +50&thinsp;% Lichtradius, unzerstörbar
|}
|}


Die Rinderplatte ist die Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe des komplett Durchgeknallten.
Die Rinderplatte ist die Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe des komplett Durchgeknallten.


=== Schmuck ===
===Schmuck===
 
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! class="unsortable" align="center"|'''Magische Effekte'''
|-
|-
|Amulett der Abwehr
||Amulett der Abwehr
||Amulet of Warding  
||Amulet of Warding
| align="center" |[[Datei:Diablo AmuletofWarding.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo AmuletofWarding.jpg]]
| align="left" |Amulett  
| align="left"|Amulett
| align="right" |30.000  
| align="right"|30.000
| align="left" | -100 Leben, +40&thinsp;% auf alle Widerstände
| align="left"|-100 Leben, +40&thinsp;% auf alle Widerstände
|-
|-
|Amulett des Akolythen  
||Amulett des Akolythen
||Acolytes Amulet  
||Acolytes Amulet
| align="center" |[[Datei:Diablo AcolytesAmulet.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo AcolytesAmulet.jpg]]
| align="left" |Amulett  
| align="left"|Amulett
| align="right" |10.000  
| align="right"|10.000
| align="left" | 50&thinsp;% des Grundmanas wird in zusätzliche Lebensenergie umgewandelt
| align="left"|50&thinsp;% des Grundmanas wird in zusätzliche Lebensenergie umgewandelt
|-
|-
|Goldenes Amulett  
||Goldenes Amulett
||Auric Amulet  
||Auric Amulet
| align="center" |[[Datei:Diablo AuricAmulet.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo AuricAmulet.jpg]]
| align="left" |Amulett  
| align="left"|Amulett
| align="right" |100  
| align="right"|100
| align="left" | Goldhaufen im Inventar können 10.000 Gold fassen
| align="left"|Goldhaufen im Inventar können 10.000 Gold fassen
|-
|-
|Kariks Ring  
||Kariks Ring
||Karik’s Ring  
||Karik’s Ring
| align="center" |[[Datei:Diablo KariksRing.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo KariksRing.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |8.000  
| align="right"|8.000
| align="left" | -30 Magie, +60 Vitalität
| align="left"|-30 Magie, +60 Vitalität
|-
|-
|Knöchel des Riesen  
||Knöchel des Riesen
||Giant’s Knuckle  
||Giant’s Knuckle
| align="center" |[[Datei:Diablo GiantsKnuckle.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo GiantsKnuckle.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |8.000  
| align="right"|8.000
| align="left" | +60 Stärke, -30 Geschicklichkeit
| align="left"|+60 Stärke, -30 Geschicklichkeit
|-
|-
|Quecksilberring  
||Quecksilberring
||Mercurial Ring  
||Mercurial Ring
| align="center" |[[Datei:Diablo MercurialRing.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo MercurialRing.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |8.000  
| align="right"|8.000
| align="left" | -30 Stärke, +60 Geschicklichkeit
| align="left"|-30 Stärke, +60 Geschicklichkeit
|-
|-
|Ring des Gladiators  
||Ring des Gladiators
||Gladiators Ring  
||Gladiators Ring
| align="center" |[[Datei:Diablo Gladiators Ring.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo Gladiators Ring.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |10.000  
| align="right"|10.000
| align="left" | 40&thinsp;% der Grundlebensenergie wird in zusätzliches Mana umgewandelt
| align="left"|40&thinsp;% der Grundlebensenergie wird in zusätzliches Mana umgewandelt
|-
|-
|Ring der Mystiker  
||Ring der Mystiker
||Ring of the Mystics  
||Ring of the Mystics
| align="center" |[[Datei:Diablo RingoftheMystics.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo RingoftheMystics.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |8.000  
| align="right"|8.000
| align="left" | +60&thinsp;% Magieresistenz, -30&thinsp;% Feuerresistenz, -30&thinsp;% Blitzresistenz
| align="left"|+60&thinsp;% Magieresistenz, -30&thinsp;% Feuerresistenz, -30&thinsp;% Blitzresistenz
|-
|-
|Ring des Donners  
||Ring des Donners
||Ring of Thunder  
||Ring of Thunder
| align="center" |[[Datei:Diablo RingofThunder.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo RingofThunder.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |8.000  
| align="right"|8.000
| align="left" | -30&thinsp;% Magieresistenz, -30&thinsp;% Feuerresistenz, +60&thinsp;% Blitzresistenz
| align="left"|-30&thinsp;% Magieresistenz, -30&thinsp;% Feuerresistenz, +60&thinsp;% Blitzresistenz
|-
|-
|Ring des Magmas  
||Ring des Magmas
||Ring of Magma  
||Ring of Magma
| align="center" |[[Datei:Diablo RingofMagma.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo RingofMagma.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |8.000  
| align="right"|8.000
| align="left" | -30&thinsp;% Magieresistenz, +60&thinsp;% Feuerresistenz, -30&thinsp;% Blitzresistenz
| align="left"|-30&thinsp;% Magieresistenz, +60&thinsp;% Feuerresistenz, -30&thinsp;% Blitzresistenz
|-
|-
|Xorines Ring  
||Xorines Ring
||Xorine’s Ring  
||Xorine’s Ring
| align="center" |[[Datei:Diablo XorinesRing.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo XorinesRing.jpg]]
| align="left" |Ring  
| align="left"|Ring
| align="right" |8.000  
| align="right"|8.000
| align="left" | -30 Stärke, +60 Magie
| align="left"|-30 Stärke, +60 Magie
|}
|}


=== Schwerter ===
===Schwerter===
 
{| class="prettytable sortable"
{| class="prettytable sortable"
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|- class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name (deutsch)'''  
! width="200"|'''Name (deutsch)'''
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! width="200"|'''Name (englisch)'''
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! class="unsortable" align="center"|'''Bild'''
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! align="center"|'''Typ'''
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! align="center"|'''Preis<br />(Price)'''
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! class="unsortable" align="center"|'''Magische Effekte'''
|-
|-
|Diamantenschneide  
||Diamantenschneide
||Diamondedge  
||Diamondedge
| align="center" |[[Datei:Diablo Diamondedge.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo Diamondedge.jpg]]
| align="left" |Langschwert  
| align="left"|Langschwert
| align="right" |42.000  
| align="right"|42.000
| align="left" | RK 10, +50&thinsp;% Blitzresistenz, +50&thinsp;% Trefferwahrscheinlichkeit, +100&thinsp;% Schaden, veränderte Haltbarkeit (10)
| align="left"|RK 10, +50&thinsp;% Blitzresistenz, +50&thinsp;% Trefferwahrscheinlichkeit, +100&thinsp;% Schaden, veränderte Haltbarkeit (10)
|-
|-
|Fresser der Seelen  
||Fresser der Seelen
||Eater of Souls  
||Eater of Souls
| align="center" |[[Datei:Diablo EaterofSouls.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo EaterofSouls.jpg]]
| align="left" |Zweihandschwert  
| align="left"|Zweihandschwert
| align="right" |42.000  
| align="right"|42.000
| align="left" | +50 Leben, 5&thinsp;% Lebensenergie entziehen, 5&thinsp;% Mana entziehen, verursacht angelegt beständig Schaden, unzerstörbar
| align="left"|+50 Leben, 5&thinsp;% Lebensenergie entziehen, 5&thinsp;% Mana entziehen, verursacht angelegt beständig Schaden, unzerstörbar
|-
|-
|Shirotachi  
||Shirotachi
||Shirotachi  
||Shirotachi
| align="center" |[[Datei:Diablo GreatSword.jpg]]  
| align="center"|[[Datei:Diablo GreatSword.jpg]]
| align="left" |Großschwert  
| align="left"|Großschwert
| align="right" |36.000  
| align="right"|36.000
| align="left" | +6 Blitzschaden, beschädigt die Rüstung des Ziels, schnellster Angriff, einhändig
| align="left"|+6 Blitzschaden, beschädigt die Rüstung des Ziels, schnellster Angriff, einhändig
|}
|}


=== Spezielle Questgegenstände ===
===Spezielle Questgegenstände===
 
'''Karte der Kathedrale (Cathedral Map)'''
'''Karte der Kathedrale (Cathedral Map)'''


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Mit der Runenbombe kannst du den Eingang zum Nest freilegen.
Mit der Runenbombe kannst du den Eingang zum Nest freilegen.


'''Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)'''
'''Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)'''


[[Datei:Diablo TornNote1.jpg]] [[Datei:Diablo TornNote2.jpg]] [[Datei:Diablo TornNote3.jpg]]
[[Datei:Diablo TornNote1.jpg]] [[Datei:Diablo TornNote2.jpg]] [[Datei:Diablo TornNote3.jpg]]

Version vom 23. September 2017, 10:06 Uhr


Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo: Hellfire eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es in den Katakomben von Tristram einfache, magisch aufgewertete oder sogar einzigartige Gegenstände zu entdecken.

Neue Basisgegenstände

Hier findet ihr alle Rüstungen, Helme und Schilde in ihren Grundformen.

Bücher, Schriftrollen und magische Stäbe

Wie man sieht, gibt es nicht von jedem Zauber Buch Diablo Spellbook1.jpg Diablo Spellbook2.jpg Diablo Spellbook3.jpg, Rolle Diablo Scroll.jpg und Stab im Spiel. Apokalypse und Nova stammen eigentlich aus dem Hauptspiel, können in Hellfire aber auch als Buch gefunden werden. Die restlichen Sprüche sind neu in der Erweiterung.

Spruchname (deutsch) Spruchname (englisch) width="100" |Buchpreis width="100" |Rollenpreis Multiplikator Stabpreis Ladungen des Stabs
Apokalypse Apocalypse 30.000 2.000 400 08 – 12
Berserker Berserk 3.000 40 08 – 12
Blitzmauer Lightning Wall 6.000 80 08 – 16
Feuerbrand Immolation 21.000 260 16 – 32
Flammenring Ring of Fire 6.000 80 08 – 16
Magier Magi 40 15 – 30
Mana Mana 10 12 – 24
Narr Jester 40 15 – 30
Nova Nova 21.000 1.300 260 16 – 32
Suche Search 3.000 50 40 08 – 12
Teleportation Warp 3.000 40 08 – 12
Zurück Reflect 3.000 40 08 – 12

Öle

Öle wurden gänzlich neu in Hellfire eingeführt und ergänzen die bereits vorhandenen Tränke. Im Gegensatz zu diesen werden sie aber auf Gegenstände im Inventar angewendet. Öle können nicht gekauft, sondern nur im Dungeon gefunden werden. Die meisten Öle wirken nur über das aktuelle Spiel hinweg, so dass die behandelten Waffen und Rüstungen nach einem Neustart wieder die Standardwerte haben. Einzig die Wirkung des Schmiedeöls, des Öls der Stärke und des Öls der Beständigkeit bleiben auch nach einem Neustart bestehen.

Diablo Oil.jpg

Name (deutsch) Name (englisch) Preis
(Price)
Effekt (Effect)
Öl der Beständigkeit Oil of Permanence 15.000 macht den Gegenstand unzerstörbar
Öl der Fertigkeit Oil of Skill 1.500 vermindert alle Anforderungen um 5–10 (können dadurch auf 0 sinken)
Öl der Genauigkeit Oil of Accuracy 500 erhöht die Trefferchance um 1–2 % (< 50)
Öl der Härtung Oil of Hardening 2.500 erhöht die Rüstungsklasse um 1–2 (< 60)
Öl der Meisterschaft Oil of Mastery 2.500 erhöht die Trefferchance um 3–5 % (< 100)
Öl der Schärfe Oil of Sharpness 500 erhöht den maximalen Schaden um 1 (Differenz zwischen min/max < 30)
Öl der Stärke Oil of Fortitude 2.500 erhöht sowie die maximale als auch die aktuelle Haltbarkeit um 10–50 (< 200)
Öl der Undurchlässigkeit Oil of Imperviousness 2.500 erhöht die Rüstungsklasse um 3–5 (< 120)
Öl des Todes Oil of Death 2.500 erhöht den minimalen Schaden um 1 und den maximalen Schaden um 2 (Differenz zwischen min/max < 30)
Schmiedeöl Blacksmith Oil 100 stellt 20 % der Haltbarkeit wieder her und erhöht ihren Maximalwert um 1 (< 100)

Runen

Auch die Runen sind neu in Hellfire. Sie können auf dem Boden platziert werden, wo sie den nächsten vorbeikommenden Gegner verletzen, du kannst sie aber auch direkt auf einen Gegner anwenden, um ihm Schaden zuzufügen. Runen können im Verlies gefunden oder bei Adria gekauft werden.

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Preis
(Price)
Anforderungen (Requirements) Effekt (Effect)
Blitzrune Rune of Lightning Diablo RuneofLightning.jpg 200 Magie: 13 zaubert Blitzmauer
Feuerrune Rune of Fire Diablo RuneofFire.jpg 100 keine zaubert Feuerball
Größere Blitzrune Greater Rune of Lightning Diablo GreaterRuneofLightning.jpg 500 Magie: 42 zaubert Nova
Größere Feuerrune Greater Rune of Fire Diablo GreaterRuneofFire.jpg 400 Magie: 42 zaubert Feuerbrand
Steinrune Rune of Stone Diablo RuneofStone.jpg 300 Magie: 25 zaubert Versteinerung

Magische Attribute

Nicht alle magischen Attribute können auf jedem beliebigen Gegenstand erscheinen. Deshalb verwenden wir ein System von Abkürzungsbuchstaben für die betreffenden Gegenstandklassen wie folgt:

R = Rüstungen und Helme
S = Schilde
W = Waffen
T = Stäbe
B = Bögen
C = Schmuck

Die magischen Attribute erscheinen im Folgenden, sortiert nach der jeweiligen Wirkung.

Veränderte magische Attribute

Schaden (zerstört die Rüstung) (Damage / Penetrate Armor)

Attribut (deutsch) Attribut (englisch) Effekt Gegenstände
Durchstoßen piercing 25 % RSWTBC
Durchlöchern puncturing 50 % RSWTBC
Zertrümmern bashing 75 % RSWTBC

Bei dem entstehenden Rüstungsschaden handelt es sich nun um einen feststehenden Prozentwert.

Waffengeschwindigkeit (Weapon Speed)

In Hellfire wirken sich die entsprechenden Attribute auf Bögen auf die Fluggeschwindigkeit der Pfeile aus, wie es ursprünglich sicher auch geplant war.

Sonstiges

Das Diebesattribut wirkt in Hellfire auch auf Schaden, der durch Pfeile und Zaubersprüche von Monstern verursacht wird.

Neue magische Attribute

Mana

Attribut (deutsch) Attribut (englisch) Effekt Gegenstände
Wyrm wyrm 61 – 080 RSWTBC
Hydra hydra 81 – 100 RSWTBC

Trefferchance (To Hit) und Schadenspunkte (Damage Done)

Attribut (deutsch) Attribut (englisch) Trefferchance Schadenspunkte Gegenstände
Doppelgänger doppelganger 21 – 30 % 81 – 95 % RSWTBC

Wenn du mit einer Doppelgängerwaffe zuschlägst, besteht eine 10 %-Chance dafür, dass sich das angegriffene Monster verdoppelt. Bei Diablo und anderen Einzelexemplaren funktioniert dies allerdings (zum Glück) nicht.

Schadenspunkte (Damage Done)

Attribut (deutsch) Attribut (englisch) Effekt Gegenstände
Verfall decay 150 – 250 % RSWTBC
kristallen crystalline 200 – 280 % RSWTBC

Der Schadensbonus der Waffe mit dem Verfallsattribut sinkt bei jedem Treffer um 5 %. Wenn er −100 % erreicht, wird die Waffe zerstört. Kristallene Waffen verfügen zusätzlich über eine um 30 – 70 % gesenkte Haltbarkeit.

Sonstiges

Attribut (deutsch) Attribut (englisch) Effekt Gegenstände
Verwüstung devastation Chance von 5 % auf kritischen Treffer (3 × Schaden) RSWTBC
Narr jester 0–6 × Schaden
(pro Schlag neu ermittelt)
RSWTBC
Tücke peril doppelter Schaden für Gegner
normaler Waffenschaden für den Helden
RSWTBC

Diese Wirkungen entfalten sich nicht beim Kampf Spieler gegen Spieler. Alle Effekte sich nicht kumulativ.

Neue Einzelstücke/Questgegenstände

Bögen

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Typ Preis
(Price)
Magische Effekte
Blitzen Blitzen Diablo Blitzen.jpg Kompositbogen 30.000 unzerstörbar, 10–15 Blitzschaden, unüblicher Schaden (0) – statt normalen Pfeilen wird ein Blitzschlag abgefeuert
Flambeau Flambeau Diablo Flambeau.jpg Kompositbogen 30.500 unzerstörbar, 10–15 Blitzschaden, unüblicher Schaden (0) – statt normalen Pfeilen wird ein Feuerball abgefeuert
Mückenstachel Gnat Sting Diablo GnatSting.jpg Jagdbogen 30.000 verschießt mehrere Pfeile auf einmal, unüblicher Schaden (1–2), schneller Angriff, unzerstörbar

Knüppel

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(Price)
Magische Effekte
Donnerschlag Thunderclap Diablo Thunderclap.jpg Kriegshammer 30.000 +20 Stärke, +30 % Blitzwiderstand, Comboblitz (3–6 Schaden), +20 % Lichtradius, unzerstörbar

Die Lichtschmiede existiert in Hellfire nicht mehr.

(Körper-)Rüstungen

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(Price)
Magische Effekte
Dämonenplattenrüstung Demon Plate Armor Diablo DemonPlateArmor.jpg Voller Harnisch 80.000 RK 80, RK 120 gegen Dämonen
Knochenkettenrüstung Bone Chain Armor Diablo BoneChainArmor.jpg Kettenpanzer 36.000 RK 40, RK 60 gegen Untote
Rüstung der Finsternis Armor of Gloom Diablo ArmorofGloom.jpg Voller Harnisch 200.000 RK 225, alle Widerstände=0 %, -20 % Lichtradius, keine Stärkeanforderungen

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(Price)
Magische Effekte
Rinderplatte Bovine Plate Diablo BovinePlate.jpg speziell 400 RK 150, -50 Mana, +30 % auf alle Resistenzen, -2 Stufe für Zauber, +50 % Lichtradius, unzerstörbar

Die Rinderplatte ist die Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe des komplett Durchgeknallten.

Schmuck

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(Price)
Magische Effekte
Amulett der Abwehr Amulet of Warding Diablo AmuletofWarding.jpg Amulett 30.000 -100 Leben, +40 % auf alle Widerstände
Amulett des Akolythen Acolytes Amulet Diablo AcolytesAmulet.jpg Amulett 10.000 50 % des Grundmanas wird in zusätzliche Lebensenergie umgewandelt
Goldenes Amulett Auric Amulet Diablo AuricAmulet.jpg Amulett 100 Goldhaufen im Inventar können 10.000 Gold fassen
Kariks Ring Karik’s Ring Diablo KariksRing.jpg Ring 8.000 -30 Magie, +60 Vitalität
Knöchel des Riesen Giant’s Knuckle Diablo GiantsKnuckle.jpg Ring 8.000 +60 Stärke, -30 Geschicklichkeit
Quecksilberring Mercurial Ring Diablo MercurialRing.jpg Ring 8.000 -30 Stärke, +60 Geschicklichkeit
Ring des Gladiators Gladiators Ring Diablo Gladiators Ring.jpg Ring 10.000 40 % der Grundlebensenergie wird in zusätzliches Mana umgewandelt
Ring der Mystiker Ring of the Mystics Diablo RingoftheMystics.jpg Ring 8.000 +60 % Magieresistenz, -30 % Feuerresistenz, -30 % Blitzresistenz
Ring des Donners Ring of Thunder Diablo RingofThunder.jpg Ring 8.000 -30 % Magieresistenz, -30 % Feuerresistenz, +60 % Blitzresistenz
Ring des Magmas Ring of Magma Diablo RingofMagma.jpg Ring 8.000 -30 % Magieresistenz, +60 % Feuerresistenz, -30 % Blitzresistenz
Xorines Ring Xorine’s Ring Diablo XorinesRing.jpg Ring 8.000 -30 Stärke, +60 Magie

Schwerter

Name (deutsch) Name (englisch) Bild Typ Preis
(Price)
Magische Effekte
Diamantenschneide Diamondedge Diablo Diamondedge.jpg Langschwert 42.000 RK 10, +50 % Blitzresistenz, +50 % Trefferwahrscheinlichkeit, +100 % Schaden, veränderte Haltbarkeit (10)
Fresser der Seelen Eater of Souls Diablo EaterofSouls.jpg Zweihandschwert 42.000 +50 Leben, 5 % Lebensenergie entziehen, 5 % Mana entziehen, verursacht angelegt beständig Schaden, unzerstörbar
Shirotachi Shirotachi Diablo GreatSword.jpg Großschwert 36.000 +6 Blitzschaden, beschädigt die Rüstung des Ziels, schnellster Angriff, einhändig

Spezielle Questgegenstände

Karte der Kathedrale (Cathedral Map)

Diablo CathedralMap.jpg

Diese Karte, die du vom Besudler erhältst, öffnet dir den Weg in die Krypta.

Runenbombe (Rune Bomb)

Diablo RuneBomb.jpg

Mit der Runenbombe kannst du den Eingang zum Nest freilegen.

Zerrissene Notiz 1–3 (Torn Note 1–3)

Diablo TornNote1.jpg Diablo TornNote2.jpg Diablo TornNote3.jpg

Sammle diese Notizen in der Krypta, bevor du dich mit Na-Krul einlässt.

Zusammengesetzte Notiz (Reconstructed Note)

Diablo ReconstructedNote.jpg

Anhand dieser zusammengesetzten Notiz musst du die richtige Kombination der Zaubersprüche ermitteln, mit denen du Na-Krul entscheidend schwächen kannst.


Brauner Anzug (Brown Suit)

Diablo BrownSuit.jpg

Den braunen Anzug findest du auf der untersten Etage des Nestes. Du musst ihn zu dem komplett durchgeknallten Typen im Kuhkostüm bringen, denn du erhältst eine gute Plattenrüstung dafür.

Grauer Anzug (Grey Suit)

Diablo GreySuit.jpg

Dies ist definitiv nicht der Anzug, den der Verrückte sucht. Er hat keinerlei tiefere Funktion im Spiel.

Theodore

Diablo Theodore.jpg

Der Schlingerdämon hat den Teddy geraubt, den das kleine Mädchen sucht. Errette ihn aus seinen Klauen!